Iconoclasts 游戏

LSYasdsa 玩过 @ 2024-4-4 17:23

特点很鲜明,全游戏都是紧密环绕着很独特的基调,整体性与完成度都可以

Zeei 玩过 @ 2023-7-6 12:58

打完了,还算不错。我相信玩家在第一次打开这个游戏的时候,绝对想不到剧情会朝着这种方向发展……

yann_y 搁置 @ 2023-6-18 23:12

10H搁置,后期地图设计蚌埠住了

泽程 玩过 @ 2022-11-24 16:13

在玩过的独立城里面算一般的

星仔没救了 玩过 @ 2022-3-9 16:17

这么沉重的故事显然不太适合用游戏来讲,更何况讲得也比较晦涩。塔那张地图设计太复杂了……

狐面佐echo 玩过 @ 2022-2-11 08:25

这是一个我期待了很久的游戏,有趣的平台互动和解密类的通关方式都让人十分着迷。 可惜正式版gameplay真的让人十分失望,前期玩家还不熟悉操作时并不会感到十分无聊,而游戏的中后期的体验只能用糟糕来形容了。让人来回往返浪费时间的谜题,以及过于迷宫似的地形,外加数不胜数的boss战斗,并不能对剧情有任何的推动作用,仅仅只是为了打无关紧要的boss来延长游戏时间。游戏的众多伏笔也不能很好的回收以及解释

鱼子 玩过 @ 2021-10-23 22:57

19h。一款跑地图,打小怪BOSS都需要你动脑筋随时解谜的快乐游戏(非贬义。并且考虑到本作是作者独自花费7年制作的游戏,完成度很高了:优质的美术画面,充满趣味和挑战性的BOSS战设计,即便是机翻也能沉浸其中的剧情(。但缺点也很明显:雷同的地图设计;聊胜于无,一碰即碎的装备部件;没有收集价值的宝箱道具,还有机翻问题。但总的来说我还挺喜欢的,在游玩途中完全能感受到作者的用心与热情。

VenixE 抛弃 @ 2021-6-14 13:45

玩法还是银河恶魔城那一套,可惜过于经典以至于少了不少新鲜感,无聊//像素动画还可以

安南秀 玩过 @ 2021-4-4 02:11

风格还行 地图和人物做得都不错 就是一些怪物太掉san 反乌托邦+资源枯竭和宗教的背景也带来了些能探讨的东西 角色下场也是一个比一个惨 然而不知道是翻译太烂还是原本就是这样 对话基本就没看懂说啥 游戏性上解密和操作都做得很僵硬 在使用武器上相当明显 对手残极不友好 但作者一个人开发那么多年也是挺厉害的了 给个及格分吧

ulala518 玩过 @ 2021-3-6 13:40

作为数字版,是多个平台几十块钱的廉价游戏,蒸汽甚至还有中文,不过换成实体的话,价格和收藏难度成指数级飙升。PS4PSVNS都有实体,爱好者可以选择收藏。

酱子涯 抛弃 @ 2020-8-14 03:57

云老聂

Ourfather 玩过 @ 2019-12-26 16:21

创意>美术>剧情。 美术质量很高,像素小人做得很精致,特别是黑皮,肢体动作丰富,细节也多。 剧情咋看很欢乐,角色都很爱开玩笑,但是下场一个比一个惨, 罗伊尔从头到尾都在吃瘪,虽然大部分是活该但是实在是太惨了。

brad 抛弃 @ 2019-3-24 12:42

卡在海底的第一个boss

leins=pallange 玩过 @ 2019-3-12 14:54

设计不错

Azure 玩过 @ 2019-2-25 11:37

Metroidvania类游戏在我心目中暂时还没有能超越HK的。游戏前期还是相当吸引我的——别出心裁的武器,不同立场的人们,矛盾冲突与伏笔,但此作解谜成分居多,剧情性较弱(相较之下,HK值得深挖的地方就很多),角色称不上讨喜,各处地图关联性不高。简中机翻味略重

Recall 玩过 @ 2019-2-4 22:21

这是一款好游戏,但除去剧情的乏味,地图上缺少任务方向的指引,而太过线性的解谜路线,反而会在遇到死路时绝望般地迷失方向。 (拿空洞骑士做对比,虽然时常也被诟病路盲噩梦,但其四通八达的道路使得探索不会轻易中断) 但一些幽默的对话和脑洞大开的boss战的确也让我找回了一些游戏最原本的快乐。我想如果有着休闲的心态,这将是一款很有意思的游戏。

豌豆白菜 玩过 @ 2019-1-8 12:04

12.5小时通关。解谜大于动作,流程就是解谜跑路+BOSS战;谜题基本上是找钥匙开门开机关,风格略为单一,时间长了有作业感;终盘的六七个BOSS才比较有动作对抗性。steam的简中机翻感略强,不知道是原文问题还是翻译问题,剧情里很多角色的立场都没太搞明白。不太对个人胃口,不会再玩新游戏+。对个人制作如此大体量的游戏表示崇敬。

泷见 想玩 @ 2018-1-31 12:32

一个人开发了十年终于上线了,像素平台动作游戏,礼节性标记。