沉浸游戏之中会给人一种很轻松的感觉,只需考虑眼前谜题解法
谜题设计超脱常规,很多时候脱离了游戏设计的惯性思维才能解开
3h通关 我之前怎么没记录这个
7 补标,有些关卡略难,整体比较有特色
没有inside的惊艳和震撼,但也足够有趣(太难了)
时机得把握得很好,死多几次的事, 在地狱的边境徘徊到人间再见一面亲人,这……
时隔多年总算是打通了,没看攻略经常卡关,有些确实挺难想的,一般放置几天再来玩就有思路了
氛围很好,关卡设计还行,但整体而言亮点不多。
玩的第二部indie
好久之前通的 各种意义上都很不错的小游戏 手残各种惨死)
小时候断断续续玩了好久才通关,会操控人的白色虫子、蜘蛛腿、一段什么都看不见的路都可以列入童年阴影,记得还有一个一命通关的成就治好了我的白金强迫症。
我在深不见底的黑雾中看不到一丝萤光,生命无力地跳动,走出地狱的边境时,没有色彩的点缀,但黑愈发黑,白愈发白,也许值得庆幸//解密也就那样,风格漂亮,阴森暗黑,我应该真的不是横版爱好者,只是觉得2D的演出风格更加成熟与优美。Limbo的精髓在于跑酷解密错过时机时,身后黝黑的电锯慢慢逼近,那束手无策任凭目光消失肢体破碎(还无法跳过)的无力绝望感,值得体验
氛围感觉比Inside还要突出,不过最后几关设计得太阴间(隐藏关直接云了)
时长5.1h 很喜欢这个工作室的风格呀~
姐弟
除了难度以外都很棒
一周目无攻略通关,关卡设计小巧精妙,但操作手感很飘
4 +2-0 +0-0+0 +0+0+0.5=6.5
巨大的蝇群和蜘蛛、死寂的旷野和城镇、缓缓转动的齿轮、戛然而止的结局和留白,虽然只能看到模糊的黑白色剪影,却书写着直击内心最深处的恐惧,激起让人不得不往糟糕处想的冲动。极为压抑的配色和通关失败时眼睁睁看到的死亡都给人一种万劫不复的感觉。关卡设计和难度真是太刁钻了,很难,很有挑战性,解密真是没少费脑子,而且很多地方也都比较吃操作,一路磕磕绊绊走过去真是没少受苦。
这种我是懒得玩 视频通关 看完确实可玩可不玩吧
沉浸游戏之中会给人一种很轻松的感觉,只需考虑眼前谜题解法
谜题设计超脱常规,很多时候脱离了游戏设计的惯性思维才能解开
3h通关 我之前怎么没记录这个
7 补标,有些关卡略难,整体比较有特色
没有inside的惊艳和震撼,但也足够有趣(太难了)
时机得把握得很好,死多几次的事, 在地狱的边境徘徊到人间再见一面亲人,这……
时隔多年总算是打通了,没看攻略经常卡关,有些确实挺难想的,一般放置几天再来玩就有思路了
氛围很好,关卡设计还行,但整体而言亮点不多。
玩的第二部indie
好久之前通的 各种意义上都很不错的小游戏 手残各种惨死)
小时候断断续续玩了好久才通关,会操控人的白色虫子、蜘蛛腿、一段什么都看不见的路都可以列入童年阴影,记得还有一个一命通关的成就治好了我的白金强迫症。
我在深不见底的黑雾中看不到一丝萤光,生命无力地跳动,走出地狱的边境时,没有色彩的点缀,但黑愈发黑,白愈发白,也许值得庆幸//解密也就那样,风格漂亮,阴森暗黑,我应该真的不是横版爱好者,只是觉得2D的演出风格更加成熟与优美。Limbo的精髓在于跑酷解密错过时机时,身后黝黑的电锯慢慢逼近,那束手无策任凭目光消失肢体破碎(还无法跳过)的无力绝望感,值得体验
氛围感觉比Inside还要突出,不过最后几关设计得太阴间(隐藏关直接云了)
时长5.1h 很喜欢这个工作室的风格呀~
姐弟
除了难度以外都很棒
一周目无攻略通关,关卡设计小巧精妙,但操作手感很飘
4 +2-0 +0-0+0 +0+0+0.5=6.5
巨大的蝇群和蜘蛛、死寂的旷野和城镇、缓缓转动的齿轮、戛然而止的结局和留白,虽然只能看到模糊的黑白色剪影,却书写着直击内心最深处的恐惧,激起让人不得不往糟糕处想的冲动。极为压抑的配色和通关失败时眼睁睁看到的死亡都给人一种万劫不复的感觉。关卡设计和难度真是太刁钻了,很难,很有挑战性,解密真是没少费脑子,而且很多地方也都比较吃操作,一路磕磕绊绊走过去真是没少受苦。
这种我是懒得玩 视频通关 看完确实可玩可不玩吧