童年女神小南
回不去的青春
凭什么让恶心人的原创剧情那么高分?战犯:金春智子
touch一年多前看到了28话,正好是和也领便当了,这个假期也只打算看一下银魂和钢炼两个长篇,或许哪天心血来潮就来看了。。。//时隔两年半再启动
神
note:侧重点不在棒球上
改编拉胯了,安达充的漫画水平很高的
青春中总有那么一个夏天,装满全部的美好与细微的悲伤,多期待有一个浅仓南那样的邻家女孩,把记忆装点成青涩模样。
如果将touch分成四个部分“第三和第四部分绝对是本篇的精华”第一部分(1-25)交代背景,让达也接触棒球“兄弟二人必须要有一个躲在暗处”小南选择兄弟二人其中一个另一个都会受伤,也许只有死亡才能解决这种情况,很突然又很无奈但7月29日之后和也就再也没有回来过了“第三部分”是从西尾教练生病换上魔鬼教练开始,这个时候就是为了青春甲子园而展开地狱般的训练,很辛苦很多人都放弃退出了,但坚持下来的人正在朝着自己的梦想勇敢前进着,也许青春就是这样汗水所夹杂着泪水“第四部分”就是进军甲子园,在与须见工比赛之前达也去探望和也,已经过了两年了又到了7月29日,上一次是和也,这一次是达也,达也想以和也的身份带小南去甲子园,但站在那里的就是达也这是无法用言语所表达的一种羁绊
在我看来,"Touch"虽然是一部经典的作品,但我却更偏爱"四叶游戏"。可能原因在于随着时间的推移,"四叶游戏"的创作成熟度和故事深度更加出色。"Touch"作为行业的元老级作品,许多在其中的套路和设定,我在后续的作品中也看到过类似的,因此对我来说,有些地方可能已经产生了半免疫的效果。 "Touch"在故事一开始就确定了立场,虽然这样的设定为后续的故事发展提供了清晰的方向,但其中的达也显得过于懦弱与"哥哥的礼让",这也在某种程度上影响了我对这部作品的整体感受。 至于画质,虽然显得非常陈旧,甚至比我自己的年龄还要大,但我并不反感,反而有一种独特的复古韵味。然而,比起"Touch",我更喜欢"四叶游戏"的视觉风格。
勉强给个满分吧,这样的片子,不会有了...再也看不到了。
垃圾改编
努力、热血、棒球、青春!然而小南的专情、达也的温柔却被原创以及改编肆意践踏。最后达也的告白,漫画用了整整一卷铺垫,而动画却只用一集快速掠过,显得如此仓促而难以接受。(竟然是安达充当时不知道怎么结尾,就用了初设。)不过本作的音乐属实亮眼,尤其是op1《タッチ》和ed2《青春》。
经典
小时候以为只是不太能看懂的运动番,重看发现感情非常细腻,小南可爱
看了三分之一真心觉得达酱是不是上辈子成过佛
安达充的作品里总有死亡,突如其来的不经意间的死亡。仿佛在这之前的人生不过是某种类似过渡性的时间,它固然静谧安然,可在安达充作品的语境里却好似一潭死水,打破宁静连通外界的非死亡不可。死亡陡然袭来,摧毁了角色关系与现实生活的平衡性,形势于是急转直下,恰如舞台由暗转明,真正要被讲述的故事由此登场。生者继承并扩大努力实现逝者的梦想,也从不曾忘记他(她)昔日的模样,昔日的陪伴,昔日的语声。
故意漠视对方的眼泪,总让我们道路上彼此错过,你停下了脚步,游离之人将捡起手套走完余下道路。现在奏起孤独的二重奏,只见那艳阳下群星闪耀。和也?还是达也?是谁投出宿命一球?
青春的喃喃
我接触的安达充的第一部作品,在我看来也是最好的作品。对于喜欢 运动和爱情题材的我而言,安达充的作品题材是完全符合我的喜好的,上杉兄弟和南的情感发展,和也离去后给周围的人带来的悲伤,达也的觉醒,和魔鬼教练的斗争与和解,以及最后王道的正面对决强棒打入甲子园,这些都太经典了。 安达充的这部将自己人生经历代入的作品确实是他最好的作品,也是因为不用顾及后来他笔下角色全部脸盲,自己反复玩自己作品梗的毛病(特色)这些问题。动画和漫画我感觉也是也是同样高水准的作品,特别是最后告白的改编,留下了“上杉达也比世界上任何人都爱浅苍南”这一经典。很喜欢的作品!
