一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38
初中的时候玩过,虽然当时里面大部分作品都没接触过但现在回想起来真的满满都是梗,可以说很好地传承了银魂的风格(
童年啊。
想起来了。。。很久以前见过
记得当时是啥梗都不懂靠百度现学的,竟然玩通了只能说放假太闲
纯净的acg爱好者
RM在二次元搞笑风格里做的最好的之一 制作组新作也很有意思
有非常多的neta,打起来很有趣,总能让人会心一笑,但刷级对我来说有点累,没有坚持到打完就是了。
快被这游戏的acg梗给笑死了
大学时候玩的,真是青春啊,当时还问我们动漫社长白菜岛那个山上的道具怎么拿来着。。抛开情怀也是同人作品里边相当优秀的,节目效果这块算是给他彻底玩明白了。里边串了多少梗啊,多少作品啊,老宅们玩了又是开心又是泪目
那个时代的梗集合,现在玩有些都忘了
每次看到充溢着早期互联网时代气息的产物,「一股难以言表的感伤激动着我的灵魂。我仿佛看到一次既可悲又可笑的幽灵现身,看到一个时代已经过时的幻影。」身处于「典急孝乐蚌赢 」的时代,即使只能看懂三成在本作中的 neta 和梗,也难免会怀古伤今。
好东西,现在再玩可能沉不下心练级了……
童年回忆,如今再玩感触更深,上一代ACG爱好者的纯粹
anime名作友情客串x 我这种不上不下的既不能当玩梗向也不能当架空创作
一个过去的残影
居然有这个,中学的时候太喜欢玩了
好怀念啊,很早玩的一款游戏,里面梗很多玩得时候非常开心,确实是同人神作了
永远忘不了,就算被百般嘲讽但还是忍不住无尽开宝箱的体验……最后爬塔的时候等级太低懒得练了,被初号机折磨的生不如死……非常不错的国产同人作品。
11年那会儿玩的,说实话剧情本身谈不上很有趣,系统也就只是很传统的RPG。但是这个游戏事实上还有另外一个意义,我觉得这游戏本身就是10年左右ACG文化的集大成之作,虽说这么说有些抬举,但我觉得它也就代表着一个时代的ACG文化
一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38
初中的时候玩过,虽然当时里面大部分作品都没接触过但现在回想起来真的满满都是梗,可以说很好地传承了银魂的风格(
童年啊。
想起来了。。。很久以前见过
记得当时是啥梗都不懂靠百度现学的,竟然玩通了只能说放假太闲
纯净的acg爱好者
RM在二次元搞笑风格里做的最好的之一 制作组新作也很有意思
有非常多的neta,打起来很有趣,总能让人会心一笑,但刷级对我来说有点累,没有坚持到打完就是了。
快被这游戏的acg梗给笑死了
大学时候玩的,真是青春啊,当时还问我们动漫社长白菜岛那个山上的道具怎么拿来着。。抛开情怀也是同人作品里边相当优秀的,节目效果这块算是给他彻底玩明白了。里边串了多少梗啊,多少作品啊,老宅们玩了又是开心又是泪目
那个时代的梗集合,现在玩有些都忘了
每次看到充溢着早期互联网时代气息的产物,「一股难以言表的感伤激动着我的灵魂。我仿佛看到一次既可悲又可笑的幽灵现身,看到一个时代已经过时的幻影。」身处于「典急孝乐蚌赢 」的时代,即使只能看懂三成在本作中的 neta 和梗,也难免会怀古伤今。
好东西,现在再玩可能沉不下心练级了……
童年回忆,如今再玩感触更深,上一代ACG爱好者的纯粹
anime名作友情客串x 我这种不上不下的既不能当玩梗向也不能当架空创作
一个过去的残影
居然有这个,中学的时候太喜欢玩了
好怀念啊,很早玩的一款游戏,里面梗很多玩得时候非常开心,确实是同人神作了
永远忘不了,就算被百般嘲讽但还是忍不住无尽开宝箱的体验……最后爬塔的时候等级太低懒得练了,被初号机折磨的生不如死……非常不错的国产同人作品。
11年那会儿玩的,说实话剧情本身谈不上很有趣,系统也就只是很传统的RPG。但是这个游戏事实上还有另外一个意义,我觉得这游戏本身就是10年左右ACG文化的集大成之作,虽说这么说有些抬举,但我觉得它也就代表着一个时代的ACG文化