UI设计很有创新,恐怖感做的也还行,但其他地方就一般了。
原版10h左右通关 重制版以后再打
打了一半把重制打完了
看不出新意的产品,08年了依然在走前辈hf1,光环,doom3的老路,
死亡空间原版非常优秀,但不支持中文,更加推荐新玩家去玩重制版
完美,除了玩到后面坏档了
童年回忆重温了下,本质还是偏向射击游戏,游戏性一般,部分关卡设计还行。恐怖度也就那么回事,jump scare太多差评。。。不过游戏体验其实不错,总体还是很推荐
还算好玩,不过后期有点审美疲劳了,感觉11和12章可以合在一起,最后流程有些冗余...
补标
从最开始就不太爽那女的,结果最后…
恐怖射击游戏的代表作,恐怖元素和射击元素都出色
云完了,艾萨克不愧是宇宙第一工程师。。。
绝对的恐怖游戏,玩过一次,导致我这辈子绝不会再碰任何恐怖题材的东西。
坑爹的bug导致坏档
翻了当年的老硬盘给我找出来了。三部曲里头就这部没有打多周目,不知为何就这部玩着很晕,应该是上色的问题吧...哪天用这新电脑多通一次再评论。 好久没打过恐惧游戏了,今儿试了试被吓的差点吐了,故不敢再挑战...
哈人
单章节关卡流程经过了精心设计,目标明确的强引导能避免在缺乏明确标识的立体地图中玩家丧失推进动力,但缺乏一个持续游玩的强力奖励机制,使得在完成一章节后关闭游戏远比继续游戏更容易选择;对我个人来说深入游玩为的是平铺的背景故事和突发的惊悚体验,最叫我惊喜的还是最后的冥场面
不愧是太空恐怖游戏的标杆,教科书一样的设计。美术和音效制造的氛围恐怖无时不刻都在给玩家制造紧张感。关卡设计逻辑非常优秀,玩家在游玩过程中经历着反常识-建立新认知-新认知被推翻的过程,最后完全处于对未知的恐惧中。而颇具趣味的战斗设计则给了玩家释放压力的对象。更加可贵的是,上述三者在游戏的世界观下保持一致,完全没有出戏的感觉,一周目新人能够有非常好(?)的沉浸体验。
重置了,好耶
各种方面无可挑剔,唯一让人觉得可惜的是主角就像工具人一样不断被人使唤(甚至被欺骗)
UI设计很有创新,恐怖感做的也还行,但其他地方就一般了。
原版10h左右通关 重制版以后再打
打了一半把重制打完了
看不出新意的产品,08年了依然在走前辈hf1,光环,doom3的老路,
死亡空间原版非常优秀,但不支持中文,更加推荐新玩家去玩重制版
完美,除了玩到后面坏档了
童年回忆重温了下,本质还是偏向射击游戏,游戏性一般,部分关卡设计还行。恐怖度也就那么回事,jump scare太多差评。。。不过游戏体验其实不错,总体还是很推荐
还算好玩,不过后期有点审美疲劳了,感觉11和12章可以合在一起,最后流程有些冗余...
补标
从最开始就不太爽那女的,结果最后…
恐怖射击游戏的代表作,恐怖元素和射击元素都出色
云完了,艾萨克不愧是宇宙第一工程师。。。
绝对的恐怖游戏,玩过一次,导致我这辈子绝不会再碰任何恐怖题材的东西。
坑爹的bug导致坏档
翻了当年的老硬盘给我找出来了。三部曲里头就这部没有打多周目,不知为何就这部玩着很晕,应该是上色的问题吧...哪天用这新电脑多通一次再评论。 好久没打过恐惧游戏了,今儿试了试被吓的差点吐了,故不敢再挑战...
哈人
单章节关卡流程经过了精心设计,目标明确的强引导能避免在缺乏明确标识的立体地图中玩家丧失推进动力,但缺乏一个持续游玩的强力奖励机制,使得在完成一章节后关闭游戏远比继续游戏更容易选择;对我个人来说深入游玩为的是平铺的背景故事和突发的惊悚体验,最叫我惊喜的还是最后的冥场面
不愧是太空恐怖游戏的标杆,教科书一样的设计。美术和音效制造的氛围恐怖无时不刻都在给玩家制造紧张感。关卡设计逻辑非常优秀,玩家在游玩过程中经历着反常识-建立新认知-新认知被推翻的过程,最后完全处于对未知的恐惧中。而颇具趣味的战斗设计则给了玩家释放压力的对象。更加可贵的是,上述三者在游戏的世界观下保持一致,完全没有出戏的感觉,一周目新人能够有非常好(?)的沉浸体验。
重置了,好耶
各种方面无可挑剔,唯一让人觉得可惜的是主角就像工具人一样不断被人使唤(甚至被欺骗)