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長門有希的弦奏
2024-4-6 17:37
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一生之敌牛头人
2024-2-4 20:24
游戏的优缺点都很明显,高情商:够自由,够开放,比较烧脑和考验规划,低情商:引导性差,不够智能,很多地方显得过于复杂了,新手不看攻略真的玩不下去,但是玩下去了其实也就那回事,规划改改就一下午过去了,如果你问我这好玩吗,我的评价是一般,没有让我玩不下去,但也没有让我欲罢不能,虽然有些地方我确实很喜欢。感觉应该属于是喜欢的人会很喜欢,但GET不到点的人就没办法长玩,如果能适当的做一些简化,操作上更智能,引导再好一点(当然如果前面两条能实现就无所谓了),那我可以多给两分。在大家都做减法的时候克雷反其道而行之,但正如做减法不一定是好的一样,克雷也确实做出了自己的特色,但游戏也变得小众和硬核了(其实也没硬到什么理科不好不能玩这么扯淡),而这两个标签也容易导致游戏被过度神话,玩得进的都说好,没兴趣的也很少较真,但由于已成特色,这标签看来也撕不下来了。 -
陆月
2023-12-13 09:39
缺氧的是我的脑子 -
ShadowMind12
2023-11-23 13:01
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淡淡的忧伤
2023-10-10 23:07
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Alzero
2023-9-3 22:14
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吹雪海
2023-6-23 10:49
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黒見夜兎
2023-5-29 05:55
资源管理玩不太懂,空间利用也不是很懂 -
控白毛的阿比
2023-5-26 02:43
太硬核了 -
羊与白日梦
2023-4-4 21:16
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茶札子
2022-12-23 04:22
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Rinrinron
2021-11-3 04:15
这家公司的游戏怎么引导性都这么差,,小人挺可爱的 -
scfkcf
2021-6-8 02:29
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circXsora
2020-12-23 23:45
太复杂了。。没有饥荒有意思 -
酱子涯
2020-5-30 22:48
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DevilPaean
2020-5-2 07:01
弃了3次了…… -
琉璃之澈
2017-10-25 18:26