角色设计都不错,雅线有震撼到我,其余的线一般。这作枝强干弱,07线故事的都合之处太伤观感导致没能很投入的玩,实在是遗憾。
太爆炸了
典型的氛围作,个人还是很吃这样的氛围,但是主线没有立起来,整的过于谜语人了。 (75/100)
te核心诡计一层层揭开的时候还是挺爽的,前提是需要忍受支撑起这个诡计的整部主线的谜语人。有剧情锁。
这作主线质量真一般吧,祈的分手动机写的并不好,加上一直谜语,他妈的想干啥不知道又一直不说几个人光搁那发癫,我吃柠檬。不过单把祈的TE拿出来还是很有爆点的,把青春恋爱那种患得患失的感觉都写出来了,角色塑造也很完整,就是发的糖太少没吃爽。果凛线体验不错,咖啡店的打工日常有趣,情感渲染也非常到位;小野线有点太沉重了,玩着心塞的一批;缘线就比较粪,全程感觉不是在恋爱而是在哄女儿,还搞个唐突病娇,ne会好一点,起码俩人都还在。前作的萤和彼方不仅出场了戏份还挺多,看到萤撒狗粮我就开心,而且两个人在推进剧情方面都有很大的作用。最后,我永远喜欢藤原雅,她真迷人,她真可爱,她真有趣
之前写的挺长的结果没传上去了,懒得再写了,总之就是各方面都达到了一个令人满意的进步。彼方这个角色在这部真是令人印象深刻。
系列前作大荟萃,我想新玩家应该比较适合先推MO4,老玩家感觉少了点新立意和主题。评分:41/50 文本:7/10。比MO3强,但相比MO1,2还是差点火候 画面:8/10。画风回归MO2,景深动效在当时应该是挺先进的技术了 音乐:10/10。系列作积累下来的音乐曲风到MO4达成完全体 剧本:7/10。故事展开有点套路了,另外我感觉SP-time的真恋就是照着MO4写的hhh 配音:5/5。True story里祈读童话,伴着肖邦的离别曲,演出绝赞 人设:4/5。感觉都是从系列前作的女主们借鉴来的属性
除了藤原雅线都打了。体验不错。开局分手可谓是吊足胃口的操作,再加上往昔美好的回忆,非常引发探索欲。第一条玩的是义妹缘线,感情发展挺不错,就是最后唐突三角恋有点意外。然后咖啡屋篇的日常非常有趣,充分感受到了友情。后期的发展也足够痛心。梨果凛线的发展也挺不错,浪漫的恋情。叶夜线则稍微有点唐突。祈线大概是我最喜欢的线,ne前男主执着的行动挺令人倾佩,误解有点傻乎乎的。te观感也很不错,几个反转还可以,最后的结局也很欣慰。祈的个人魅力也挺足,很可爱专情的一个傻女孩。两个人的恋爱平淡之中又有着不凡,充斥着甜蜜与坎坷。写法上,回忆和心理描写一如既往不错。
比较成熟的一代,各方面都有很大的进步。不过剧本有点平淡,悬念揭开反而没有了豁然开朗的感觉,达不到个人的预期。
玩MO4之前已经玩过不少剧情作品了,不过祈线写的还是让我出乎了意料,很甜很好看
相对我最讨厌的3,4代可以说是我最喜欢的一代,四代在我眼里是集一二三代精华的大成之作。男主角鹭泽一蹴个人观感上是1-4代男主里最主动最容易相处,但却是心理最阴暗的(却不像正午那样有点狂躁感)。表面上风趣,懂得保持距离,真不爽也会发作,实际上非常担心害怕别,自己一直戴着假面具和人交流却又希望所有人都不戴假面具和自己相处,有个亮点就是一蹴其实类似女版萤,两者经常同类相轻。4和2代看似和相似,实质内核完全不同,每一条女主线都讲述了同一个主旨“成长和改变”,虽然有许多曲折离奇甚至荒诞感 ,但演绎呈现的真实性我却感受比3代更真实。当然缺点不是没有,剧情因果上有点强行,比如陵和扉的动机其实是靠不住的,又比如某人开车创撞一蹴,结果一蹴没事,开车的挂了,这也太说不过去了。
通了三女主路线,祈线挺莫名其妙,你不说出来我怎么懂啊,我不明白啊,这忽冷忽热的,看似不想伤害到男主,实际上却是长时间的流血效果
MO2的完美续作,十分具有艺术美感的超神作,每一条线都可圈可点的高原神作。
