2023-09-20
颇多致敬,《大菩萨岭》《夺命剑》,作画新奇,对剑戟片中决斗那种刹那决输赢的力量感、紧张感,还有站位的讲究,都有很好的表现;人体恶趣味和暴力以及那种日式古典独有的阴森结合很恰当,剧情没头没尾,这个叙事太失败
没做完真的太可惜了,虎眼死后到御前试合前还有好多内容呢。个人觉得无明逆流篇是死狂第一篇也是最精彩的篇章,如果做完了会给9分。
无奈的社会,没到结局可惜
虽然动作戏不少是静态镜头,但拍得极具张力,反例是飞碟社的Fate系列,除了阿部望外都是敷衍了事。故事本身算不上有多精彩,胜在人物塑造强大,然而内容只有原作的一部分。至于暴力美学其实我并不喜欢,不过此作的立意远胜其他的同类型作品,它可不是那种为了暴力而暴力的作品。
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《死狂》其实是一部美学飨宴,迷蒙的景、扭曲的人、残酷的事,展现的却是日本审美贯穿始终的“死之美”“生之哀”与“业之叹”,日本美学三要素,侘寂、幽玄、物哀,当其投射于时代和人,同欲望、死亡与苦难相合相映,境生象外,我们审的已不只是物,也不只是人和事本身,而是那份凝于舞台与时间长河之中,注定纯粹、渺小、短暂而终将破碎的无常之景,因对比而哀戚,因无奈而美丽,因而才是美、是景。这也是一部展示了动画之多样与可能的作品,暴力阴郁的故事,狂放空寂的演出,幽深迷离的叙事,诡异晦暗的氛围,却有着独一无二深沉而炽烈的美感与韵味。它告诉我们,无论故事还是人物,无论叙事还是演出,无论任何一项任何一处,都不是一部作品能被界定的根本,不要喧宾夺主,内容和表达是为了最终效果而存在的
武士道下的悲戚物语,只可惜没做完...
等了一季的对决居然连重播开幕式的机会都不给。这大概是我看过台词最少的剧了,但并不影响故事情节的走向。
霓虹武士太变态了(bgm38)
没有完整动画化就意味着失去了原作中对武士道的批判,实在是可惜
矜矜业业的合奏
没完整动画化很可惜
漫画是神作
血肉横飞,你死我亡,很血腥
S
讲述冤冤相报的故事的血腥暴力大闷片。真tm重口。各种意义上做得很漂亮。
刀光剑影,不存插科打诨,利刃交错,胜负一瞬之间,盲龙对残虎,刺眼白光反衬昏暗压抑。血肉横飞,肠穿肚烂,腐朽时代的人们对这残状已司空见惯,剑客的快意豪情全无,只留下血腥暴力与厮杀。刀折矢尽后,才发觉一切皆为炎凉世态下的悲剧
是武术的胜利(肯定)
不多说了,很有感觉
2023-09-20
颇多致敬,《大菩萨岭》《夺命剑》,作画新奇,对剑戟片中决斗那种刹那决输赢的力量感、紧张感,还有站位的讲究,都有很好的表现;人体恶趣味和暴力以及那种日式古典独有的阴森结合很恰当,剧情没头没尾,这个叙事太失败
没做完真的太可惜了,虎眼死后到御前试合前还有好多内容呢。个人觉得无明逆流篇是死狂第一篇也是最精彩的篇章,如果做完了会给9分。
无奈的社会,没到结局可惜
虽然动作戏不少是静态镜头,但拍得极具张力,反例是飞碟社的Fate系列,除了阿部望外都是敷衍了事。故事本身算不上有多精彩,胜在人物塑造强大,然而内容只有原作的一部分。至于暴力美学其实我并不喜欢,不过此作的立意远胜其他的同类型作品,它可不是那种为了暴力而暴力的作品。
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《死狂》其实是一部美学飨宴,迷蒙的景、扭曲的人、残酷的事,展现的却是日本审美贯穿始终的“死之美”“生之哀”与“业之叹”,日本美学三要素,侘寂、幽玄、物哀,当其投射于时代和人,同欲望、死亡与苦难相合相映,境生象外,我们审的已不只是物,也不只是人和事本身,而是那份凝于舞台与时间长河之中,注定纯粹、渺小、短暂而终将破碎的无常之景,因对比而哀戚,因无奈而美丽,因而才是美、是景。这也是一部展示了动画之多样与可能的作品,暴力阴郁的故事,狂放空寂的演出,幽深迷离的叙事,诡异晦暗的氛围,却有着独一无二深沉而炽烈的美感与韵味。它告诉我们,无论故事还是人物,无论叙事还是演出,无论任何一项任何一处,都不是一部作品能被界定的根本,不要喧宾夺主,内容和表达是为了最终效果而存在的
武士道下的悲戚物语,只可惜没做完...
等了一季的对决居然连重播开幕式的机会都不给。这大概是我看过台词最少的剧了,但并不影响故事情节的走向。
霓虹武士太变态了(bgm38)
没有完整动画化就意味着失去了原作中对武士道的批判,实在是可惜
矜矜业业的合奏
没完整动画化很可惜
漫画是神作
血肉横飞,你死我亡,很血腥
S
讲述冤冤相报的故事的血腥暴力大闷片。真tm重口。各种意义上做得很漂亮。
刀光剑影,不存插科打诨,利刃交错,胜负一瞬之间,盲龙对残虎,刺眼白光反衬昏暗压抑。血肉横飞,肠穿肚烂,腐朽时代的人们对这残状已司空见惯,剑客的快意豪情全无,只留下血腥暴力与厮杀。刀折矢尽后,才发觉一切皆为炎凉世态下的悲剧
是武术的胜利(肯定)
不多说了,很有感觉