心目中的本格格斗游戏 社长画风黄金期
动作丝滑。 冲着月姬大杂烩剧情去的(虽然没啥剧情,不过也够用
难
比现在的fate格斗强
人物动作极为流畅,角色地图bgm多样而且质量极高,完全展现出老版特色,格斗方面可以说是mb巅峰。有不同派别角色对应的结局,以及每个角色各自的对战对话彩蛋,没太多剧情。投入程度需要玩家自己控制,对角色的印象应当建立在其身处纯粹物语中的时刻之上,至少对于爱好月姬系列的观众而非格斗爱好者是这样
2018-02-07。
mugen我不懂 但我是冲着剧情的XD(虽然也没啥剧情)
虽然练过但由于网络问题没打过网战所以就不乱评价了……
算是我玩的ftg里可玩性最高的了,每个角色都各有有特色。
武内画风巅峰时刻,MB 一贯的优秀动作设计,流畅的打击感还有奈须钦定的“jump game”,爽!
无法上手这种机制。
苦手
mb,mbr,mbac,mbaa,乃至aacc,补完了月姬本篇以外另一个角度月姬侧的很多剧情,从幻影之夏,幻影之雪,奥西里斯之砂这几个boss来说确实蛮有趣的。角色的三个系统也是蛮有意思的(虽然熟练需要多练习,平衡性也是...)
独特优秀的系统,不过个别角色差距太过明显。常见民工角色下限低上手简单,但个别角色技工需要极其大量的练习的同时也极看网络环境。 另外,不用去国内的月姬格斗吧群了,个别老人还行,但大多数都不怎样(人品意味)
一定是打開方式不對
连招技能都会搓的格斗游戏苦手,以及经常被前辈批评起身不防,白喵喵是真的可爱(◦˙▽˙◦)
格斗游戏里剧情做的比较好的,月厨会喜欢(
武内巅峰
op太酷了
这游戏好就是空中动作太自由了结果养成了二话不说先大跳的坏习惯在别的游戏里被凹到死wwwwww
心目中的本格格斗游戏 社长画风黄金期
动作丝滑。 冲着月姬大杂烩剧情去的(虽然没啥剧情,不过也够用
难
比现在的fate格斗强
人物动作极为流畅,角色地图bgm多样而且质量极高,完全展现出老版特色,格斗方面可以说是mb巅峰。有不同派别角色对应的结局,以及每个角色各自的对战对话彩蛋,没太多剧情。投入程度需要玩家自己控制,对角色的印象应当建立在其身处纯粹物语中的时刻之上,至少对于爱好月姬系列的观众而非格斗爱好者是这样
2018-02-07。
mugen我不懂 但我是冲着剧情的XD(虽然也没啥剧情)
虽然练过但由于网络问题没打过网战所以就不乱评价了……
算是我玩的ftg里可玩性最高的了,每个角色都各有有特色。
武内画风巅峰时刻,MB 一贯的优秀动作设计,流畅的打击感还有奈须钦定的“jump game”,爽!
无法上手这种机制。
苦手
mb,mbr,mbac,mbaa,乃至aacc,补完了月姬本篇以外另一个角度月姬侧的很多剧情,从幻影之夏,幻影之雪,奥西里斯之砂这几个boss来说确实蛮有趣的。角色的三个系统也是蛮有意思的(虽然熟练需要多练习,平衡性也是...)
独特优秀的系统,不过个别角色差距太过明显。常见民工角色下限低上手简单,但个别角色技工需要极其大量的练习的同时也极看网络环境。 另外,不用去国内的月姬格斗吧群了,个别老人还行,但大多数都不怎样(人品意味)
一定是打開方式不對
连招技能都会搓的格斗游戏苦手,以及经常被前辈批评起身不防,白喵喵是真的可爱(◦˙▽˙◦)
格斗游戏里剧情做的比较好的,月厨会喜欢(
武内巅峰
op太酷了
这游戏好就是空中动作太自由了结果养成了二话不说先大跳的坏习惯在别的游戏里被凹到死wwwwww