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/ 更多目录In the game, the player must resolve a murder mystery by searching for clues, exploring different areas, interacting with characters, and solving item-based puzzles. The game features first-person graphics, nonlinear gameplay, an open world, conversations with non-player characters, branching dialogue choices, suspect interrogations, nonlinear storytelling, and plot twists. The Famicom version also features a command menu system, point-and-click interface, and 3D dungeon maze. Upon its release, The Portopia Serial Murder Incident was well received in Japan. It became an influential title and helped define the visual novel genre.
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相当有影响力的作品,似乎是指令选择类的先河,83年首次发布于PC—6001上,之后85年在FC上发布,这一版本让本作变得非常有名,根据一些了解来看当时是很火的,红及一时,甚至有人为里面简陋的人物出了周边(织的娃娃)。不过不得不说的是画面确实简陋,初版的人物仅是小学生绘画水平,即使放在83年也有不少作品比这精致,移植后的FC版也并不精美。这游戏也根本没有汉字,88版全片假,FC则全平假,根本无法读懂(笑),只能跟着瞎看,不过看样子剧情也比较简单,整体作品还是历史意义大些
视觉小说的起源
日本文字冒险的开端,几乎大部分galgame都有借鉴本作的指令模式,不过现在倒是很少见了。玩的英文版,模拟器无法存档,攻略依托,我照着日文和英文版攻略甚至是实况,还是卡了好几次关,把一个小时的流程干成了近十个小时了,以后不想再碰这么麻烦的游戏了。
ポートピア連続殺人事件不仅开创了一条可供众多推理ADV采用的游戏模板,更是国民ip勇者斗恶龙的起点(雾)。抛开光标搜查、拨打电话、3D迷宫等要素,命令选择型的出现颇为亮眼。本作玩家与手下ヤス一同探案,屏幕右侧总是有长达一整列的指令可供选择,来表达看法或者决定下一步的行动,这个形式同样与游戏最后的真凶相关,设计巧妙的同时极具创新,当之无愧成为1985年的超级名作//本作虽以密室杀人开篇,剧情却不作手法上的讨论,而是通过调查取证中的一个个突发事件不断加速剧情,例如一人的不在场证明矛盾,一人的自杀,3D迷宫中的隐藏房间等。不仅游玩体验节奏舒适,而且能在一句句对话中找到蛛丝马迹,我在游戏早期的猜测最后得到了证实,老实说非常有成就感。//必要时刻看攻略非常护肝
本身是试验性质较大的游戏,案子很简单,关于手法的推理几乎没有,重点在于线索的搜查和联系。论精妙程度肯定比不上后作,但是本作的影响无疑是深远的,一是构思了首个具有浓厚故事情节的avg,二是移植FC时开创了指令选择的模式,在当时看来非常具有开创性。
https://www.youtube.com/watch?v=hKbnrag8Eng 凑巧发现了这个视频,顺便来标一下。
感谢楼上菊苣的补丁//玩得我头疼,人还是应该对自己好一点,对着攻略玩吧。