其实我一直觉得NDS和WII两作瓦里奥更像是教第三方怎么利用体感和触摸屏,奈何第三方根本看不上。
不错的触屏小游戏合集
全人物全关卡解锁通关。要说的话,其实相较GBA的初代并无实质性的进步,作为NDS护航游戏对于触控下屏的运用更多的是演示意义,简单的点触、划线、摩擦,看作是物理按键操控的转换也毫无不妥。
当年的消时间利器
轻版的节奏天国,里面的boss关都可以单独开发了,陨石撞地球特别喜欢,小游戏很多反应不过来,POP MUSIC的画风很特别。//通关好久记一下日期2016-5-24 ,用1000银币在my nintendo 兑换的游戏,现在就没这么好心送游戏了。
接触的第一款瓦力欧作品,意外地让人上瘾
7.7/接触瓦里奥系列的第一作,小游戏意外的使人沉迷
非常好的休闲欢乐游戏
我何时才能治好我的手残
吹气主题关卡会突然出现一个不要吹气的关卡,分分钟爆炸hhh
2011年,通过,1周目。小游戏乐趣多。
活用ds的触摸、麦克风,非常欢乐
好玩!游戏性!问你服未!
DS功能发挥得淋漓精致。风格非常棒。几个熊简直丧病。割鼻毛那个boss战(bgm38)
给鬼畜速度跪了
吹气部分要扣分,玩这部分真是分分钟吹到没气,很锻炼肺活量。
巨牛无比
短小创意也是可圈可点,但无奈系列有个Wii版巅峰,权当个起点吧。本作中即便是当时看起来很强的触屏创意,逻辑也还是需要有个难以在玩家意识里隐藏的控制器作为实现转换的操作对象,从这点来说并没有超过按键的层次,而Wii版的创意实现是及身的,当然现阶段还不能实现隐藏(植入)式控制器,但逻辑上玩家的联想是辐射到现实的,而不是单纯和屏幕交互。
噗噗脑残
GBA经典脑残游戏续作 DS初期经典之一 要不说只有妈才知道自己儿子咋样 在那个大家都绞尽脑汁想怎么才能利用上DS下屏的时候 这个游戏告诉大家触摸屏原来是这么用的 这个每个小游戏只用数秒的东西 给人带来的却是无限欢乐 虽然这个句型可能会讨人厌 但是不玩这个 你的DS还真就是白买了 9分神作
其实我一直觉得NDS和WII两作瓦里奥更像是教第三方怎么利用体感和触摸屏,奈何第三方根本看不上。
不错的触屏小游戏合集
全人物全关卡解锁通关。要说的话,其实相较GBA的初代并无实质性的进步,作为NDS护航游戏对于触控下屏的运用更多的是演示意义,简单的点触、划线、摩擦,看作是物理按键操控的转换也毫无不妥。
当年的消时间利器
轻版的节奏天国,里面的boss关都可以单独开发了,陨石撞地球特别喜欢,小游戏很多反应不过来,POP MUSIC的画风很特别。//通关好久记一下日期2016-5-24 ,用1000银币在my nintendo 兑换的游戏,现在就没这么好心送游戏了。
接触的第一款瓦力欧作品,意外地让人上瘾
7.7/接触瓦里奥系列的第一作,小游戏意外的使人沉迷
非常好的休闲欢乐游戏
我何时才能治好我的手残
吹气主题关卡会突然出现一个不要吹气的关卡,分分钟爆炸hhh
2011年,通过,1周目。小游戏乐趣多。
活用ds的触摸、麦克风,非常欢乐
好玩!游戏性!问你服未!
DS功能发挥得淋漓精致。风格非常棒。几个熊简直丧病。割鼻毛那个boss战(bgm38)
给鬼畜速度跪了
吹气部分要扣分,玩这部分真是分分钟吹到没气,很锻炼肺活量。
巨牛无比
短小创意也是可圈可点,但无奈系列有个Wii版巅峰,权当个起点吧。本作中即便是当时看起来很强的触屏创意,逻辑也还是需要有个难以在玩家意识里隐藏的控制器作为实现转换的操作对象,从这点来说并没有超过按键的层次,而Wii版的创意实现是及身的,当然现阶段还不能实现隐藏(植入)式控制器,但逻辑上玩家的联想是辐射到现实的,而不是单纯和屏幕交互。
噗噗脑残
GBA经典脑残游戏续作 DS初期经典之一 要不说只有妈才知道自己儿子咋样 在那个大家都绞尽脑汁想怎么才能利用上DS下屏的时候 这个游戏告诉大家触摸屏原来是这么用的 这个每个小游戏只用数秒的东西 给人带来的却是无限欢乐 虽然这个句型可能会讨人厌 但是不玩这个 你的DS还真就是白买了 9分神作