ポケットモンスター シールド

  • 稻荷

    2020-1-23 14:28

    正统宝可梦里从没见过完成度那么低的,地图设计也是历代最low,看上去弯弯曲曲,结果还是一条直线。城镇空洞,npc远点就消失。后期赶工更明显。GF这两年就搞出这辣鸡作品,还有闲心去搞爆死了的新ip。牛。
  • Shura

    2020-1-21 17:32

    我是精致的美少女,梳妆完毕前是绝对不会挑战会馆的!
  • Envy

    2020-1-20 21:42

  • Wirrwarr

    2020-1-18 19:41

    这一作让我明白了一个点,我喜欢的不是精灵对战,而只是童年的宠物小精灵里面的每一个形象。这也是为什么Let\'s真香,但这个就是迫不及待的想要通关一周目,然后积灰。。。对不起
  • 滚过来

    2020-1-16 20:00

  • 馬毛日

    2020-1-16 17:34

    連賣人設也稱不上了,人物空有美麗的外殼但角色塑造卻跟屎一樣。反派最後簡直鬧著玩,但凡之前多花些心思在角色和伏筆身上都不會落得現在這個地步。然而就算無視劇情把他當觀光游戲這人文度也不足啊。道館對戰時的bgm和氣氛倒是營造的蠻出色。// 從少的不能再少的劇情中判斷出來的主題應該是傳承。當年沒能打敗勁敵丹帝的奇巴納和索尼婭分別成爲了館主和博士,而這代對應的彼特瑪俐和赫普何嘗不是如此。畢竟冠軍只有一人。
  • 水母果冻布丁

    2020-1-15 16:51

  • 杰克乌鸦嘴

    2020-1-14 21:01

    制作肉眼可见的偷工减料,剧情弱智,人物工具人,但即使如此,流程也是相当有趣的,人设讨喜,道馆战的气氛到位,极巨化和音乐的演出也是酷到没朋友,如果GF好好打磨绝对能是佳作,实属可惜。
  • Mimikomi

    2020-1-13 12:27

  • Psychiwave

    2020-1-10 00:25

  • Célestine·Tetra

    2020-1-9 23:13

  • asobell

    2020-1-9 20:44

  • OutOfInfinity

    2020-1-9 00:25

    唯一一个成功让我在第一个道馆怒删游戏的pokemon,以前所有的作品都至少一周目通关。剧情在制作组眼里已经成了可有可无的存在了吗?
  • windchaos

    2020-1-8 17:17

  • 胡披萨

    2020-1-8 17:13

    伊布大队通关主线。游玩时睡着无数次。今年从来没打过这种剧情几乎为零的rpg,你到底是不是rpg。比如出现突发情况之后,赶来的npc竟然对玩家说“没事的我们来处理你还是继续打道馆吧。”除了打道馆就是打道馆。道馆馆主人设精美,然而出场就几句话0塑造。缺点真的很多,优点也有,立体的宝可梦很可爱,旷野模式也算有趣,要是有一天宝可梦系列能做得像怪物猎人那样有个宝可梦生态圈就好了。
  • 狗咖喱

    2020-1-6 01:26

  • Kat

    2020-1-4 17:15

    《宝可梦剑/盾》感觉像是来自于一个不同的时代。与其雄心勃勃的动作冒险前作相比向前迈进了一步,但却仍然落后现代游戏大约五步。它不仅忽略了游戏界近20年来的创新与进步,还​侮辱了努力做游戏的游戏制作者们
  • Jacolate

    2020-1-4 12:20

  • 立花響

    2020-1-3 00:49

  • no one

    2020-1-2 12:19