知名游戏制作人小岛秀夫为大家带来了一种颠覆传统的体验,现在这种体验在此导演剪辑版的最终版本中加以扩展。
未来,一场名为死亡搁浅的神秘事件打开了生者与死者之间的大门,导致地下世界的怪诞生物在这被苍凉社会所破坏的堕落世界中游荡。
玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来,为人类带来希望。
你能一步一步地将这破碎的世界重新连接起来吗?
◇ PS5版《死亡搁浅导演剪辑版》
- 游戏已针对PlayStation5主机进行重制,玩家可畅享更高级的战斗体验和全新的竞技排名系统。*
- 扩展内容——利用新增武器和载具对付新型敌人和探索新地点,尝试更多的任务和小游戏。
- 全新探索之旅——体验扩展区域的新增剧情。
- 社交羁绊系统——与全球玩家建立和保持联系。
- 通过DualSense无线控制器的触觉反馈体验游戏营造的环境效果。
- 通过定制的自适应扳机功能感受扣下武器扳机的阻力,在《DEATH STRANDING》的世界里获得更身临其境的体验。
- 搭配立体声耳机(模拟或USB),让自己沉浸在更逼真的3D音效中。
- PS5主机的超高速SSD和极速加载时间将助你快速进入战斗。
- 两种画面模式可供选择:达到高级4K分辨率和60 FPS帧率的性能模式、以原生4K分辨率输出的保真模式,两种模式均支持HDR,让你尽情享受令人惊叹的高清画面和先进的纹理串流技术。
◇ PC版《死亡搁浅导演剪辑版》
拥有高帧率和拍照模式,并且支持超宽带鱼屏。还包括 Valve Corporation 的《半条命》(HALF-LIFE)系列和 CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的联动内容。使用 Social Strand System 与全球玩家联机。
所有游戏版本都会额外包含以下内容:
• 由 Titan Books 出版的《死亡搁浅艺术设定集》数字图书的节选
• 背包补丁
• 布里奇斯特遣队套装(金)
• BB吊舱的定制(开罗尔金)
• 力量手套(金)
• 布里奇斯特遣队套装(银)
• BB吊舱的定制(全反射银)
• 力量手套(银)
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大家将 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 标注为
45.5h/ 末世背景的世界观设计完整,前因后果清晰明了,有所考究,设定非常用心,地形设计表现更多是剧情需要,夹杂一些对游戏性的考量,玩法部分实际上乏善可陈,送快递的成就感在过了新鲜感后并不高,对我而言,本作实质上是纯剧情推动游戏。 希格斯章的boss战挺不错的,第三人称枪战有一说一蛮好玩,也许是快递送久了,非致命突击步枪(lv.3)用久了导致的,血液子弹在战场上库库对着bt一顿猛扫挺带感。 总体来说,玩法比较一般,画面清冷合适,剧情可圈可点,自带忧郁又相信未来的故事,割裂却让人稍稍轻松。可以一玩。
优化很好,但是断断续续的在玩,出了二代因为画质提升太多,一代反而觉得内容比较空了
能玩得下去干什么都会成功的
初见惊艳,中期上头,后期滑索赶路只想赶紧结束还被漫长的亚美莉冥摊拖着。游戏性上送快递加基建其实还是蛮有意思的,就是道具载具基建内容可以再多点,战斗性上只能用无聊来形容。剧情还不错,音乐很不错,联机方式堪称最大创新,整部作品表达的人文思想也挺惊艳的。
kami,,,
在一个被死亡本体论所笼罩的世界里,「连接」是一种可敬的生存策略。但它没能告诉我们的是,如果死亡本身就是一种人为制造的结构,那么真正的问题或许不在于连接与否,而在于我们是否敢于直面那个制造搁浅的权力本身。 很遗憾,山姆从未问过这个问题。而这,正是改良主义最深的沉默。//分几乎全是给玩法的,我很享受这段送快递之旅,但也真的讨厌游戏所披露的意识形态——对“强权”低头妥协,对“弱者”丑化打压,双标得有够恶心。那些尬吹的真的有看明白讲的啥吗?我表示质疑。光溟摊哪儿发把枪不让用我都快被恶心吐了,最后呆哪儿听半天汇总成一句话——当上帝太孤独了。也怪难绷的,好在最后一章剧情挽回了一点好感
驾驶在自己累积材料修建成的公路上一边送快递一边放空大脑随意思考的这份宁静很难忘记
前中期有意思,修路送快递,和人产生连接。后面被剧情赶着跑,过关有点线性了。后期不太好玩。//十五章送货好像部分npc会有一些特殊对话?//线上玩家之间的互动、打BT时候有人丢物资的设计很有趣
适合一个人沉浸式玩的游戏
开罗尔物质过敏了