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ColdRin
2024-3-15 19:53
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Resap
2023-11-26 15:52
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KooriChikage
2023-6-23 12:52
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IcedT
2023-5-1 01:06
非常新颖的设计,上手有一定难度,当时玩的时候ai还过于简单,答应陪我玩的朋友到现在又还没入坑。然而实际上时间跳跃的设计并没有为国际象棋带来更强的博弈性,因为时间跃迁的进攻性与防守性平衡并不尽人意。不知是设计问题还是我的游玩深度问题 -
KORC
2022-8-21 22:10
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鹊结巢
2022-4-22 23:34
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CnIV
2022-1-16 12:46
很新的Idea,但对普通人而言计算量过大了,以至于很难把握输赢的关键 -
secondrun
2021-11-13 10:03
太怪了 -
忧郁肥肥
2021-9-14 01:14
Puzzles还能玩玩,实际上有些Puzzles也是不知道为什么就过了ヽ(´ー`)┌,正常对局简直不是人类能玩的。游戏很有创意,但玩法细节也确实未经雕琢吧。也是自己智商有限。 -
ヒトミ
2021-9-7 00:54
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RedpenCat
2021-6-25 22:59
在国际象棋原有规则上,添加了新规则“穿越”而成的新游戏。因为“穿越”规则,玩家每回合能做的选择会呈指数型增长,思考量也会变得非常庞大,因此很多玩家都发出了“不是人类能玩的游戏”“不知道为什么赢也不知道为什么输”之类的感叹XD。一次值得认可的修改象棋规则尝试,但我认为添加“穿越”规则后的象棋并不比原版象棋更好玩或更有趣。 -
ogisosuruga
2021-6-20 05:12
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jabberwocky
2020-9-22 23:33
还记得血界战线里的妖魔战旗吗,惊喜的发现这个游戏竟和那个有些相似,可以通过棋子不断跃迁开辟新的战场,而使棋局变得异常复杂,嗯,玩的时候有点体会到老板的感觉了——这计算量不像为人类准备的 -
ぁまぃあゃ
2020-8-8 10:14
创意很好,就是不适合普通人类玩,赢我也不知道是怎么赢的。穿越过去创造新时间线的走法太BUG了,一穿越我就晕。 -
纯セン羽爱
2020-7-23 22:39