Monster Train 游戏

间隙x 玩过 @ 2024-3-24 12:41

想起来了,补

Upsidi 玩过 @ 2024-1-4 00:41

卡牌类肉鸽前列的存在

ichi 玩过 @ 2023-12-29 00:09

消磨时间还行,不过模式还是太单调。

. 玩过 @ 2023-12-28 10:00

超棒的卡牌肉鸽,卡牌相对常规,英雄法术被动连锁buffdebuff等等还有场外神器之类的策略方向引导,同时选择主副两个种族使构筑变化变多但套路化肯定难免,战斗场地为多层列车,每回合结束敌方强制上楼是一种变相限时,同时多层也将策略的规划范围扩大需要考虑更多后续回合,在策略丰富度有保障的同时上手门槛和单局长度都很友好(关卡中还会有试炼也就是敌方buff可选),很容易就能迎来首胜在随机主导的机制中抢先放出正反馈,而后续更多可解锁内容、挑战和战术打法也保证了源源不断的游戏体验。

aion 玩过 @ 2023-12-13 23:59

有尖塔珠玉在前,火车也许没那么亮眼,但也有不少特色,如随从进化,多种族卡牌交互,自由分配的三层车厢,怪会移动,血条打人等等… 这些要素和卡牌充分结合,就形成了较高的游戏性,光种族搭配就有好多种,考虑的时候也不能光想卡牌的组合,还要考虑抵挡敌人进攻的策略。 总体而言,不失为一部可玩性极高的卡牌肉鸽。

冒泡ioa 玩过 @ 2023-10-10 20:11

xgp玩的,首先就是差异化做出来了,build成型的那一瞬间还是挺爽的。底子很好,但是内容感觉不是很丰富。

羊与白日梦 玩过 @ 2023-10-1 21:22

个人感觉美术不太行不好看,玩不下去。

星空17 玩过 @ 2023-10-1 16:18

受尖塔下影响的作品,类塔防的怪物也算做出了自己的东西

酒柴 玩过 @ 2023-6-10 12:46

除了双职业带来的耐玩性外,卡牌的丰富程度也首屈一指。三层火车也带来区别于传统卡牌的耳目一新的玩法。缺点是画的太丑的人设和缺少变化的敌人。

Tpcllex 玩过 @ 2023-6-7 16:49

见着大家都说爽,我以为我也能玩的很舒服,不可否认某些局确实很爽,但是大部分永远都是止步于关键的一张牌,牌到了就能赢,两天恶心我的次数不下三次,都是35~60分钟一把的时间,即便退出重新开始本关,除去操作错误的,卡我一张牌的永远是卡的,以这种不发关键牌而让我重打的强行加大游戏寿命的看起来很“随机”的形式并不适合我。

黒見夜兎 搁置 @ 2023-5-29 05:54

数值小一点就好了,算不过来

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2023-2-3 13:23

卡面好怪耶,但真的上头

相麻菫 玩过 @ 2022-10-23 16:56

本体大概30h左右的可玩时间,再往后就没什么意思了。双职业的设定还是大幅提升了耐玩性和dbg环节的可开发度的。dlc以后有空再玩

V.J 玩过 @ 2022-8-23 22:45

肉鸽卡牌游戏,一手培养的大哥和BOSS对撞是真的爽,

Recall 玩过 @ 2022-6-19 10:10

意外地还挺不错,我玩过的几款卡牌肉鸽里这款在体验上和爬塔是最接近的。各套路间的平衡做得比较一般,但值得体验。

httpwzj 抛弃 @ 2022-5-22 19:58

游戏时长20分钟,个人观感同类游戏还是比不上杀戮尖塔。

線香花火 玩过 @ 2021-12-29 14:43

很主观的说数值做的挺乱的,我还是更喜欢另一个DBG

DevilPaean 抛弃 @ 2021-12-4 22:28

2021.12.04 弃。攻击和护盾的图标辨识度很差。感觉和杀戮尖塔差不多,人老了不太喜欢玩这类了……2023.04.20 弃。

Zvezda 玩过 @ 2021-7-21 23:48

卡牌构筑部分还行,但英雄强化的路线也是随机,有时候想试试其他技能也得看运气。

传说的幼师 玩过 @ 2021-4-17 18:05

搞了31个小时,不打算继续了。打到契约18,DLC有缘再说