游戏特色:
1. 14个扫雷变体,每个带有四种难度和数百个关卡。
2. 不断学习新的规则集,和独特的逻辑。
3. 可以使用游戏内置的绘图功能绘制标记。
4. 内置的提示系统会在你卡关时告诉你应该关注何处,但不会告诉你具体的解。
5. 每个关卡可以仅通过逻辑来完成,不会出现必须猜测的局面。
6. 谜题以程序生成。我们尝试了一些新的程序和游戏设计技术。我保证它和以往的程序生成游戏很不一样。
more...
1. 14个扫雷变体,每个带有四种难度和数百个关卡。
2. 不断学习新的规则集,和独特的逻辑。
3. 可以使用游戏内置的绘图功能绘制标记。
4. 内置的提示系统会在你卡关时告诉你应该关注何处,但不会告诉你具体的解。
5. 每个关卡可以仅通过逻辑来完成,不会出现必须猜测的局面。
6. 谜题以程序生成。我们尝试了一些新的程序和游戏设计技术。我保证它和以往的程序生成游戏很不一样。
有解和专家模式的设定真的太优秀了
打通了5种类型(120关左右),就花了30+h....杀时间利器。每种附加规则都会带来一套新的,完备的判断逻辑。探知学习的过程确实有趣,不过下标8要通10关还是有点多,很多规则不需要那么多练习实践。单项变体流程较长还带来了另一个问题,就是比起新变体带来的新鲜感,旧变体带来的倦怠感会更重。一旦停下,就不想再捡起来了。 8.0
创意8处理9乐趣7合计7.9。天才Artless又一款妙手偶得的天成游戏,动态生成雷的设计方法大致可以猜到:机器设计关卡再机器把多余的条件逐个筛除(游戏内提供的参考文献看不懂)。可真当这游戏诞生还是忍不住为之赞叹
嫌时间太多的可以玩(bgm38)后面几个玩图形的还是太抽象了点,不够直观,全靠一个个试着凑
我去,好东西
游戏是个好游戏,特别杀时间。
纯粹又缜密 太有魅力了
对专家模式怎么判断玩家行为是猜测的算法有点兴趣