相较我玩的第一作零点任务少了点最初的惊艳,重复杀密特罗德也有点乏味,但新引入的一些机制还是不错的。恒离子真是帮大忙,都不用找攻略了,但相对的也少了点自主探索的感觉,所以我一般是在刷完一遍图后才开。战斗很流畅,几个大boss设计得也很不错。
我玩过原作,这个是重制版。这是正传系列首次3D化,在不改变原版最本质的设计的基础上尽可能扩展些东西出来。没想到打完BABY后还有新加的情节,然后新情节的这个BOSS超难打,拜托诶我玩的是NORMAL难度。
二代重制版。敌人种类少,目标重复性高
水银蒸汽可以说是靠这一部重制拿到了开发M5的资格,反击能力也是在给M5铺路,不过一些新加入的设置虽说便利了但少了点老游戏的味道
画面好烂。喜欢美强默萨姆斯。
打过AM2R之后不得不说玩不大下去这一作了。
地图虽然很大,但是没有什么联通感,各个地区都非常独立。蜘蛛球虽然还算精妙,但地图各种地方也不得不用粘液来阻碍用蜘蛛球解密,感觉有点出戏。反击还是很舒服的,为生存恐惧打下了良好基础。boss有点重复,不过机器人跟最终战还是打起来非常舒服的。作为银河城爱好者,这下密特罗德只剩超银没玩过了(?
搁置好久了,重新捡起来之后正式爱上这系列了。基本奠定了新时代2D银河战士动作系统的一部吧。不过小boss重复度太高是一个缺点啊。
保留了炸弹跳这种能力,但实际上自由度并没有那么高,环境伤害提高的缘故,导致想卖血强行前往新区域也不行,不过在同一个区域里还是可以自由探索的,蜘蛛球很有意思,但是如果采用了蜘蛛球的设计,地图设计也得作出一定的限制,这作没有超冲是最大的缺点,母体和机器人的打法对玩家能力的运用很有意思,整体来说仍然还是很好玩的
21-11-16凌晨,本作通关!
就玩过一次,给我的感觉是地图强行拉长,大部分时间在跑图,缺乏银河战士的那份设计感。留下来的最清晰的印象还是,最终 Boss 打破原有故事地插入,以及那一连串对决,BGM 变得越来越燃,萨姐的表现是真的帅
不如零点。每个区域地图限定了密特罗德数量导致玩起来很不痛快,像做任务一样活动范围也被限定死了;然后基本所有战斗都需要弹反也让人难受;不过第五区拿了几个能力之后探索体验瞬间提升不少;然后小boss?全是换皮,虽说是剧情设定但是玩起来很不爽。不过机器人以及最后两个boss做的挺好的,难度很到位
14小时,玩完零点到这儿突然觉得拉了,因为第2还是3区域太大了我看到要打8只密特罗德没有动力只觉得萎了,这个节奏不太对啊,到后面明明有精彩的boss战的。还有,有些坚硬怪要等它弹反才好打也很破坏流畅度……我突然担心密特罗德5会不会也拉了
感觉流程好长啊,地图没有交错的设计,非常线性的一区打完电梯下一区。弹反本可以挺爽但太被动了,普通攻击又太刮痧,挺别扭的
15小时。毕竟是重制作品,以现在的眼光看还是有点落后时代的,比如重复的密特罗德战,但是即使如此还是足够好玩,开地图本身就能玩上瘾,而且有一些别的metroidvania游戏没有的设计,还挺有眼前一亮感的。3ds这傻逼摇杆玩太受罪了,最后boss明明应该很爽但是打的大拇指疼。游戏驴子对这游戏的评价就很中肯了,跟我差不多
第一次接触银河战士这款老任当家IP。沿袭了老任一向创意十足的玩法和关卡,而且对技术操作也没有要求的那么高。然而为啥搁置了呢?一来玩时间长了后大拇指疼,二来我卡关了。。。之后没勇气继续,等以后玩通铲子骑士再回过头来继续。
第一部接触的银河战士作品,弹返的设计操作起来还是挺爽的,探索迷宫的乐趣也非常大。
打开游戏就停不下来,长时间握持3DS手疼得不行,这糟糕的手感过于真实。//无敌!不合理的流程设计也无法遮盖作品本身的光芒,地图标记和探路技能几乎补全了多年来密特罗德缺少的最后一块拼图,充分展现水银蒸汽对玩家的关怀及其对这个IP的深刻理解。除了在装甲能力上作足文章,萨姐瞄准射击的扭腰动作亦是风情万种,新增的弹反设定及各式酷炫的处刑动画更让该作拥有异于系列的独特体验。
三角键melee非常难受,射击伤害那么低,这是银河战士还是恶魔城啊?跳跃手感太飘,3D背景有一股贫穷的气息。
这个按三角把怪打飞的设定真是蛋疼。。。玩起来手感很不舒服。
相较我玩的第一作零点任务少了点最初的惊艳,重复杀密特罗德也有点乏味,但新引入的一些机制还是不错的。恒离子真是帮大忙,都不用找攻略了,但相对的也少了点自主探索的感觉,所以我一般是在刷完一遍图后才开。战斗很流畅,几个大boss设计得也很不错。
我玩过原作,这个是重制版。这是正传系列首次3D化,在不改变原版最本质的设计的基础上尽可能扩展些东西出来。没想到打完BABY后还有新加的情节,然后新情节的这个BOSS超难打,拜托诶我玩的是NORMAL难度。
二代重制版。敌人种类少,目标重复性高
水银蒸汽可以说是靠这一部重制拿到了开发M5的资格,反击能力也是在给M5铺路,不过一些新加入的设置虽说便利了但少了点老游戏的味道
画面好烂。喜欢美强默萨姆斯。
打过AM2R之后不得不说玩不大下去这一作了。
地图虽然很大,但是没有什么联通感,各个地区都非常独立。蜘蛛球虽然还算精妙,但地图各种地方也不得不用粘液来阻碍用蜘蛛球解密,感觉有点出戏。反击还是很舒服的,为生存恐惧打下了良好基础。boss有点重复,不过机器人跟最终战还是打起来非常舒服的。作为银河城爱好者,这下密特罗德只剩超银没玩过了(?
