纪念碑谷3还是挺短1代主要还是被遗忘的海岸够长实事求是的讲初代还是传奇,虽然3代机制跟美术上都有进取心 纪念碑谷3感觉比2好2只记得双人关跟一个场景了,这作记忆点不少当然肯定还是一代最牛笔 视听表现依旧顶级,大多数场景都很享受,美术上引入了不少新风格新元素,虽然不是很融洽。主线最后一关与最后的片尾曲初见即感觉惊艳。 //引入了不少新解谜机制,虽然依旧是轻度解谜,但至少不用被自己的智商跟制作者的自负折磨,能真正获得片刻内心的宁静。//回忆收集有股通NPC马桶的感觉,不过居然还有些新意,怀疑是废案再利用。 //虽然还是最喜欢童年白月光一代,本作有些地方也有强既视感,不过还是欣赏这作在美术与机制上的不少新意的,相比二代体量更大也有更多记忆点。总之还是希望能玩一辈子纪念碑谷。
啊?3都出了
美术、配乐及音效等等还是一如既往的好。许多关卡的设计挺有意思的,如船只游走(第三关)、折纸、反转屏幕等,又如番外第十三章立体旋转折叠等等。//不过也有很多关(也可以说是大部分)是比较无聊的,虽然收集民众的回忆来作为一个个小彩蛋关卡是挺有趣的想法,但这些关卡也没特别有新意。
唯美的艺术品,最喜欢折纸那关但太短了!
谜题和前两代的重复性太高了,新意不太多。折纸这么有趣的创意居然只是昙花一现……美术和bgm不错。
又一次挑战脑洞上限,折纸和无尽环带真的神
总觉得越来越简单了。
画面一如既往的精美,一些关卡也很巧妙和有创意,但就是太简单了
比起前两代在无论是美术还是关卡还是体量还是难度都有增加且恰到好处,尤其关卡设计,选择新增定义而非既有路径提升关卡链路,喜欢。
6.8//14年的一代飽含我的青春,燒腦的關卡,治癒的bgm,奇幻的故事,高對比的畫面,接著二代保持相同水準,既燒腦又欲罷不能,音樂更是成為此系列的重要靈魂也不為過。第三代整體難度下降,或許是我已不是青春期的我,沒有燒腦只剩欣賞美術與音樂,關卡相對無趣,摺紙環節讓我眼睛一亮,其餘難度都比以往低,所以玩到後半部興趣缺缺,故事也沒有前兩作起伏動人。不變的還是那治癒的背景音樂,靈魂仍存,但沒有先前吸引我了。
纪念碑谷3还是挺短1代主要还是被遗忘的海岸够长实事求是的讲初代还是传奇,虽然3代机制跟美术上都有进取心 纪念碑谷3感觉比2好2只记得双人关跟一个场景了,这作记忆点不少当然肯定还是一代最牛笔 视听表现依旧顶级,大多数场景都很享受,美术上引入了不少新风格新元素,虽然不是很融洽。主线最后一关与最后的片尾曲初见即感觉惊艳。 //引入了不少新解谜机制,虽然依旧是轻度解谜,但至少不用被自己的智商跟制作者的自负折磨,能真正获得片刻内心的宁静。//回忆收集有股通NPC马桶的感觉,不过居然还有些新意,怀疑是废案再利用。 //虽然还是最喜欢童年白月光一代,本作有些地方也有强既视感,不过还是欣赏这作在美术与机制上的不少新意的,相比二代体量更大也有更多记忆点。总之还是希望能玩一辈子纪念碑谷。
啊?3都出了
美术、配乐及音效等等还是一如既往的好。许多关卡的设计挺有意思的,如船只游走(第三关)、折纸、反转屏幕等,又如番外第十三章立体旋转折叠等等。//不过也有很多关(也可以说是大部分)是比较无聊的,虽然收集民众的回忆来作为一个个小彩蛋关卡是挺有趣的想法,但这些关卡也没特别有新意。
唯美的艺术品,最喜欢折纸那关但太短了!
谜题和前两代的重复性太高了,新意不太多。折纸这么有趣的创意居然只是昙花一现……美术和bgm不错。
又一次挑战脑洞上限,折纸和无尽环带真的神
总觉得越来越简单了。
画面一如既往的精美,一些关卡也很巧妙和有创意,但就是太简单了
比起前两代在无论是美术还是关卡还是体量还是难度都有增加且恰到好处,尤其关卡设计,选择新增定义而非既有路径提升关卡链路,喜欢。
6.8//14年的一代飽含我的青春,燒腦的關卡,治癒的bgm,奇幻的故事,高對比的畫面,接著二代保持相同水準,既燒腦又欲罷不能,音樂更是成為此系列的重要靈魂也不為過。第三代整體難度下降,或許是我已不是青春期的我,沒有燒腦只剩欣賞美術與音樂,關卡相對無趣,摺紙環節讓我眼睛一亮,其餘難度都比以往低,所以玩到後半部興趣缺缺,故事也沒有前兩作起伏動人。不變的還是那治癒的背景音樂,靈魂仍存,但沒有先前吸引我了。