说起来惭愧,这是我第一次看押井守的作品,也是我第一次看攻壳机动队,比起电影感觉更像看了个长篇的ova,咱先从时间来看95年对于日本人来说是一个记忆深刻的年份:这一年是日本历史上最辉煌的一年,也是日本走下坡路的开始,纸醉金迷后日本不少有志者开始思考更多或者反省自我意识类的哲学问题,此类作品开始增多,攻壳就是刚刚好这个时期的产物,其中各位对作画印象深刻的同时最让人感到非常赛博朋克的那些演出镜头,非常的虚无缥缈晦涩,从清洁工的虚假人生和素子的自我怀疑,傀儡师自己的生命体的存在自我意识,看完让人后劲十足,不由的开始自我思考审视,推荐观看,相信会有各人不同体会。
感觉有点太短和没头没尾
无感…一个问题:真实-虚幻的对立是近未来的科幻时代才有的事物吗?我们不是一直都处在既非真实、又非虚幻的世界中吗?
我心中在攻壳系列里的最高巅峰,有这样一部作品,押井守随便吃老本,何况他还不止一部这样的作品。 冰山理论的完美实践者,完全耐得住翻来覆去的审问式观看 素子义体崩溃的画面,是动画作画史上永远的珍宝
目前只看了这部,部分评价出于上世纪的角度,后续补全系列可能会有更改。 画工无敌,作画精细丝滑,义体和肉身的融合设计看的很爽,当时的人们看起来应该又是另外一种震撼。想法超前,对于人性,社会,政治,哲学,科技,ai和未来的探讨很有前瞻性。剧情稍显晦涩,但很大程度上能引起共鸣,我也会对自己的真实感到怀疑,我意识到的自己真的是自己吗?怎样才能验证我就是我?我的自我意识会不会是人为产物?有历史意义但因个人阅历浅理解能力不足,待深入后补全系列再评分。
为什么都机械手了还拿来敲键盘hhh
功壳严肃化的源头,但也把功壳变成了世界名作
网络之间产生的生命算不算生命,我是觉得算的,而且是人类自己创造出来的,最喜欢的就是香港那段了,描绘出了我心中的赛博朋克
在后赛博时代中我们认为构成自己的独一无二的差异性下降,而同一性上升,自我的完整性与封闭性被打破,自我将何去何从。不仅提出了问题,也没有止步于怀疑主义的思考,更进一步将自我作为一种开放的,流动的东西。也许是因为时代不同或社会不同,我并未在都市中感到自我消解的危机,也难以理解这样的思考,但它仍具有一种启示性。不得不承认当你想让哲学内容占据影片的主要内容时,95攻壳的结构近乎完美无瑕,不需要更多的解释,也不能减少一点,但我还是觉得开场与带入的部分并没有很好的给观众设立一个指路标,以至于它的叙事与思考有了一点的割裂。
6分
少佐,永远活在我们的记忆中.........
经典,赛博朋克的巅峰之一
看得我云里雾里,高潮和结尾十分仓促,哲学探讨的内容难以引起我的兴趣,但制作十分优秀,各种科幻设定也远超时代
(三刷)【S+】在我看来95攻壳的完成度是整个日本动画里的天花板多一分钟少一分钟都会破坏这种整体性,他就像生来如此就该是这样的完美,这是一部艺术品。
见长评。
后来读伊藤计划《和谐》的时候满脑子都是攻壳
画面观感震撼,抛出了十分深刻的哲学问题,在剧情上略有弱势
(S/S+),经典无需多言
弱叙事强思想的一作,素子与傀儡师的探讨抛出了关于自我和意识的哲学思辨
牛逼的制作和哲学思辨 加上意识流的演出和极为优秀的音乐,可惜就是时间太短不能把想表达的东西都表达出来
说起来惭愧,这是我第一次看押井守的作品,也是我第一次看攻壳机动队,比起电影感觉更像看了个长篇的ova,咱先从时间来看95年对于日本人来说是一个记忆深刻的年份:这一年是日本历史上最辉煌的一年,也是日本走下坡路的开始,纸醉金迷后日本不少有志者开始思考更多或者反省自我意识类的哲学问题,此类作品开始增多,攻壳就是刚刚好这个时期的产物,其中各位对作画印象深刻的同时最让人感到非常赛博朋克的那些演出镜头,非常的虚无缥缈晦涩,从清洁工的虚假人生和素子的自我怀疑,傀儡师自己的生命体的存在自我意识,看完让人后劲十足,不由的开始自我思考审视,推荐观看,相信会有各人不同体会。
感觉有点太短和没头没尾
无感…一个问题:真实-虚幻的对立是近未来的科幻时代才有的事物吗?我们不是一直都处在既非真实、又非虚幻的世界中吗?
我心中在攻壳系列里的最高巅峰,有这样一部作品,押井守随便吃老本,何况他还不止一部这样的作品。 冰山理论的完美实践者,完全耐得住翻来覆去的审问式观看 素子义体崩溃的画面,是动画作画史上永远的珍宝
目前只看了这部,部分评价出于上世纪的角度,后续补全系列可能会有更改。 画工无敌,作画精细丝滑,义体和肉身的融合设计看的很爽,当时的人们看起来应该又是另外一种震撼。想法超前,对于人性,社会,政治,哲学,科技,ai和未来的探讨很有前瞻性。剧情稍显晦涩,但很大程度上能引起共鸣,我也会对自己的真实感到怀疑,我意识到的自己真的是自己吗?怎样才能验证我就是我?我的自我意识会不会是人为产物?有历史意义但因个人阅历浅理解能力不足,待深入后补全系列再评分。
为什么都机械手了还拿来敲键盘hhh
功壳严肃化的源头,但也把功壳变成了世界名作
网络之间产生的生命算不算生命,我是觉得算的,而且是人类自己创造出来的,最喜欢的就是香港那段了,描绘出了我心中的赛博朋克
在后赛博时代中我们认为构成自己的独一无二的差异性下降,而同一性上升,自我的完整性与封闭性被打破,自我将何去何从。不仅提出了问题,也没有止步于怀疑主义的思考,更进一步将自我作为一种开放的,流动的东西。也许是因为时代不同或社会不同,我并未在都市中感到自我消解的危机,也难以理解这样的思考,但它仍具有一种启示性。不得不承认当你想让哲学内容占据影片的主要内容时,95攻壳的结构近乎完美无瑕,不需要更多的解释,也不能减少一点,但我还是觉得开场与带入的部分并没有很好的给观众设立一个指路标,以至于它的叙事与思考有了一点的割裂。
6分
少佐,永远活在我们的记忆中.........
经典,赛博朋克的巅峰之一
看得我云里雾里,高潮和结尾十分仓促,哲学探讨的内容难以引起我的兴趣,但制作十分优秀,各种科幻设定也远超时代
(三刷)【S+】在我看来95攻壳的完成度是整个日本动画里的天花板多一分钟少一分钟都会破坏这种整体性,他就像生来如此就该是这样的完美,这是一部艺术品。
见长评。
后来读伊藤计划《和谐》的时候满脑子都是攻壳
画面观感震撼,抛出了十分深刻的哲学问题,在剧情上略有弱势
(S/S+),经典无需多言
弱叙事强思想的一作,素子与傀儡师的探讨抛出了关于自我和意识的哲学思辨
牛逼的制作和哲学思辨 加上意识流的演出和极为优秀的音乐,可惜就是时间太短不能把想表达的东西都表达出来