平静又不容人拒绝的悲伤。——关于古河渚线
by Ukino 2024-2-17 16:24 (+0)
从三年级伊始第一次在长长坡道下见到古河渚,她就是那么悲伤,由于生病,她与正常的人生轨迹擦肩而过,不得不面对不再熟悉又压抑的高三。没有朋友,甚至没有期待,每天只能靠小小的自我鼓励坚持下去。在教室门口苦苦挣扎,终于下定决心推开那扇门才发现本该存在的话剧社堆满 ... (more)
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好玩,感动了
Clannad是当之无愧的名作,与一般galgame将重心放在对爱情的描述上,而麻枝准则更多放在亲情上,这点也是他作品的一贯风格,因此after stoery篇也确实是游戏的精华。但如果单看学院篇,那琴美线则更胜一筹。而纵观整部游戏,你会发现并非所有人的塑造都是完整的,即便是在角色的个人线,这里点名批评有纪宁……因此这也是为数不多我会推荐看动画的galgame
不提部分魔怔玩家我还是很推荐大家玩这部游戏的,打分就比较客观了,给7分。藤林椋线有点差,就没太多问题了。那条线也是分人的,其实写的还是挺好的,长剧情游戏的通病就是没攻略玩起来比较浪费时间,也属正常。
神!
既视感。。
引用某位日亚用户评价猫狩り的时候说的一句名言:麻枝只是在凭气势写东西,他其实不知道该怎么讲故事。把这个评价套到CL上也没问题。列几个违和感最强的地方:智代线毫无前兆的兄弟变恋人,风子前几天还在争分夺秒地雕刻,突然愿意花一整天体验上学,AF里渚分娩前面对医生的再三警告,四人的反应实质更像自我催眠逃避现实却被强行解释成努力争取,这种剧情体验上的不连贯的来源只能是剧本家想一出是一出的激情写作方式。反观另两位剧本家负责的琴美线和杏线:有前后呼应和起转承合,有写出两人的感情发展,麻枝描写的恋爱…抱歉我除了亲嘴真想不起别的。这些缺点其实本都能被局部的情感爆发掩盖,奈何之前看过动画知晓一切情节,这招不太起作用,何况很多细节上京都动画处理的更高明,脑内一对比更加突出了剧本的缺陷。个人体验:故地重游,却没了当初的感动。
作品中加入的亲情,爱情,友情值得称赞,催泪情节过于刻意这一毛病几乎在麻枝准的各个作品里都能找到,冗长的日常,无聊的对话很容易让人产生疲惫感
最感人的感觉还是冈崎幸那段
“无论几次,都不会后悔和你的相遇。”物是人非事事休,欲语泪先流,平凡又感动的童话。古河渚那感情的真实,为了守护一直以来的家族,毅然决然的在命运前选择了坚强——这是尊重角色感情的神来之笔,也是玩家渴望的那令人发指的死别。冈崎汐传承了母亲的坚强与执着,可居然是为了轮回的主体,实现麻枝准潮汐涨落,海纳百川的寄托,以这种形式“像大海一样,包容一切,孕育一切”的回到渚的守护。所有的一切,都不可能一直延续,即便如此,也一直喜欢这里的话,去攀登吧,这长长的,长长的坡道。“摇椅微晃原来我又梦了一场,梦见你在小小的祝福中诞生的那天,从树梢洒下的那一缕阳光,梦见那一段幸福的时光。”
过誉的作品,个人其实不太喜欢麻枝准所要传达的价值观。奈何体量大完成度高是真,本作真正引起我注意的反而是凉元悠一执笔的琴美线。