極限脱出ADV 善人シボウデス 游戏

古都天 玩过 @ 2d 5h ago

故事充满了悬疑感和紧张感,很能吸引人一直看下去,不过对本作诡计没什么太多想法,可能打越作品玩多了不太感冒了/8分

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 04:07

《极限脱出》三部曲 No.2 465

langykk 玩过 @ 2024-4-12 21:05

结局的反转令人震撼

在玩 @ 2024-4-7 14:01

这个3d真的难绷

夏之青风 玩过 @ 2024-4-3 11:23

虽然糟糕的3D建模和部分人物不讨喜,但是最后谜题给我带来的惊喜感还是要超过一代,论剧情也更喜欢这代。

serenadesu 玩过 @ 2024-3-31 16:18

玩的很累,部分角色非常不讨喜,花30h去游玩不值

zzytobenumone 玩过 @ 2024-3-29 04:37

无比精巧的设计。

枫叶兔 玩过 @ 2024-3-26 07:59

看得出本作剧本上的野心,但是作为独立作品来说挖坑太大打越三板斧也没有很大的突破,某个核心设定不是很能细想,3d比较劣质+游戏中的过场动画非常拖延时间+密室探索部分只能水平移动视角让游玩体验有点shi

二少 玩过 @ 2024-3-24 13:57

本以为是这样,竟然是那样啊。

zhec 玩过 @ 2024-3-22 05:03

AB游戏的机制难免不够简洁,不过九人做出选择的不同模式也明确了角色的价值观。3D美术水平差。作者在人物塑造上明显做了取舍:迪奥就是来搞事的,爱丽丝的推动剧情作用远远盖过她的个人线;而西格玛、法伊、露娜,包括天明寺这几条线质量都非常高。剧情(通过死人/失踪/发癫)把节奏和悬疑气氛保持得不错。总的来说格局宏大,真相令人叹服,美中不足的是最后发现中间缺了一段最重要的剧情,有一点像大型预告片。//应该设计一个在时间穿越、失忆、跨叙事层或其它任何可能有故事的情况下的标准信息交换协议一样的东西——至少时间、地点、人物、事件的起因、经过、结果,小学作文的这六要素肯定会包含在里面。

kules 玩过 @ 2024-3-21 11:24

相比前代剧情逻辑细节更加严密,叙诡的诱导十分精妙,但人物塑造也更为单薄,较前作作出了更多的牺牲,以至于甚至有了纯功能角色的出现,可以说是一种叙述统领的极致了

悠麦菜 玩过 @ 2024-3-20 01:33

打了2才知道数字根系统是多么伟大的设计,虽然看上去2比1难了点但是感觉没有1让我尽兴,3d也太敷衍了,玩完感觉善人死亡更像是引导故事走向结局过程中的衔接,个人更喜欢999的紧张感和叙事,这部各个方面感觉都有点草率(对了,最恶心的就是那个地图移动和开门动画无法加速或跳过了,很是捉急

Zane 玩过 @ 2024-3-19 13:26

为了收集线索在各线跳来跳去剧情全串一起了,但仔细一想这完全模拟了西格玛的处境又觉得合理起来...跟E17类似的观感,平淡的过程,在最后一口气解密,解密内核还是打越老一套,不过这代结尾比999劲爆得多。【剧透警告】关于叙诡,也许为了合理已经尽力了,为了一个看表环节就把手臂换成了仿生手臂,但是过了几十年听不出自己声音变化还是扯了。最后的最后告诉你就算拯救了世界也不带BE世界线上的人玩,还是怪难受的

镜湖月 玩过 @ 2024-3-13 22:39

打越一板斧+想玩三代

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2024-3-13 17:06

7.8 打越的诡计bundle。接近30小时的流程比起ever17来说还是更吸引人一些,但即便在ever17的诡计上叠加了许多大大小小的其他诡计,揭露那一刻的震撼感还是差了点意思。如果没玩过ever17直接来玩这部作品可能会评价更高,但大概依旧达不到ever17的高度。 优点在于人物的塑造比起之前的作品有了相当大的提升。无论是天明寺的苦恋,露娜的自我,还是西格玛的坚韧都描绘的足够动人。

四木十七 玩过 @ 2024-3-12 19:38

还是核心诡计很惊艳,但是多周目剧情非常坐牢(大部分时间找人找人找人),且不像第一部的“9”和数字相关,这一部明明主打颜色站位,且对颜色游戏的解释比较笼统(虽然也说得通)……但感情线处理比第一部好,至少不是为了某种比较利己的理由搞出这么大的场面的……还有不断让前作角色登场,甚至剧透前作真相,这样的处理势必会造成新玩家的游玩成本吧。

hibiki 玩过 @ 2024-3-11 19:14

顶着勾丝3d的终点是。。。下一部的坑

真佑实 玩过 @ 2024-3-9 22:07

世界线跳跃的游戏设计很符合剧情,诡计不太出彩,ab游戏比较有趣,核心的穿越逻辑可以赞赏。

Gawain 玩过 @ 2024-3-9 12:44

21小时通关,玩的过程中非常火大,前期无法跳过的地图和开门动画、疑惑为什么别人9分了随便润男主9分了就得吃瘪、奇怪的剧情锁和降低游戏体验的线路流程、非常水且难以接受的个人结局,还有一开始就知道的劣质3d。玩到最后不知道第几次从这种火大中释怀了。以前解密游戏都是解密过程让我火大,从剧情线路让我火大的还真是不多,这一作的解密部分比大部分剧情甚至还要有趣,和同伴的相声整活+夸夸拯救了一波角色好感,不然最后好感度为正的角色估计只有phi和luna了。真结局还是有意思的,但如果没有破音姬加持的phi我撑不过前中期。

行于白昼岸上 玩过 @ 2024-3-8 14:39

虽然是打越的自我重复,但得益于更好的故事架构和前期剧情节奏,读来非常爽快。最后的伏笔集中回收非常得劲,有种大脑被按摩的舒适感。打越果然还是更擅长写这种时空穿越系的故事。别的都很踏实,就是3D真的太便宜了,衬得原立绘倾国倾城,加个描边都不至于那么……总之申请替换成2D立绘。(跑路开关门部分建议直接闭眼休息保护视力)

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