补标。曾经在手机上玩的。
坏事了我玩这个就没通过过ΣΣ(,,・ω・,,)
看脸的游戏
看别人实况好玩
当年玩了很久,然而如今回想起来其实没什么好玩。游戏性不强,大部分事件各选项的结果都是固定的,玩的多了像背答案一样玩即可。虽然本身有21天内探险成功概率减半等隐藏机制左右决策,但...还是比较看脸。另外这游戏还有重置版,增加难度和一些互动事件等。
当初跟风玩的,实际上玩这游戏还没你自己抛几个硬币开心。不能理解为什么这游戏会火,更不能理解跟风去玩的我。
视频通关
以前简单玩了玩, 但是没有玩懂. 感觉就是开局抢物资, 然后看文本做选择. 然后等. 不适合我, 我喜欢类似辐射主动出击hhh
好玩就完事了
还蛮有乐子的
没有合理约束的随机事件,很容易带来窒息体验//开了大概10把,体感上运气成分完全凌驾于策略:开局正确应对的三道具探索也只拿回一罐食物;初期连续两次探索全都减员;第三天开始全员疯到22天,对应精神状况事件做了也没改善;淹水只能救收音机,然后第二天获取救援需要昨天舍弃的手电筒;还有求救信号发了后,搜救17天不来,被第三波来的土匪冲了;以及主线一些莫名其妙的固定事件,第一次玩直接栽跟头跌入谷底
記錄一下
超难
补标。曾经在手机上玩的。
坏事了我玩这个就没通过过ΣΣ(,,・ω・,,)
看脸的游戏
看别人实况好玩
当年玩了很久,然而如今回想起来其实没什么好玩。游戏性不强,大部分事件各选项的结果都是固定的,玩的多了像背答案一样玩即可。虽然本身有21天内探险成功概率减半等隐藏机制左右决策,但...还是比较看脸。另外这游戏还有重置版,增加难度和一些互动事件等。
当初跟风玩的,实际上玩这游戏还没你自己抛几个硬币开心。不能理解为什么这游戏会火,更不能理解跟风去玩的我。
视频通关
以前简单玩了玩, 但是没有玩懂. 感觉就是开局抢物资, 然后看文本做选择. 然后等. 不适合我, 我喜欢类似辐射主动出击hhh
好玩就完事了
还蛮有乐子的
没有合理约束的随机事件,很容易带来窒息体验//开了大概10把,体感上运气成分完全凌驾于策略:开局正确应对的三道具探索也只拿回一罐食物;初期连续两次探索全都减员;第三天开始全员疯到22天,对应精神状况事件做了也没改善;淹水只能救收音机,然后第二天获取救援需要昨天舍弃的手电筒;还有求救信号发了后,搜救17天不来,被第三波来的土匪冲了;以及主线一些莫名其妙的固定事件,第一次玩直接栽跟头跌入谷底
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超难