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Chiyu
2024-4-16 16:03
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sb124
2024-4-10 16:40
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npc121385
2024-4-9 14:38
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希亦微
2024-3-18 22:53
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ImagineEL
2024-3-16 21:26
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粗音妹来
2024-3-6 19:02
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Courtship
2024-2-28 09:34
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CptBreeza
2024-2-26 15:54
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湖心小憩
2024-2-24 17:04
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壹原
2024-1-30 19:18
悲伤可以打动别人,把我们联系在一起,让我们保持思考,一同祈祷。 不会从悲伤中获得真知,不会从愤怒中获得动力,一个不会生气的社会,就是永远不思进取的社会 -
酸味苦水
2024-1-28 19:50
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昨日明菜
2024-1-5 21:07
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鱼子
2023-12-11 23:25
虽然我选择了告诉真相,但仔细想想,最后的选项确实除了“我爱你”,再无别的可选。在这个1个模块就能左右你的信念和想法的世界里,寻求真实无异于水中望月,最后的时间不如用来与爱人告别。//红弦也许是我目前玩过最赛博朋克,又没有顺直男味的赛博朋克短篇游戏了。阿卡拉机械降神是败笔,但在四五个小时的篇幅里倒也无法奢求更多。 -
小水猪
2023-12-10 00:31
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royin
2023-12-2 18:09
玩法完全服务于剧情,因此或许稍弱,但对于整体沉浸感的提升是相当明显的。属于我非常对我胃口的游戏。最终一切民族大义人类赞歌都会归结到小爱的那种表达。补一句(看很多人吐槽小游戏):这个真的因人而异我爱死了。。。我觉得听bgm做陶艺超级解压(让我想起曾经ios上非常有名的一起做陶艺),而且整个陶艺过程实际是真正带入一个机器人的学习“无欲无求”才是最优解的过程,我觉得必不可少。可能操作有点难受,我用键鼠还是不错的(尤其是向上按按钮切歌的交互逻辑),switch玩这段可能确实反人类。 -
Lain Z
2023-11-27 02:50
加一分给bgm -
时小土
2023-11-26 12:40
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阑珊
2023-11-17 00:39
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Lin147
2023-10-13 19:06
好游戏,可惜是个半成品。哲学辨思贯穿全篇,很对我胃口,同样是独立游戏,在这方面完爆了遗忘之城的哲学家辩论。不能存档和读对话记录的设计挺喜欢的,这让你更专注于每个人说话的内容。每段聊天可以通过不同情绪得到不同结果,但也正因如此,分支做得太多,导致流程很短,虽然有人会说荒诞不需要结尾,但对于一款游戏来说,仪式感还是很重要的 -
云歌
2023-10-12 16:49
太碎了,没有代入感,小游戏纯粹折磨。结局分支初见愣了十几秒,不过想完之后感觉也没啥。