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Cukage @ 2023-11-28 22:07

20年前的各个章节的剧情用如今的标准来评判已经不太合适,说说其他地方吧 实际除了幕末篇和最终篇没什么可以说的上是gameplay的地方 有部分篇章看着凑数,等终章的时候确实也像是为了中世纪勇者的那番话的醋包的饺子

GoneLife @ 2022-9-5 17:56

占个坑先!

ぁまぃあゃ @ 2022-8-17 01:05

还是去尝试重制版吧。

cooladdhot @ 2022-8-14 13:03

各个漫画家的人物设定也是一大亮点

非実在自闭哥 @ 2022-8-9 08:24

30h全通关。一股火鸟味。猛犸王太难打了,要不停调整站位上睡眠和麻痹还得看运气才能赢。原始西部近未来篇感觉不错。汇聚着当时各种流行的要素。世界观丰富多样玩起来不会腻。但是最终章有些拖沓,没有可乐瓶都不知道怎么玩了。演出下了很多心思。

清语 @ 2022-7-28 05:03

玩的重置版,这里谈原版就有的优点。玩的过程中,每个篇章那种琳琅满目仿佛能喷薄而出的各种灵感简直像不要钱一样塞满了我的脑子。不仅是灵感,实现得也很出色。幕末篇的地图关卡设计放在如今看来也很惊艳,原始篇独特的叙事方法很有沉浸感,功夫篇从玩法的角度确确实实地能给到一种扮演师父给弟子传承武艺的感觉,现代篇短小却不乏有趣的思辨。倒是中世篇有点让人觉得“就这”?反转和黑化略随便了点(

无用宫poko @ 2022-5-28 10:20

在玩ing

漂泊的丈 @ 2022-2-14 14:37

有卡关的地方扣分 se做人了

残响死灭 @ 2022-2-14 00:16

这种感觉,这种难以掩饰的激动与兴奋,自超时空之钥之后我终于再次在LAL里找了回来。也许LAL的流程并不像前者那样精雕细琢,但面对剧本勇敢直面人性丑恶,又在大声呼喊“这个世界是值得被爱的”,同时再用爱与勇气将来自不同时空的七个人连结在一起的时候,我觉得再多的言语都是苍白的。RPG会成为传递情感与信念的载体,而这正是RPG之所以伟大的原因。“只要这世上还有一个人在信任着你,你就有战斗下去的理由。”

ollie @ 2022-1-25 03:25

孟子草鞋 @ 2021-5-8 07:53

太超前了

User91683 @ 2021-5-1 04:23

所以盾勇那劇情是參考了這部遊戲嗎。。。

名無しさん必死だな @ 2020-7-13 17:51

比Octopath高到了不知哪里去。所有觉得Octopath的多主人公设计还不错的玩家都应该回过头来补这个游戏。

问雨 @ 2020-4-24 23:25

同样有着社会派流行元素的汇集,可谓二十多年前游戏版《爱死机》。比起大长篇的RPG,本作没有传统群像的限制,每个篇章自成一派。可以看出SQUARE在RPG里对游戏剧本、元素的研究。功夫港片、太空科幻、放浪西部……甚至有王道的超能力萝卜。构成元素上对街机、叙事AVG、潜行等都有探讨。最后两章的反转更是绝笔,反题材+跨时空。虽说影响力缺乏甚是可惜,但足够惊艳到后世去把玩,这样的jrpg作品实在太少。

ntmarie @ 2019-12-31 10:12

原始人那猩猩,真tm能搞

Leyvan @ 2019-5-11 19:46

神作,缺点是有几个地方不查攻略会卡很久

清夏 @ 2018-9-24 16:46

第一次玩的分章节不同人物的RPG,尤其最后的魔王剧情,时隔多年依然印象深刻,让人感动的一款经典游戏!

星仔没救了 @ 2018-2-2 13:52

剧情确实领先时代,音乐也不错,战斗系统本来挺好的,然而缺乏教程,而且战斗难度设计似乎也不很合理。幕末篇炒鸡厉害!

wyq928576 @ 2015-10-28 08:42

最喜欢功夫篇

连根塞 @ 2015-6-29 12:57

因为买了WIIU的情怀版所以重新列入在玩行列…………………………