童年女神小南
回不去的青春
凭什么让恶心人的原创剧情那么高分?战犯:金春智子
touch一年多前看到了28话,正好是和也领便当了,这个假期也只打算看一下银魂和钢炼两个长篇,或许哪天心血来潮就来看了。。。//时隔两年半再启动
神
note:侧重点不在棒球上
改编拉胯了,安达充的漫画水平很高的
青春中总有那么一个夏天,装满全部的美好与细微的悲伤,多期待有一个浅仓南那样的邻家女孩,把记忆装点成青涩模样。
如果将touch分成四个部分“第三和第四部分绝对是本篇的精华”第一部分(1-25)交代背景,让达也接触棒球“兄弟二人必须要有一个躲在暗处”小南选择兄弟二人其中一个另一个都会受伤,也许只有死亡才能解决这种情况,很突然又很无奈但7月29日之后和也就再也没有回来过了“第三部分”是从西尾教练生病换上魔鬼教练开始,这个时候就是为了青春甲子园而展开地狱般的训练,很辛苦很多人都放弃退出了,但坚持下来的人正在朝着自己的梦想勇敢前进着,也许青春就是这样汗水所夹杂着泪水“第四部分”就是进军甲子园,在与须见工比赛之前达也去探望和也,已经过了两年了又到了7月29日,上一次是和也,这一次是达也,达也想以和也的身份带小南去甲子园,但站在那里的就是达也这是无法用言语所表达的一种羁绊
在我看来,"Touch"虽然是一部经典的作品,但我却更偏爱"四叶游戏"。可能原因在于随着时间的推移,"四叶游戏"的创作成熟度和故事深度更加出色。"Touch"作为行业的元老级作品,许多在其中的套路和设定,我在后续的作品中也看到过类似的,因此对我来说,有些地方可能已经产生了半免疫的效果。 "Touch"在故事一开始就确定了立场,虽然这样的设定为后续的故事发展提供了清晰的方向,但其中的达也显得过于懦弱与"哥哥的礼让",这也在某种程度上影响了我对这部作品的整体感受。 至于画质,虽然显得非常陈旧,甚至比我自己的年龄还要大,但我并不反感,反而有一种独特的复古韵味。然而,比起"Touch",我更喜欢"四叶游戏"的视觉风格。
勉强给个满分吧,这样的片子,不会有了...再也看不到了。
垃圾改编
努力、热血、棒球、青春!然而小南的专情、达也的温柔却被原创以及改编肆意践踏。最后达也的告白,漫画用了整整一卷铺垫,而动画却只用一集快速掠过,显得如此仓促而难以接受。(竟然是安达充当时不知道怎么结尾,就用了初设。)不过本作的音乐属实亮眼,尤其是op1《タッチ》和ed2《青春》。
经典
小时候以为只是不太能看懂的运动番,重看发现感情非常细腻,小南可爱
看了三分之一真心觉得达酱是不是上辈子成过佛
安达充的作品里总有死亡,突如其来的不经意间的死亡。仿佛在这之前的人生不过是某种类似过渡性的时间,它固然静谧安然,可在安达充作品的语境里却好似一潭死水,打破宁静连通外界的非死亡不可。死亡陡然袭来,摧毁了角色关系与现实生活的平衡性,形势于是急转直下,恰如舞台由暗转明,真正要被讲述的故事由此登场。生者继承并扩大努力实现逝者的梦想,也从不曾忘记他(她)昔日的模样,昔日的陪伴,昔日的语声。
故意漠视对方的眼泪,总让我们道路上彼此错过,你停下了脚步,游离之人将捡起手套走完余下道路。现在奏起孤独的二重奏,只见那艳阳下群星闪耀。和也?还是达也?是谁投出宿命一球?
青春的喃喃
我接触的安达充的第一部作品,在我看来也是最好的作品。对于喜欢 运动和爱情题材的我而言,安达充的作品题材是完全符合我的喜好的,上杉兄弟和南的情感发展,和也离去后给周围的人带来的悲伤,达也的觉醒,和魔鬼教练的斗争与和解,以及最后王道的正面对决强棒打入甲子园,这些都太经典了。 安达充的这部将自己人生经历代入的作品确实是他最好的作品,也是因为不用顾及后来他笔下角色全部脸盲,自己反复玩自己作品梗的毛病(特色)这些问题。动画和漫画我感觉也是也是同样高水准的作品,特别是最后告白的改编,留下了“上杉达也比世界上任何人都爱浅苍南”这一经典。很喜欢的作品!