用今天的眼光来看曾经的钢铁雄心,充斥着大量复杂的数据和机制,但其实玩起来没那么麻烦,就是IC系统得适应一段时间。钢二中的科技研究很好,能够打造自己的科技树,以及培养科研团队,显得稍微写实了一些。缺陷也很明显,得不停点击一只只部队,让你的填色游戏充满了无尽的点击,以及大量的跳出弹窗事件,虽然你可以关闭,但是很多关键事件都是跳出的,除了卖相和一些远古游戏的不亲民以外,其他方面很好的奠定了钢铁雄心系列的基调与主要玩法,成为了市面上娱乐性质和模拟战略结合的最受欢迎的系列。推荐玩暗黑时刻的资料片,有更多剧本和事件。
2代玩法还是很丰富的,但是我洋洋大国统一了亚欧非大陆板块却因为没有飞机轮船科技一直推不过去了
高中开始应该有1000h+ 甚至目前仍然有时会拿出来玩玩 8分有一半是给包括啤酒馆mod在内的一众游戏平衡性和事件组更新的同人创作者的 是他们将这个游戏(在国内范围)提高到了一个更高的层次 怀念校长落日 元首偷渡 毛子列宁局的日子
依然怀念那个时候的钢3和钢2两边都有不少人研究的时候,而不是现在全跑去钢4。
三代和四代虽然省份更多,玩法反而没有这一代丰富
依然不过时的作品
看起来很适合我家老pc玩
100h+
完成度很高的一部作品,DH做的不错。
上手有难度,一方面是游戏自带的教程编得太烂,还不如去b站或相关贴吧学习;另一方面是对玩家资源管理还有时间规划的能力有要求。不过学会之后打电脑就轻松了,毕竟电脑AI简单。
入p社坑玩的第一作,十二分的推荐萌新去下个轩辕春秋mod体验一下太祖(体验一下我是如何度过新手期的2333)
难以上手
1938年2月,青天白日旗在釜山港升起,1942年8月,AA线以西已不再有一个苏联士兵,1944年10月的某个凌晨,巴拿马海军基地的富岳提前给华盛顿送来了太阳,重写历史的游戏总是这么有趣。
对我来说,钢2已经不仅是一个游戏,更像是一本书,战略,博弈,运筹计算,长远规划,这场战争教会了我很多很现实的东西。
大家好我是德棍!
HOI系列花时间最多的一部,最大的缺点大概是蛋疼的墨卡托地图。(这也是你社通病。
第一个接触的P[社游戏,从画面可以看得出来当时P社非常的穷。
每局必用TG。
被AI干过一次民兵流顿时生不如死
“那个大胡子叔叔会用他的刺刀杀死敌人,对么”
用今天的眼光来看曾经的钢铁雄心,充斥着大量复杂的数据和机制,但其实玩起来没那么麻烦,就是IC系统得适应一段时间。钢二中的科技研究很好,能够打造自己的科技树,以及培养科研团队,显得稍微写实了一些。缺陷也很明显,得不停点击一只只部队,让你的填色游戏充满了无尽的点击,以及大量的跳出弹窗事件,虽然你可以关闭,但是很多关键事件都是跳出的,除了卖相和一些远古游戏的不亲民以外,其他方面很好的奠定了钢铁雄心系列的基调与主要玩法,成为了市面上娱乐性质和模拟战略结合的最受欢迎的系列。推荐玩暗黑时刻的资料片,有更多剧本和事件。
2代玩法还是很丰富的,但是我洋洋大国统一了亚欧非大陆板块却因为没有飞机轮船科技一直推不过去了
高中开始应该有1000h+ 甚至目前仍然有时会拿出来玩玩 8分有一半是给包括啤酒馆mod在内的一众游戏平衡性和事件组更新的同人创作者的 是他们将这个游戏(在国内范围)提高到了一个更高的层次 怀念校长落日 元首偷渡 毛子列宁局的日子
依然怀念那个时候的钢3和钢2两边都有不少人研究的时候,而不是现在全跑去钢4。
三代和四代虽然省份更多,玩法反而没有这一代丰富
依然不过时的作品
看起来很适合我家老pc玩
100h+
完成度很高的一部作品,DH做的不错。
上手有难度,一方面是游戏自带的教程编得太烂,还不如去b站或相关贴吧学习;另一方面是对玩家资源管理还有时间规划的能力有要求。不过学会之后打电脑就轻松了,毕竟电脑AI简单。
入p社坑玩的第一作,十二分的推荐萌新去下个轩辕春秋mod体验一下太祖(体验一下我是如何度过新手期的2333)
难以上手
1938年2月,青天白日旗在釜山港升起,1942年8月,AA线以西已不再有一个苏联士兵,1944年10月的某个凌晨,巴拿马海军基地的富岳提前给华盛顿送来了太阳,重写历史的游戏总是这么有趣。
对我来说,钢2已经不仅是一个游戏,更像是一本书,战略,博弈,运筹计算,长远规划,这场战争教会了我很多很现实的东西。
大家好我是德棍!
HOI系列花时间最多的一部,最大的缺点大概是蛋疼的墨卡托地图。(这也是你社通病。
第一个接触的P[社游戏,从画面可以看得出来当时P社非常的穷。
每局必用TG。
被AI干过一次民兵流顿时生不如死
“那个大胡子叔叔会用他的刺刀杀死敌人,对么”