神话时代(Age of Mythology,简称 AoM)是一款即时战略的电脑游戏,由电玩开发公司全效工作室负责开发,并在2002年11月由微软发行。有别于他们的前作帝国时代II系列试图表现真实的历史,神话时代和其他受欢迎的同类型游戏,如Burden of the Tsar、魔法门,及魔兽争霸一样,是以神话故事中的生物及超自然力量为游戏的背景。
就如前述的介绍,玩家可以在游戏中召唤神兽单位,如迈诺陶、蛇发女妖来跟敌对信仰的对手厮杀。
在前作帝国时代II有多达十八个种族可使用,神话时代只有希腊、埃及,及北欧等三个文明可选择,但在每个文明底下,又分别有三个“主神”可选择信仰,再加上之后升级可选择信奉的神祇,总共会有72种不同的文明类型。各主神分别提供不同的军事及经济加分及优势。
神话时代的四个时代分别是远古时代、古典时代、英雄时代和神话时代。
另外,神话时代也引进了神力的概念:随着游戏时代的升级,玩家均可获得一个新的神力,于是整场游戏中,每位玩家均可得到四个不同的神力,而每种神力仅能使用一次。
在资料片“泰坦”当中新增了亚特兰提斯文明以及三位主神。亚特兰提斯的特点在于基本工作单位“市民”,市民比起其他文明的工作单位还要昂贵、训练速度也较慢,但是生命值较高、建造速度以及采集速度较快,且收集资源时不用再返回经济建筑,可以直接收集资源。
此外资料片也新增了第五个时代“泰坦时代”,进入到泰坦时代后可以召唤泰坦;泰坦是个威力强大的神兽单位,只能用排山倒海攻势的单位或是利用另一位泰坦来击倒。泰坦的缺点在于无法度过大海。
more...
BUG很多,神力系统很有趣,帝国时代等混合体,有一些创新,影响了后来的rts游戏
整体很有特色,根据各类神话体系填充人类-英雄-神话单位,看宙斯大战伏羲,应龙大战尼德霍格确实有意思。玩起来像帝国3和红警3的结合体,每个英雄和神话单位都有技能,虽然大部分都能自动施法但实战打起来还是太费操作,加上还要注意释放神力,本老年选手实在有点操作不过来。可能还是运营为王的帝国4更适合我,只要学会哥的法兰西运营,剩下的就是皇骑A地板了。战役剧情相当难绷,能写出大埃阿斯从冥界回来帮助伏羲战胜蚩尤的编剧也是神人了。后面会更新日本神祇,还可以再观望观望。
战役通关,还不错。增加了大量神话兵种,然后还强化了英雄来对抗。还有面板技能可以用,让我想起玩星际2合作模式。剧情上有希腊神话,北欧神话,天朝神话,还有泰坦啥的。
神话时代也挺好玩,但就是生不逢时,根本比不了war3的竞技性然后死了
原作本来就是有相当高可玩性的作品,重制也算比较有诚意,缺点在于索敌AI实在是太烂了
明顯粗製濫造,製作組腦子被門夾過,有個去島上監獄救人的任務,我角色明明到了監獄,就是判定沒有,找半天要到另一側登陸才算。
最喜欢的RTS,西方文化启蒙
糯米糯
蛮有意思的,以神话为背景,不过后续的骗钱版就不如隔壁决定版了(虽然是对标hd),多年后通了全战役,神话历史的厚重感与史诗感拉满了
特殊技能挺有意思的,启发了后来的很多游戏 // 这么多年后重拾起如此古老的RTS,可见是真没游戏玩了(bgm38)