Skul: The Hero Slayer 游戏

coleete 抛弃 @ 2024-4-19 15:33

仓鼠症和JRPG玩家真的不适合打这类肉鸽游戏,失去了一步一个脚印的踏实感,也失去了那种完美收集的爽快感,换来的只有神装不小心死后一下子归零的失落感。换头骨等于换职业这点想法挺新奇的,但相对的,此系统下角色能继承的能力从根本上被进一步拆分,常规肉鸽里积攒的资源在本作里被拆成三种,更早获得好职业就意味着更容易打,就是复数中BOSS战的时候场景太乱了根本看不见,经常是靠性能压制拼血过。

lingsama 玩过 @ 2024-1-9 14:16

音乐还挺不错的,游戏性方面也还可以,可以试试的作品

米缸米缸米 玩过 @ 2023-12-14 09:06

打开一玩就感觉很棒子,一查果然

backtracking 玩过 @ 2023-11-28 20:14

还行,饰品羁绊感觉一般

沈珞瑜 玩过 @ 2023-4-25 10:28

只能说是非常有“棒”味的作品了,初期上手之后确实有较强的游玩冲动,形态进化升级的设计很吸引人。难度曲线在中后期到了城墙的时候不太合理,而升天之后的地图又太过敷衍到像半成品。之后就开始不停的更新新职业,这也太“棒游”了。总体来说值得一试,感觉腻了可以开开修改爽爽,然后爽快再见

虚假战争 玩过 @ 2023-2-5 22:25

更换头骨的设计撑起了整个游戏的新鲜感,减缓了重复游玩的枯燥感,但地图和敌人的设计确实还有待提升,打了几局之后差不多就能摸清每张图和敌人的排布位置。作为我玩过的第一款横板肉鸽游戏,还是相当优秀的

ichi 玩过 @ 2023-2-4 02:28

作为2d肉鸽还行,bgm比较印象深刻些

taolex 抛弃 @ 2023-2-1 01:56

看着还行 但是一上手立马想卸了

AsTrayveller 玩过 @ 2023-1-25 20:56

最终dlc+黑小骨通关。只能说数值设计崩坏过于严重,趣味性已经几乎没有,到后面要么靠伤害秒要么靠短cd的无敌/替换硬拖。

shimikaze 玩过 @ 2022-10-19 21:58

bgm的游戏评分....确实就是个笑话

三角测量 玩过 @ 2022-6-20 03:37

父子局

支援学生党 玩过 @ 2022-4-9 14:38

首先强行增加游戏时长是有的,其次手感别扭,有些伤害判定意义不明,熟悉操作要5-6小时左右 别说我菜,我死亡细胞白王,就是这游戏手感差

狼.辛 玩过 @ 2022-3-11 11:41

rouglike设计成这样真的是让人不想玩下去

拾掇 玩过 @ 2022-2-5 04:46

7

墨冷 想玩 @ 2021-10-22 14:28

一直想玩, 但是买了又不想打开. 这就是贱吧ORZ

弦隐 玩过 @ 2021-10-3 18:54

偏难 而且运气不好容易崩

Cloudy 玩过 @ 2021-2-22 23:31

为什么大家都在说这是rougelike 这么明显的数值提升不应该是rougelite吗//游戏最大的问题是重复度太高 地图种子太少 玩了10h都能背板了

Amiria 玩过 @ 2021-1-29 01:25

总得来说不如预期,动作画面都还算过得去,但是问题在于机体太过于重要又只能刷脸,每把的上限极高下限也极低。作为偏roguelike游戏却成长性却很差,打十几个小时和刚开局除了熟练一点也没有强很多,打完一把就没什么想再来一把的欲望。而且后期地图怪和boss设计的过于恶意,近战非常难打,游戏设计太有问题了

伊莉雅 玩过 @ 2021-1-29 00:11

各方各面小毛病不少,怎么说呢,都不是啥大问题,可以玩但也就那样

狐面佐echo 玩过 @ 2021-1-25 15:15

作为一款rougelike,我很喜欢其中各类能力的设定让我想起jack the reaper. 缺点也很明显,陷入了rouge升级中的误区,通过刷来提升攻击力,让通关变得更容易。越往后的关卡敌人越多,近战往往看不清自己在哪干什么。 UI方面各类combo是个好点子不过目前展示的方式不行,需要改进的地方很多