軒轅劍柒

  • 中文名: 轩辕剑七
  • 开发: DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)
  • 发行: 大宇資訊、傑仕登(PS4 亚洲)、Eastasiasoft(PS4/Xbox One 欧美)、Yooreka Studio(游力卡游戏)(中国大陆)
  • 美工: 趙誠瑞
  • 音乐: 吳欣叡下村陽子曾志豪
  • 监修: 蔡明宏
  • 别名: 軒轅剣 閻黒の業火
  • Xuan Yuan Sword 7
  • Xuan-Yuan Sword VII
  • 轩辕剑柒
  • 轩辕剑7
  • 平台: PC
  • PS4
  • Xbox One
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年10月29日
  • 售价: 数字标准版 NT$1080/99元
  • 数字豪华版 NT$1469/129元
  • 官方网站: https://swd7.cn/
  • 制作人: 楊淵升
  • 艺术总监: 陳建民
  • 剧本: 殷瑜
  • 剧本协力: 吴婉宁、黃秀娟、冯瑜真、DOMO組員
  • 首席企划: 李俊岡
  • 首席程序: 饒開
  • 首席美术: 陳建民
  • 音乐音效监督: 甯承信
  • 整合监督: 徐逸莉
  • 系统&界面设计: 李俊岡、蘇信榮、陳恪慶
  • 脚本编辑: 主线:殷瑜、吳婉寧;支线:吳婉寧、馮瑜真
  • 流程串接&整合: 徐逸莉、葉琳雅、馮瑜真、陳恪慶
  • 关卡设计: 蔡宛蓉(原野);蘇信榮、張耕愷(副本)
  • 任务设计: 馮瑜真、吳婉寧
  • 战斗设计: 邵時正、李俊岡、蘇信榮、陳恪慶、張耕愷
  • 技能设计: 蘇信榮、李俊岡(主角);邵時正、陳恪慶、張耕愷(怪物)
  • 平衡设计: 李俊岡、蘇信榮、張雁翔
  • 机关玩法设计: 陳恪慶、張耕愷
  • 非玩家角色配置: 蔡宛蓉、楊淵升
  • 文案编辑: 吳婉寧、殷瑜
  • 行为整合: 蘇信榮(主角)、張耕愷(伙伴)
  • 逐鹿棋小游戏: 陳恪慶
  • 教学设计: 李俊岡、陳恪慶、徐逸莉、葉琳雅
  • 游戏角色艺术指导: 趙誠瑞
  • 游戏角色统合协力: 李佩珊
  • 游戏角色概念设计: 劉祐禕、李智宇、李毓士
  • 游戏角色模型艺术: 張蓁元(模型指导);廖經綸(雕刻指导);廖經綸、洪嘉駿、蔡孟儒、周瑞傑、李佩珊
  • 动画指导: 張蓁元
  • 动画协力指导: 趙誠瑞
  • 动画制作: 劉芳麗、宋杰東、陳偉晟、黃偉婷、陳孝麒、謝宜樺、周宛葶
  • 游戏场景艺术指导: 趙誠瑞
  • 游戏场景概念设计: 李智宇、李毓士、陳致奇、徐學珩
  • 场景指导: 林俊傑(指导);王怡文(统合协力)
  • 游戏场景模型艺术: 鄭立暘、韓嘉芹、何昀蒨、彭小芳、張育誠、齊亞薇
  • 材质渲染: 張蓁元(角色);彭小芳、朱家賢(场景)
  • 游戏场景编辑艺术: 鄭立暘、何昀蒨、陳建樺、鄭文鈴、王怡文、張育誠、齊亞薇
  • 游戏场景灯光艺术: 陳建樺
  • 游戏场景技术开发: 謝濘光、朱家賢
  • 视觉设计艺术指导: 陳建樺
  • 视觉概念设计: 劉祐禕、李毓士、李智宇、陳致奇、徐學珩
  • 剧情演出指导: 吳秉育、殷瑜
  • 剧情演出统合协力: 蕭伊倫、吳婉寧
  • 剧情演出分镜设计: 閻柏安、蕭伊倫、吳秉育、殷瑜、吳婉寧
  • 剧情演出前期作业: 吳秉育、蕭伊倫、吳婉寧
  • 剧情演出动态捕捉: 閻柏安、蕭伊倫(导演);陳俊安、吳秉育、殷瑜、吳婉寧、黃秀娟(演出实装)
  • 剧情演出角色摄影艺术: 陳俊安
  • 剧情演出表情动画: 陳心琳、周宛葶
  • 剧情演出角色动画: 劉芳麗、陳昱達、黃偉婷、謝宜樺
  • 特效艺术: 許文泉(指导);陳建銘、賴岳秋
  • 界面设计: 界面指导/用户体验:林俊汝;界面设计:歐鎔靚;界面助理:林家羽
  • 程序技术指导: 陳柏安、陳柏霖、李韋儒
  • 角色系统: 吳東興)、陳柏安、鐘祥仁
  • 动作系统: 陳柏安、鐘祥仁
  • 场景系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 地图系统: 周鼎鈞
  • 演出系统: 陳柏霖、陳柏安
  • 人工智能系统: 陳勇全
  • 战斗系统: 陳柏安、鐘祥仁、陳勇全
  • 物品系统: 吳東興
  • 非玩家角色系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 界面系统: 陳宇宸、吳東興、鐘祥仁、周鼎鈞、陳勇全、陳柏君
  • 机关系统: 李韋儒、周鼎鈞
  • 音乐音效系统: 周鼎鈞
  • 任务事件系统: 陳柏霖、吳東興
  • 天书系统&天赋系统: 陳宇宸、吳東興、陳勇全
  • 天气系统: 李韋儒
  • 逐鹿棋系统: 陳柏君、周鼎鈞、李韋儒
  • 音乐制作: 吳欣叡、曾志豪
  • 音效制作: 甯承信
  • 测试统筹: 徐逸莉
  • 管弦编曲: 统筹:吳欣叡;作曲:吳欣叡、蘇竑嶂;编曲:林孝親、林思妤、吳欣叡;制造:林孝親
  • 过场动画制作: 奧茲瑪數位有限公司
  • 中文语音录制: 音熊联萌(配音导演:沈达威;录音:梅旺、白马)/ 大宇資訊錄音室(配音导演:李世揚;录音:甯承信)
  • 非玩家角色语音录制: 729声工场(配音导演:阿杰;小麦)

