日本人写小规模的故事和感情还可以,幻想世界的所谓史诗笑笑也就过了,但是一牵扯到现实世界的大世界观和价值观冲突,就给人一种坐井观天的浅薄滑稽感。还不如老老实实堆设定架空中楼阁搞感情论讲故事。所谓超人说白了就是天生掌握着大量暴力资本的人,所以理所当然的比常人受到伤害的可能性更小,强者可以变弱,没有资质的人却不可能只靠想法就变强。拿这种东西当上进自信的价值观的载体装深度,本身就很可笑。
让人感叹的剧情,最后只能想出“如果全是口三才写的该多好”的老套话
moon和terra的惊艳能够抹去我心中几乎所有的这作的缺点,而事实上我确实打完te就不太在意甚至不太记得我个人线的感受了,特别是moon线最后去向地球的演出十分漂亮,配合最后te的渡之歌(没日文输入法)(当时bgm应该是canon,不太记得是哪首了,可能搞混了)给人很强的希望与救赎的美感,最后te的开拓的希望更令人动容。(不过我最喜欢的角色是静流)
推完了,男主的塑造以及世界观的设定可以说是深得我心,最大的问题是个人线的撕裂感(千早线过于王道的展开个人实在是喜欢不起来)以及两大组织之间的斗争剧情有时显得比较儿戏,但任是一部非常优秀的作品。
前面几条线均分7 t线9分 一开始玩的时候觉得这世界观好他妈糊逼,加上男主也比较迷,给我的观感就是要推谁就当谁的狗 t线就一改前面这种很迷的感觉,也没有像麻枝准这种拿白魔法瞎几把糊弄,口三才对剧情的把握功底一下子就体现出来了,虽说整体的架构挺糊逼,但是内在结构倒是有血有肉,读起来有点成人童话的味道
key社真正的神中神
gal梦开始的地方,第一款galgame是rewrite真的是我的荣幸
忘记评分了
很喜欢b站网友的一句话“remake干啥,来rewrite”
大概19年中段的时候玩的,即使是暑假每天都打1h以上,还是打了三个月才打完。留下最深印象的是音乐,散花、Scene shifts there、枯死、偽らない君へ、恋文、恋心…这些音乐都很好听,不仅跟场景匹配恰到好处,还能渲染氛围。Key也是我记忆中少数喜欢用管弦乐BGM的Gal会社。剧本上,田中罗密欧的小鸟线还有会长线,失去双亲的小鸟,还有因罪流放的会长,到最后总是弥漫浓浓的孤独感。都乃河勇人写的
“活下去”// 可能是key最有宏大气场的一作。
就像Moon线里瑚太朗对“爱”的概念有着渐进的认知一样,“生命”是这样,“孤独”是这样,“强大”是这样,“愚蠢”也是这样。在这个熵增焓减又无限分形的宇宙,我们同时生活在名为世界的自己与名为自己的世界中。也许改变自己还是改变世界什么的根本就无关紧要,重要的是要享受拥抱可能性的过程,就算目标中途变了也没有关系——但一定要去开拓,要去冒险,要去体验,要去踏上旅途,要去孤独,要去爱。
靠云了……
个人线水平可以说天壤之别,其他线和小鸟线会长线完全不是一个等级吧,可以说那两个和田中比就是猪队友了,共通线也有点长,不过瑕不掩瑜,给8分吧,把学妹线,班长线删了可以9分
所有剧情都玩过了 其实给我的冲击感 并没有特别强烈
初通感觉这作并没有那么神。主题很宏大,个人线也都很有趣(小毛病比如不同剧本人物割裂就不在意了,感觉其实每个人物都塑造得很好)。Moon线(说起来还是看了动画才感觉完全搞懂了,当时玩到这太困了www)和terra线很难评价,差一点,还是希望能更惊艳一些。男主瑚太朗感觉可以再写深一点。(桶妈脸真上头,没了桶妈脸感觉key的一个时代过去了,感到惋惜)
在本作中田中的立意达到了巅峰,在主张清洗人类保护地球的盖亚派和反盖亚的守护者之间,田中以一种上帝般的说教姿态为我们指出了第三条路:飞到太空去吧,只有开拓才是人类的使命。前期的日常和麻枝准的不能比,显得有些无聊,但却埋下了很多后期才收回的伏笔。战斗部分代入感强,可惜没有bsd式的战斗系统。
世界观及其巨大,并且完全架住,逻辑清晰,结局感情和立意的升华堪称一绝,完全破解玩家对于是环保游戏的误解,神作! 2022.3.23 10分改到9,属于刚打完会上头,有些问题还是会诟病
相比于terra线,我更喜欢monn线一点,它是凌驾于真实路线的
田中罗密欧以半条鸟线便足以震撼到我
