铃兰之剑:为这和平的世界 游戏

  • 开发: 极心社(心动网络)
  • 发行: 心动网络、星重力數位科技有限公司 (台港澳地区)
  • 音乐: 崎元仁
  • 别名: 鈴蘭之劍:為這和平的世界
  • 鈴蘭の剣:この平和な世界のために
  • Sword of Convallaria: For This World of Peace
  • 平台: iOS
  • Android
  • PC
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: SRPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年8月8日 (台港澳)
  • 售价: 免费 (含付费项目)
  • 官方网站: https://soc.xd.cn/
  • https://soc.xd.com/
  • https://soc.starforce.tw/
  • https://soc.xd.com/jp/
  • TapTap: https://www.taptap.cn/app/209866
  • https://www.taptap.io/app/290616
  • https://www.taptap.io/app/33591502
  • 其他发行日期: 2023年11月23日(中国大陆)

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/ 3人想玩 / 19人玩过 / 10人在玩 / 3人搁置 / 9人抛弃
《铃兰之剑——为这和平的世界》是一款像素风格斜45°视角的战棋游戏。和一般手游类似,你将通过抽卡获得伙伴,然后养成、完成挑战、推进故事,最终抵达剧情的终点。到此为止似乎一切都非常普通,但剧情中你为了完成“愿望”,将会通过“命运的螺旋”穿越进入一个独立的时空,而这里几乎就是一个完整的单机游戏。

蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。不择手段的内战各方势力、或明或暗对伊利亚局势进行干涉的外国列强、乘机崛起的极端主义教派等。而你将为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……

《铃兰之剑:为这和平的世界》以中世纪架空世界为背景,是一款具备战棋要素、精致像素风格和宏观史诗故事的本格派日系RPG。

游戏将经典的像素风格透过全新的3D技术升级再现,让您可以享受到全新引擎渲染下的新世代美学。您可以在这个充满想像、选择、命运与冲突交织而成的世界中自由探索,感受其中精心打磨的故事情节,并且透过多周目多结局探索,深入了解这个丰富的世界观。您也可以透过组建佣兵团队,使用不同的策略和技能,展现自己的大局观与战略技巧,来克敌制胜,扭转命运。

匠心独具的艺术像素风格
开发团队以全新的引擎渲染,凭藉其独特的艺术风格,以令人惊叹的现代图形将经典像素带入玩家的生活。游戏以精致优美的角色立绘、细腻典雅的世界地图,打造出一场无与伦比的视觉盛宴,让你彷佛置身在一个充满生命力和魅力的世界。

深度策略的经典战棋玩法
《铃兰之剑》结合了历久不衰的经典战棋玩法,让玩家能够体验到高度策略的游戏性。在战斗中,您需要经过深思熟虑,分析敌我双方的优势和劣势,选择最佳的策略来击败对手,透过地形运用、环境道具、您将能够找到适合的战术体验!

引人入胜的故事情节
游戏主线讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国「伊利亚」,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。 而玩家在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。 为了活下去、为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值,为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路‧‧‧‧‧‧游戏中的故事将让您透过命运之门进入到独立的时空,去扭转、改变那些曾经的过往,享受到如完整单机游戏一般的体验,让您从头到尾都沉浸其中。

战棋类首创单机多周目玩法
游戏中有多样性的结局分支,将依照玩家自身的选择,获得不同的同伴、学会不同的技能,小镇也会获得不同的发展,玩家能够透过自己的选择和表现,来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步揭晓内战背后的阴谋和真相,进而思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。

大师创作的磅礡乐章
由来自日本的知名音乐制作人「崎元仁」,为游戏精心量身打造音乐要素,他对于《铃兰之剑: 为这和平的世界》的像素风格和故事的深刻性,让他深受感动和挑战,希望能够透过音乐表现出对故事的感受,并与玩家们一同创造这个故事。玩家们光是从气势磅礡的乐曲中,就能感受到游戏中所想要表达的冒险体验以及世界战乱环境下所表现出的人性希望与无能为力的绝望感。
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评论

讨论版

吐槽箱

mobius1987 @ 2024-4-4 19:52

门内玩一两个结局体验不错,多了容易逆 门外0氪可以全通,不追求特定角色的话体验还可以 打活动别上头,大部分有练度要求

普通的树棍 @ 2024-3-1 14:30

门内好,门外拉。氪金一千多,天平上的铃兰更新后弃置。

我不是大叔 @ 2024-2-26 16:07

也就看门内了,门外是真的一言难尽啊,但门内剧情太少了,也变成刷刷刷全靠肝的玩法

瓦伦丁A48 @ 2024-2-4 14:21

战棋的玩法和游戏美术在手游中还算中规中矩甚至略偏上,但是门内门外的运营策略以及UI等小问题堪称答辩。(可以说是对皇家骑士团的“手游版本+有些拙劣的模仿”)

伍零一 @ 2024-1-29 22:13

两个月弃坑,双up360抽大保底过于逆天,另外细节欠打磨,如ai过于智障,开局满血放回复技能、战斗指南的说明没有对应实战配图、没有任何地方标明武器类型、天赋系统过于繁杂,材料需求分配不合理,还不能合成、荣耀之战挑战选择界面不显示玩家部署角色战力总和、敌方或npc行动时不能回溯等。

MeikusaAtetsu @ 2024-1-22 14:21

垃圾运营,月卡都不想氪,抽角色的水晶用来玩玩门内就可以删了

非常交易 @ 2023-12-14 10:38

有点烦了

高贵的我 @ 2023-12-11 10:52

美术相当喜欢。一点一点养成角色也很有成就感。可能是开荒吧,什么都要手动,强度过高了。内门玩法也不错,但是得静下心来玩,早出几年说不定会小火一下,2023年太卷了。缺点的话就是太抠了,可能把资源都给到开荒里了,心动的运营确实不抱希望,已经向着寄的结局一去不复返嘞。最后再提一下那个长按画面加速,这么反人类的操作是谁整出来的?

一般通过的srk @ 2023-12-10 20:12

轮回推剧情的玩法和长期运营手游的养成系统很割裂,感觉像是原本打算作为买断游戏发售临时决定一转手游氪金;轮回推剧情本身在我看来也是一种比较奇怪的玩法,而且剧情灌水严重,大部分日常对话完全意义不明,表现力在像素风里也绝对算不上出彩;模拟器上不同界面之间跳转很不流畅,即便抛去这点界面之间的跳转也过于繁琐了;系统解锁流程拉地太长了,在此基础之上还卡体力,猛肝了一两天还开不了活动任务有点离奇了;除此以外还有一些战棋类常有的毛病,比如战斗垃圾时间多啊,两倍速我看远远不够,至少来个五倍速吧(

赤隐 @ 2023-12-4 18:13

做成单机买一份还行,别老惦记着氪金抽卡了。(b立绘一点抽卡欲望都没

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