认识你的人都认为你疯了,连你救过的那些人都背弃了你,可你却还在战斗。
补标 完全同步太难了扣一分
还得是落樱神斧
当年感觉优化有点差啊,bug多。狂战士信条3
狂战士信条,戴斯梦你死的好惨啊。。。
也许所有人一提到第三部第一反应是狂战士康纳,但康纳和海尔森的故事却是让我流泪
本体还在想给7分还是8分,dlc打完直接弱智到我就给7分了...整体剧情不长,三对父子的情感冲突总觉得缺胳膊少腿,从奖杯顺序和实际顺序不一样来看估计剧情没少改,不过历史沉浸感还是做得不错的。玩起来比较舒服,虽然有几个同步条件的确恶心,还有一堆大小bug。康纳的配音一直很平淡,不知道是故意的还是CV水平不行。最后赞美海战。
虽然被戏称为狂战士,但是单论剧情角度我很吃这一套父慈子孝,心目中剧情top1
简直是历代bug最多的一作,当初玩的时候印象深刻,日常卡进墙卡进树里。不过肯威三部曲的系统是我在历代刺客中最喜欢的
可能是游戏系统承上启下的一代,但是实际表现略有点反人类
不少完美同步和部分收集要素实在是血压上升(尤其是天上飞的纸片),对强迫症极其不友好,捕猎设定太蠢让人怀疑是半成品的点子,还有各种支线任务重复性很大
DLC不错
三部曲的终结
系统的变化让人不适应,还不如用回二代的按键设定,剧本上倒是看得出来康纳的定位是伟光正的正义之子,但表现的太过莽夫了,再见desmond
不会下蹲的刺客,玩起刺杀任务太难受了,对美国独立战争那段历史也不敢兴趣,越玩越只想快点结束
巴萨卡信条开篇;通关感觉一般,剧情只能说还算有点味道
狂战还行 顺便补一下南北战争史
尽管这么说很奇怪,但刺客信条3确实是最具开创意义的,无论对开放世界,对育碧,还是对刺客信条自己。
三作全要素难度有些过高,但是也还可以接受,剧情蛮有深度,但是有些支线设计过于繁琐了,属于喜欢的很喜欢,不喜欢的越玩越恶心这种
作为超过十年的老玩家,刺客系列已经成为我每年的日常了。。。如同米饭一样,已经习惯到没有味道,但不玩又觉得缺了什么。。。基本刺客信条就是我评价游戏的标准线,比其好的是佳作,比其差的是粪作
认识你的人都认为你疯了,连你救过的那些人都背弃了你,可你却还在战斗。
补标 完全同步太难了扣一分
还得是落樱神斧
当年感觉优化有点差啊,bug多。狂战士信条3
狂战士信条,戴斯梦你死的好惨啊。。。
也许所有人一提到第三部第一反应是狂战士康纳,但康纳和海尔森的故事却是让我流泪
本体还在想给7分还是8分,dlc打完直接弱智到我就给7分了...整体剧情不长,三对父子的情感冲突总觉得缺胳膊少腿,从奖杯顺序和实际顺序不一样来看估计剧情没少改,不过历史沉浸感还是做得不错的。玩起来比较舒服,虽然有几个同步条件的确恶心,还有一堆大小bug。康纳的配音一直很平淡,不知道是故意的还是CV水平不行。最后赞美海战。
虽然被戏称为狂战士,但是单论剧情角度我很吃这一套父慈子孝,心目中剧情top1
简直是历代bug最多的一作,当初玩的时候印象深刻,日常卡进墙卡进树里。不过肯威三部曲的系统是我在历代刺客中最喜欢的
可能是游戏系统承上启下的一代,但是实际表现略有点反人类
不少完美同步和部分收集要素实在是血压上升(尤其是天上飞的纸片),对强迫症极其不友好,捕猎设定太蠢让人怀疑是半成品的点子,还有各种支线任务重复性很大
DLC不错
三部曲的终结
系统的变化让人不适应,还不如用回二代的按键设定,剧本上倒是看得出来康纳的定位是伟光正的正义之子,但表现的太过莽夫了,再见desmond
不会下蹲的刺客,玩起刺杀任务太难受了,对美国独立战争那段历史也不敢兴趣,越玩越只想快点结束
巴萨卡信条开篇;通关感觉一般,剧情只能说还算有点味道
狂战还行 顺便补一下南北战争史
尽管这么说很奇怪,但刺客信条3确实是最具开创意义的,无论对开放世界,对育碧,还是对刺客信条自己。
三作全要素难度有些过高,但是也还可以接受,剧情蛮有深度,但是有些支线设计过于繁琐了,属于喜欢的很喜欢,不喜欢的越玩越恶心这种
作为超过十年的老玩家,刺客系列已经成为我每年的日常了。。。如同米饭一样,已经习惯到没有味道,但不玩又觉得缺了什么。。。基本刺客信条就是我评价游戏的标准线,比其好的是佳作,比其差的是粪作