日本人写小规模的故事和感情还可以,幻想世界的所谓史诗笑笑也就过了,但是一牵扯到现实世界的大世界观和价值观冲突,就给人一种坐井观天的浅薄滑稽感。还不如老老实实堆设定架空中楼阁搞感情论讲故事。所谓超人说白了就是天生掌握着大量暴力资本的人,所以理所当然的比常人受到伤害的可能性更小,强者可以变弱,没有资质的人却不可能只靠想法就变强。拿这种东西当上进自信的价值观的载体装深度,本身就很可笑。
让人感叹的剧情,最后只能想出“如果全是口三才写的该多好”的老套话
moon和terra的惊艳能够抹去我心中几乎所有的这作的缺点,而事实上我确实打完te就不太在意甚至不太记得我个人线的感受了,特别是moon线最后去向地球的演出十分漂亮,配合最后te的渡之歌(没日文输入法)(当时bgm应该是canon,不太记得是哪首了,可能搞混了)给人很强的希望与救赎的美感,最后te的开拓的希望更令人动容。(不过我最喜欢的角色是静流)
推完了,男主的塑造以及世界观的设定可以说是深得我心,最大的问题是个人线的撕裂感(千早线过于王道的展开个人实在是喜欢不起来)以及两大组织之间的斗争剧情有时显得比较儿戏,但任是一部非常优秀的作品。
前面几条线均分7 t线9分 一开始玩的时候觉得这世界观好他妈糊逼,加上男主也比较迷,给我的观感就是要推谁就当谁的狗 t线就一改前面这种很迷的感觉,也没有像麻枝准这种拿白魔法瞎几把糊弄,口三才对剧情的把握功底一下子就体现出来了,虽说整体的架构挺糊逼,但是内在结构倒是有血有肉,读起来有点成人童话的味道
key社真正的神中神
gal梦开始的地方,第一款galgame是rewrite真的是我的荣幸
忘记评分了
很喜欢b站网友的一句话“remake干啥,来rewrite”
大概19年中段的时候玩的,即使是暑假每天都打1h以上,还是打了三个月才打完。留下最深印象的是音乐,散花、Scene shifts there、枯死、偽らない君へ、恋文、恋心…这些音乐都很好听,不仅跟场景匹配恰到好处,还能渲染氛围。Key也是我记忆中少数喜欢用管弦乐BGM的Gal会社。剧本上,田中罗密欧的小鸟线还有会长线,失去双亲的小鸟,还有因罪流放的会长,到最后总是弥漫浓浓的孤独感。都乃河勇人写的
“活下去”// 可能是key最有宏大气场的一作。
就像Moon线里瑚太朗对“爱”的概念有着渐进的认知一样,“生命”是这样,“孤独”是这样,“强大”是这样,“愚蠢”也是这样。在这个熵增焓减又无限分形的宇宙,我们同时生活在名为世界的自己与名为自己的世界中。也许改变自己还是改变世界什么的根本就无关紧要,重要的是要享受拥抱可能性的过程,就算目标中途变了也没有关系——但一定要去开拓,要去冒险,要去体验,要去踏上旅途,要去孤独,要去爱。
靠云了……
个人线水平可以说天壤之别,其他线和小鸟线会长线完全不是一个等级吧,可以说那两个和田中比就是猪队友了,共通线也有点长,不过瑕不掩瑜,给8分吧,把学妹线,班长线删了可以9分
所有剧情都玩过了 其实给我的冲击感 并没有特别强烈
初通感觉这作并没有那么神。主题很宏大,个人线也都很有趣(小毛病比如不同剧本人物割裂就不在意了,感觉其实每个人物都塑造得很好)。Moon线(说起来还是看了动画才感觉完全搞懂了,当时玩到这太困了www)和terra线很难评价,差一点,还是希望能更惊艳一些。男主瑚太朗感觉可以再写深一点。(桶妈脸真上头,没了桶妈脸感觉key的一个时代过去了,感到惋惜)
在本作中田中的立意达到了巅峰,在主张清洗人类保护地球的盖亚派和反盖亚的守护者之间,田中以一种上帝般的说教姿态为我们指出了第三条路:飞到太空去吧,只有开拓才是人类的使命。前期的日常和麻枝准的不能比,显得有些无聊,但却埋下了很多后期才收回的伏笔。战斗部分代入感强,可惜没有bsd式的战斗系统。
世界观及其巨大,并且完全架住,逻辑清晰,结局感情和立意的升华堪称一绝,完全破解玩家对于是环保游戏的误解,神作! 2022.3.23 10分改到9,属于刚打完会上头,有些问题还是会诟病
相比于terra线,我更喜欢monn线一点,它是凌驾于真实路线的
田中罗密欧以半条鸟线便足以震撼到我