这个类型能玩到的最大制作的游戏,要说缺点就是ca代码真的没救了
地图太大了,可玩性很高
当初为了玩锤3超凡帝国当作DLC买的,几个新阵营确实好玩,曾经一度沉迷蜥蜴人
每一作全戰都玩過,看到全戰在設計上願意作出英雄的突破還是很不錯的
非常讨厌为了拟真或者难度给玩家找麻烦的设计。比如游戏战斗中无法存读档甚至没给返回主菜单。看似有理有据可以鼓励玩家谨慎决策,毕竟现实战场也没法重来。那么古尔丹,代价是什么呢?代价就是万一战局不利我想重打,我就要投降退出大地图读盘一次,回档读盘一次,重新进入战场读盘一次。硬生生将读盘时间拉长三倍,配合上土豆水平的优化,累了,不打了- -
有点难
完成度实在太高了,市面上目前最好玩的西幻题材RTS没有之一。以及没有固态硬盘加载时间真的很崩溃
还行吧,但是地图太无聊了。。。不如真实世界地图的复杂有趣。另外荣耀属于诺斯卡!
to楼下:表示神装我都集齐了啊,并没有发现bug;凡世帝国dlc不是送的么(只要你买了本体)……;英雄无敌加强版,其实还挺不错的
全战系列最具有可玩性的一作,相比历史系列全战,结合战锤种族特色,加入了英雄单位、巨兽、怪兽步兵等兵种类别,突破了历史系列全战不同势力特色不明显以及锤砧战术的限制。同时简化了内政、科技、将领技能树等部分,着重提升战争体验的同时减少了上手难度。文本的翻译也是全战系列中相当优秀的,据说是战锤翻译大佬和历代全战翻译大佬合作完成,充分展现了中古战锤世界观的魅力。
高精本精,往兵海里开炮喷火放法术太解压了
神作,前几年打了个全成就。游戏的完整性不是锤三半成品可以碰瓷的
20220707:凡世帝国地图好大,越大越好玩。简单难度高精泰瑞昂短期战役完成,28小时的游玩时间才堪堪打完地图最左上角到右下角葬船坟场这么大范围的正方形领地。后面估计也没精力继续打下去了,坐等锤3凡世帝国。
好玩,就是有点难上手
坐等最新的版本或3~bgm38~
西幻rtt的巅峰。十几个风格迥异的种族,换一个族等于换一个游戏,全dlc的内容量不可谓不惊人。(然而我还是基本只玩绿皮和矮人)
全面战争最好玩的一作
应该是近几年最棒的全战了
非常不错的一代全战,各个种族特色鲜明很有意思。斯卡文永远滴神,史库里yesyes
玩了半把就感觉丧失了兴趣,后期太蛋疼了,又懒得重开
这个类型能玩到的最大制作的游戏,要说缺点就是ca代码真的没救了
地图太大了,可玩性很高
当初为了玩锤3超凡帝国当作DLC买的,几个新阵营确实好玩,曾经一度沉迷蜥蜴人
每一作全戰都玩過,看到全戰在設計上願意作出英雄的突破還是很不錯的
非常讨厌为了拟真或者难度给玩家找麻烦的设计。比如游戏战斗中无法存读档甚至没给返回主菜单。看似有理有据可以鼓励玩家谨慎决策,毕竟现实战场也没法重来。那么古尔丹,代价是什么呢?代价就是万一战局不利我想重打,我就要投降退出大地图读盘一次,回档读盘一次,重新进入战场读盘一次。硬生生将读盘时间拉长三倍,配合上土豆水平的优化,累了,不打了- -
有点难
完成度实在太高了,市面上目前最好玩的西幻题材RTS没有之一。以及没有固态硬盘加载时间真的很崩溃
还行吧,但是地图太无聊了。。。不如真实世界地图的复杂有趣。另外荣耀属于诺斯卡!
to楼下:表示神装我都集齐了啊,并没有发现bug;凡世帝国dlc不是送的么(只要你买了本体)……;英雄无敌加强版,其实还挺不错的
全战系列最具有可玩性的一作,相比历史系列全战,结合战锤种族特色,加入了英雄单位、巨兽、怪兽步兵等兵种类别,突破了历史系列全战不同势力特色不明显以及锤砧战术的限制。同时简化了内政、科技、将领技能树等部分,着重提升战争体验的同时减少了上手难度。文本的翻译也是全战系列中相当优秀的,据说是战锤翻译大佬和历代全战翻译大佬合作完成,充分展现了中古战锤世界观的魅力。
高精本精,往兵海里开炮喷火放法术太解压了
神作,前几年打了个全成就。游戏的完整性不是锤三半成品可以碰瓷的
20220707:凡世帝国地图好大,越大越好玩。简单难度高精泰瑞昂短期战役完成,28小时的游玩时间才堪堪打完地图最左上角到右下角葬船坟场这么大范围的正方形领地。后面估计也没精力继续打下去了,坐等锤3凡世帝国。
好玩,就是有点难上手
坐等最新的版本或3~bgm38~
西幻rtt的巅峰。十几个风格迥异的种族,换一个族等于换一个游戏,全dlc的内容量不可谓不惊人。(然而我还是基本只玩绿皮和矮人)
全面战争最好玩的一作
应该是近几年最棒的全战了
非常不错的一代全战,各个种族特色鲜明很有意思。斯卡文永远滴神,史库里yesyes
玩了半把就感觉丧失了兴趣,后期太蛋疼了,又懒得重开