谁玩这部游戏?

/ 8人想玩 / 33人玩过 / 3人在玩 / 1人搁置 / 2人抛弃
西汉末年,王莽代汉而立,国号为「新」。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……
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6.0 还行
Bangumi Game Ranked:#4428

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评论

确实是没钱了

by Zvezda 2020-12-1 00:49 (+0)
总体游玩大概20小时左右深刻的感受到,很多地方明显是想做些什么,像是开头刚把妹妹的躯体炼坏后出来,我有一种很明显的感觉原本到这里才是真正的第一章或者序章结束,可到这里时已经是剧情过半了,例如刘縯那段相关的系列调查事件,单纯跑来跑去就完成了?还有昆阳城里有一 ... (more)

吐槽箱

星野苍真 @ 2021-2-18 16:20

主线太短,感觉和别家RPG一个DLC的长度差不多,而且剧情写得感觉更像仙剑一些,儿女情长大于天下大义。剧情拉跨,人设拉跨,建模拉跨,动作拉跨。全员面瘫,脸上只有眼皮和嘴皮会动,可玩性差内容少,看在情怀份上多给1分吧

Venusxx @ 2021-2-2 18:07

唉,做成这鸟样。

迷之破晓 @ 2021-1-31 15:27

演出有点拉跨

甜葱 @ 2021-1-16 19:17

比轩六好,比穹之扉差。本来算不上什么情怀粉的,结果发现好像玩到最后只有疾鹏大王出场才小小激动了一下,不知不觉真的玩到只剩下情怀了……没有情怀,这白开水剧情,这稀少的道具、重复的怪物、贫穷的城市,真的让人提不起兴趣来。

草莓一叽咕 @ 2021-1-2 22:50

弃了 很遗憾 没达到我的及格线

segebe @ 2021-1-1 00:22

建模神奇……新技术感觉没多大用啊…… 此外,流程有点短

sHopp @ 2020-12-1 15:26

只能说刚开始很惊艳,虎头蛇尾的感觉,可能真的是穷

湊斗景明 @ 2020-11-22 07:19

倒也没有想的那么差,但是流程也太短了,剧情也没有什么可圈可点的地方……

nanokaleaf @ 2020-11-18 02:54

一看[那么丑]的人设就不想玩-_-,看看隔壁<原神>,给玩家多一些的 [老婆] 才是发家致富的的关键。再者,轩3那样的CRPG不香吗。没有足够的实力和财力做3A大作,就应该学学Falcom社,ATLUS社,立足于回合制RPG,人设和剧情先做好,站住自己擅长的领域,再谈\'变\'的问题。

Nanaku @ 2020-11-18 01:31

各方面都无法让人满意,国产三剑的剧情本应是最具有其可取之处的。但本作除了救妹妹一条主线外,其他所有剧情对于对轩辕剑历史和前作不了解的玩家都是一头雾水,没有悲剧结局,但连结局都无法让人代入情感。人物建模太过肤浅,无法通过表情动作了解角色心境,全靠玩家自己猜,路人就两三张脸。美术及场景只能用破烂来形容,都是残垣断壁没有美景。全作只有配音不错和战斗还能玩会。连10年前的古剑一,本作都难以望其项背。

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