搁置好久了,重新捡起来之后正式爱上这系列了。基本奠定了新时代2D银河战士动作系统的一部吧。不过小boss重复度太高是一个缺点啊。
保留了炸弹跳这种能力,但实际上自由度并没有那么高,环境伤害提高的缘故,导致想卖血强行前往新区域也不行,不过在同一个区域里还是可以自由探索的,蜘蛛球很有意思,但是如果采用了蜘蛛球的设计,地图设计也得作出一定的限制,这作没有超冲是最大的缺点,母体和机器人的打法对玩家能力的运用很有意思,整体来说仍然还是很好玩的
21-11-16凌晨,本作通关!
就玩过一次,给我的感觉是地图强行拉长,大部分时间在跑图,缺乏银河战士的那份设计感。留下来的最清晰的印象还是,最终 Boss 打破原有故事地插入,以及那一连串对决,BGM 变得越来越燃,萨姐的表现是真的帅
不如零点。每个区域地图限定了密特罗德数量导致玩起来很不痛快,像做任务一样活动范围也被限定死了;然后基本所有战斗都需要弹反也让人难受;不过第五区拿了几个能力之后探索体验瞬间提升不少;然后小boss?全是换皮,虽说是剧情设定但是玩起来很不爽。不过机器人以及最后两个boss做的挺好的,难度很到位
14小时,玩完零点到这儿突然觉得拉了,因为第2还是3区域太大了我看到要打8只密特罗德没有动力只觉得萎了,这个节奏不太对啊,到后面明明有精彩的boss战的。还有,有些坚硬怪要等它弹反才好打也很破坏流畅度……我突然担心密特罗德5会不会也拉了
感觉流程好长啊,地图没有交错的设计,非常线性的一区打完电梯下一区。弹反本可以挺爽但太被动了,普通攻击又太刮痧,挺别扭的
15小时。毕竟是重制作品,以现在的眼光看还是有点落后时代的,比如重复的密特罗德战,但是即使如此还是足够好玩,开地图本身就能玩上瘾,而且有一些别的metroidvania游戏没有的设计,还挺有眼前一亮感的。3ds这傻逼摇杆玩太受罪了,最后boss明明应该很爽但是打的大拇指疼。游戏驴子对这游戏的评价就很中肯了,跟我差不多
第一次接触银河战士这款老任当家IP。沿袭了老任一向创意十足的玩法和关卡,而且对技术操作也没有要求的那么高。然而为啥搁置了呢?一来玩时间长了后大拇指疼,二来我卡关了。。。之后没勇气继续,等以后玩通铲子骑士再回过头来继续。
第一部接触的银河战士作品,弹返的设计操作起来还是挺爽的,探索迷宫的乐趣也非常大。
打开游戏就停不下来,长时间握持3DS手疼得不行,这糟糕的手感过于真实。//无敌!不合理的流程设计也无法遮盖作品本身的光芒,地图标记和探路技能几乎补全了多年来密特罗德缺少的最后一块拼图,充分展现水银蒸汽对玩家的关怀及其对这个IP的深刻理解。除了在装甲能力上作足文章,萨姐瞄准射击的扭腰动作亦是风情万种,新增的弹反设定及各式酷炫的处刑动画更让该作拥有异于系列的独特体验。
三角键melee非常难受,射击伤害那么低,这是银河战士还是恶魔城啊?跳跃手感太飘,3D背景有一股贫穷的气息。
这个按三角把怪打飞的设定真是蛋疼。。。玩起来手感很不舒服。