(标题:2019年沙盒双雄)吐槽打不下了就发在这里 自我标记用 给自己看的
by ranger224 2021-7-26 13:28 (+0)
狂怒2部分:
一开始介绍3目标人物就有一种孤岛惊魂5的即视感 进地图乍一看风景感觉打枪的疯狂麦克斯 之后看到清据点找箱子改车道路追逐TMD更像了 提示enter确定界面不能用鼠标操作就有点屎 B社雪崩的远哭5 甚之 这压等级以及升级系统堪比MG+A社的德军总部新血 ... (more)
与其说是开放世界游戏,不如说是关卡制清据点游戏,关卡的选择过程用跑路替代了。如果只把视角聚集在打枪上的话,十几个小时应该还是可以玩得爽的——而虽说这个游戏其实汲取了一些优秀开放世界的设计思路,但很明显堆料和打磨都有极为明显的欠缺。
无法正常运行
210721-810 15h10min普通难度主线通关一开始介绍3目标人物就有一种FC5的即视感进地图乍一看风景感觉打枪的madmax之后看到清据点找箱子改车道路追逐TMD更像了提示回车确定不能用鼠标操作就有点屎B社雪崩的远哭5甚之这压等级以及升级系统堪比MG+A社的德总新血看来以后对B社工作室联合作品要谨慎了强强联合=大雷找箱子是真找不到啊开车手感有点奇怪但不至于狂怒主城个人感觉缺小地图引导
我玩完这游戏是真的狂怒了,什么掉帧、闪退、人卡进桌子里都是小事,问题是车辆那屎一样的操作手感,只要不小心开进树林就永远出不来了,然后就直接坏档。如果不是射击手感很不错,我真打不下去。
主线流程差不多7小时左右,明显的短,而且大部分时间浪费在了跑图上。对于一个开车手感并不怎么样的游戏来说这可以说是灾难了。武器获取途径也比较无聊,总之暴死不是没原因