バイオハザード RE:2 游戏

傻瓜的开创者 @ 2024-4-8 00:39

steam平台36h,全模式全难度S+通关,全成就。

astonfe @ 2024-3-31 21:36

重制版反而感觉缺失了原作的味道,或许是因为“重制”本身让帅气的男模脸三光多了个屁股下巴吧(笑)。

肥皂丿泡泡 @ 2024-3-22 13:24

玩了生化危机4重制版来玩的,但是果然不适合我,主要偏解谜,不鼓励战斗,我还是喜欢打打杀杀啊。

McKnab @ 2024-3-17 23:30

本来有机会从佳作迈向杰作的,可惜表里关太重复了

RuRi @ 2024-3-17 15:57

卡普空的男角真是一绝//fpstps苦手,手柄还是乖乖开了瞄准辅助,很轻松就通关了//游戏体验很不错,以为克莱尔线没有新场景至少也有新任务,但完全和里昂一模一样的开局任务,再过一遍不成记忆背板游戏了,记住上一周目的所有密码然后速通?就这么结束了有点小失望

pomn @ 2024-3-12 11:24

35小时6周目白金。把恐怖游戏做成策略游戏比那种只会一惊一乍的不知道高明到哪里去了。打专家s+跟不开储存箱时那种宏观层面的解密,切实体会到了游戏设计的精巧。唯一可惜的是表里关重复严重。

全息猫男碎片 @ 2024-3-3 15:35

8-,

兜阿兜 @ 2024-2-29 09:37

通关里昂和克莱尔表关,优秀的箱庭解谜,咚咚咚咚的暴君太有压迫力了

贝阿朵莉切 @ 2024-2-29 08:26

解密多到头疼

查理布朗 @ 2024-2-22 00:40

只玩了克莱尔表关,标准模式下难度还是蛮适中的,表关最后的g4有点拉了,警察局部分可以给满分,暴君的压迫感太对味了,后面就感觉有点厌倦了,如果不是有克莱尔的pp看感觉坚持不下去,等有兴趣再把里昂表关通了罢

SpectreAX @ 2024-2-12 19:33

生存恐怖游戏也太少了,翻来覆去就是玩那么几个游戏,不知道几周目了都

wzh @ 2024-2-8 23:43

资源管理游戏 绕路很多很多次最终把地图背下来的感觉,说实话这么搞一次还是不错的,但是最后去总部又搞一次实在受不了 警察局8分,王阿姨9分,下水道7分,医院6分

xgf @ 2024-2-4 19:56

室内的地图因为玩了黎明杀机导致一点压迫感都没有了

MikuGeek @ 2024-2-4 00:22

王阿姨嘿嘿。这作射击的技巧性真的拉满,应战策略也多样,和续作的突突突模式完全不同,考验利用怪物特点和智斗。箱庭场景设计堪称经典,紧张的环境下兼顾思考解密,压迫性拉满,但是跑来跑去还是挺烦人的。吐槽一下这个表里关。虽然能理解表里两条线是平行世界关系,但衔接还是怪怪的。合着你俩整个流程说了没几次话,有点违和。一大部分场景都是完全重复的,玩到后面确实有些乏味。

似水流年 @ 2024-2-3 16:07

精美的画质,恐怖的氛围,恰到好处的配乐,里昂很帅,克莱尔和艾达也是飒爽(我想要的就是这个啊.jpg),浣熊市里,舔食者,下水道大眼,植物人,暴君和威廉的米娜桑也是相当热情,解密只能说中规中矩,最让人肾上腺素飙升的果然还是暴君的脚步声和追击的音乐声啊,植物园的阴森配乐也是挺顶,生怕跳出个植物人给我来个头部按摩,在恐怖这方面Capcom果然还是可以的,除了表里关太过重复和幽灵生还者实在有点难之外,是一部精良的生存恐怖游戏

C兔 @ 2024-1-30 21:14

表里关过一遍即可

Frostb1te @ 2024-1-29 16:17

好玩,但同样的流程来四遍就不好玩了

Ningensan @ 2024-1-29 16:12

暗淡的灯光 ,紧张的资源管理,和不确定性的刷怪,久违的让我回想起了“生化危机原来还能这么恐怖”的一作。以及事后查攻略的时候也让我清楚地认识到,这一类型的游戏比起玩,果然我更适合看别人玩。

Cklion @ 2024-1-25 12:19

一周目里昂线通关 一下子拉回了十几年前psp玩生化的惊险感 剧情线还原度高流程精简了不少 和暴君躲猫猫很刺激//双视角的设计把耐玩性拉满 重置游戏的业界标杆之作

CHIISANAI @ 2024-1-24 12:19

果然是真的不喜欢限制资源和重解密的游戏啊,恐怖皆来源于火力不足就很真实。

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