鬼ノ哭ク邦

  • 中文名: 鬼哭邦
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 稲葉洋敬
  • 美工: 緒賀岳志
  • 音乐: 土屋俊輔 / Mariam Abounnasr
  • 人物设定: タイキ
  • 别名: オニノナククニ
  • ONINAKI
  • 平台: Nintendo Switch
  • PS4
  • PC
  • 游戏类型: アクションRPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019年8月22日
  • 售价: ¥6,264
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/oninaki/
  • 开发: Tokyo RPG Factory
  • 导演: 橋本厚志

谁玩这部游戏?

/ 25人想玩 / 19人玩过 / 6人在玩 / 1人搁置 / 3人抛弃
輪廻転生によって命が繁栄した世界。
人々は授かりし命を謳い、来世への祈りを捧げた。
死に対する悲しみは、生者を縛り、死者をためらわせる。
すなわち、死を悲しむことは、輪廻転生を妨げる禁忌に他ならない。
だから人々は、その悲しみを笑顔に変えて、死者を送る。
しかし、涙を忘れようとした人の心にも、救いが必要だった。
そうして生まれたひとつの役割――人は彼らを、逝ク人守リ(いくともり)と呼んだ。
彷徨える死者の魂「迷イ人(まよいと)」を救済する、いわば、生者と死者、この世とあの世の調停者の役割を担う存在。
逝ク人守リは、迷イ人の未練を断ち、来世へと送る者。生者と死者の想いに触れ、命を尊ぶ者。
これは、ひとりの逝ク人守リ、その命の物語――。
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5.7 还行
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评论

讨论版

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Mumestar @ 2020-7-31 00:48

抛开那个儿童鞋垫一般的剧情,这游戏的动作系统还是值得研究研究的,也就值得一下了。

幻蓝 @ 2020-7-18 01:15

以古埃及的奥西里斯信仰中的亡灵之旅和希腊化之后的轮回思想为基础世界观。其中还涉及太阳神Ra的太阳舟。这游戏的特别之处,在于让玩家「体验」到了「宗教」。什么叫宗教?就是少部分是你所知,大部分你无法确知,只能去「试着」「相信」,又时常在心底怀疑。且相信与否、相信什么又「和你的行为真实的息息相关」。而大部分有关神的游戏都与宗教体验无关。 叙事还是不错的,能够把主旨比较好的传达给玩家,缺点是结尾力度不足

Enigma @ 2020-6-10 19:52

评分低不是没有道理的。。。战斗元素中期开了很多技能后砍的还挺爽,但到了后期基本上就只用最好用的太刀,其他武器不是设计有问题就是技能点不够,导致攻击力跟不上。最后成了无聊透顶的割草过图游戏。剧情算不上很优秀,但演出还是下了一定的功夫,算是中规中矩。总之,不是日式rpg粉丝就不要碰它了,明显会浪费你的时间。

未然 @ 2020-2-20 09:11

经典的日式rpg,剧情没啥意思,而且蛮迷的,武器的立绘很棒,镰刀娘和枪娘赛高,优点是战斗,我玩的镰刀和剑,剑大招很帅,镰刀即死很爽,小boss可以一刀秒(技能即死概率蛮高,不止百分之50),后期有很多小boss,很省时间(说手感僵硬的都是只玩过demo的,后续有技能取消硬直),但战斗缺少深度,推荐最好一条职业走到黑,日式rpg粉丝玩了不亏,不玩也没错过什么好东西,路人不推荐,流程十几h

pocopokoMassage @ 2019-11-4 11:25

这个游戏的战斗我个人觉得还可以。虽然上手时手感差到极度极度劝退,但是学会各种移动和攻击取消后摇的被动之后,爽快感还是很不错的。问题是这么多职业,相信我,按游戏的流程你根本不会有切换成其他鬼人的欲望,那设计这么多职业,技能树,真的好浪费啊。这个游戏的剧情是我见过的最sb的之一,可能都没有之一,看起来蠢到很想笑但是又觉得有点恶心,真的儿童邪典...

名無しさん必死だな @ 2019-10-22 20:04

稻叶洋敬水平不够,成品出来还不如盐川呢。 不过盐川到底精明一看是条沉船一早就跑去搞FGO了。

haruhitwins @ 2019-10-5 14:06

玩了试玩, 感觉动作有点硬, 怪刷太多了. 演出也是这组的风格, 很淡.

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