ポートピア連続殺人事件 游戏

  • 中文名: 港口镇连续杀人事件
  • 开发: CHUNSOFT
  • 发行: エニックス
  • 游戏设计师: 堀井雄二
  • 剧本: 堀井雄二
    • 别名: The Portopia Serial Murder Case
    • 平台:
    • FC Mobile PC
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 1985-11-25 (FC)

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讨论版

吐槽箱

狂気ノMad Scientist 玩过 @ 2026-1-19 17:34

相当有影响力的作品,似乎是指令选择类的先河,83年首次发布于PC—6001上,之后85年在FC上发布,这一版本让本作变得非常有名,根据一些了解来看当时是很火的,红及一时,甚至有人为里面简陋的人物出了周边(织的娃娃)。不过不得不说的是画面确实简陋,初版的人物仅是小学生绘画水平,即使放在83年也有不少作品比这精致,移植后的FC版也并不精美。这游戏也根本没有汉字,88版全片假,FC则全平假,根本无法读懂(笑),只能跟着瞎看,不过看样子剧情也比较简单,整体作品还是历史意义大些

金田正太郎 想玩 @ 2025-10-19 22:13

视觉小说的起源

LIAO1V 玩过 @ 2025-6-12 17:18

日本文字冒险的开端,几乎大部分galgame都有借鉴本作的指令模式,不过现在倒是很少见了。玩的英文版,模拟器无法存档,攻略依托,我照着日文和英文版攻略甚至是实况,还是卡了好几次关,把一个小时的流程干成了近十个小时了,以后不想再碰这么麻烦的游戏了。

四季大枣 玩过 @ 2024-9-11 20:54

ポートピア連続殺人事件不仅开创了一条可供众多推理ADV采用的游戏模板,更是国民ip勇者斗恶龙的起点(雾)。抛开光标搜查、拨打电话、3D迷宫等要素,命令选择型的出现颇为亮眼。本作玩家与手下ヤス一同探案,屏幕右侧总是有长达一整列的指令可供选择,来表达看法或者决定下一步的行动,这个形式同样与游戏最后的真凶相关,设计巧妙的同时极具创新,当之无愧成为1985年的超级名作//本作虽以密室杀人开篇,剧情却不作手法上的讨论,而是通过调查取证中的一个个突发事件不断加速剧情,例如一人的不在场证明矛盾,一人的自杀,3D迷宫中的隐藏房间等。不仅游玩体验节奏舒适,而且能在一句句对话中找到蛛丝马迹,我在游戏早期的猜测最后得到了证实,老实说非常有成就感。//必要时刻看攻略非常护肝

kimika. 玩过 @ 2023-7-16 01:01

本身是试验性质较大的游戏,案子很简单,关于手法的推理几乎没有,重点在于线索的搜查和联系。论精妙程度肯定比不上后作,但是本作的影响无疑是深远的,一是构思了首个具有浓厚故事情节的avg,二是移植FC时开创了指令选择的模式,在当时看来非常具有开创性。

三木森 玩过 @ 2023-5-13 16:57

https://www.youtube.com/watch?v=hKbnrag8Eng 凑巧发现了这个视频,顺便来标一下。

thofoofintwsi 玩过 @ 2018-9-5 18:49

感谢楼上菊苣的补丁//玩得我头疼,人还是应该对自己好一点,对着攻略玩吧。

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