昨日友人是今日友人,从今以后思念长存
玩的第一部秋之回忆系列的作品。 开局即分手实在让人措不及防,但之后的故事线都十分完善,而且日常剧情十分有意思。游玩过程中让人感受到二十年前galgame怀旧但又充满爱的剧本力量。 “雨何时才会停”这个情节更是贯穿全剧,而真结局中祈对晴天人娘的真正愿望的反转也让我心头一颤。这种诗意的表达一直直击我内心的喜好。 十分优秀的作品,或许之后会继续游玩该作的衍生作以及秋之回忆系列的其他作品,该作8星+。
写的很好
75/100
女主矫情过头了,谜底揭晓直接一个大问号?就这?过于二次元了这剧情
应该说是一个非常有想法的故事,在开头就抛出悬念的同时基本做到了自圆其说,两次反转确实在意料之外。除此之外男主观感进步不少,祈的塑造也很成功,萤还是一如既往的可爱。主要的问题还是在于经典的日式矫情,扉这一角色更是莫名其妙。同时流程虽然不长,游戏体验仍算不上好。
和mo2相同,每条线都有着生硬的三角恋模板,而后充斥着各类老套桥段的缝合。老套并非贬义词,这意味着更为深厚的先验,能令人更为潜心的关注作品的整体,并敏锐的察觉其出彩点,但这显然也无法成为新瓶装旧酒,自是更香醇的论据。也正是这点不同于mo2——雨后的景色远不如雨前来的靓丽,放晴的虹色远不如雨中的朦胧来的澄透——倒是颇有一分“山顶自晶明,人间已霶霈”的感觉。这不应是それから的故事、而是これから的物語
角色设计都不错,雅线有震撼到我,其余的线一般。这作枝强干弱,07线故事的都合之处太伤观感导致没能很投入的玩,实在是遗憾。
太爆炸了
典型的氛围作,个人还是很吃这样的氛围,但是主线没有立起来,整的过于谜语人了。 (75/100)
te核心诡计一层层揭开的时候还是挺爽的,前提是需要忍受支撑起这个诡计的整部主线的谜语人。有剧情锁。
这作主线质量真一般吧,祈的分手动机写的并不好,加上一直谜语,他妈的想干啥不知道又一直不说几个人光搁那发癫,我吃柠檬。不过单把祈的TE拿出来还是很有爆点的,把青春恋爱那种患得患失的感觉都写出来了,角色塑造也很完整,就是发的糖太少没吃爽。果凛线体验不错,咖啡店的打工日常有趣,情感渲染也非常到位;小野线有点太沉重了,玩着心塞的一批;缘线就比较粪,全程感觉不是在恋爱而是在哄女儿,还搞个唐突病娇,ne会好一点,起码俩人都还在。前作的萤和彼方不仅出场了戏份还挺多,看到萤撒狗粮我就开心,而且两个人在推进剧情方面都有很大的作用。最后,我永远喜欢藤原雅,她真迷人,她真可爱,她真有趣
之前写的挺长的结果没传上去了,懒得再写了,总之就是各方面都达到了一个令人满意的进步。彼方这个角色在这部真是令人印象深刻。
系列前作大荟萃,我想新玩家应该比较适合先推MO4,老玩家感觉少了点新立意和主题。评分:41/50 文本:7/10。比MO3强,但相比MO1,2还是差点火候 画面:8/10。画风回归MO2,景深动效在当时应该是挺先进的技术了 音乐:10/10。系列作积累下来的音乐曲风到MO4达成完全体 剧本:7/10。故事展开有点套路了,另外我感觉SP-time的真恋就是照着MO4写的hhh 配音:5/5。True story里祈读童话,伴着肖邦的离别曲,演出绝赞 人设:4/5。感觉都是从系列前作的女主们借鉴来的属性
除了藤原雅线都打了。体验不错。开局分手可谓是吊足胃口的操作,再加上往昔美好的回忆,非常引发探索欲。第一条玩的是义妹缘线,感情发展挺不错,就是最后唐突三角恋有点意外。然后咖啡屋篇的日常非常有趣,充分感受到了友情。后期的发展也足够痛心。梨果凛线的发展也挺不错,浪漫的恋情。叶夜线则稍微有点唐突。祈线大概是我最喜欢的线,ne前男主执着的行动挺令人倾佩,误解有点傻乎乎的。te观感也很不错,几个反转还可以,最后的结局也很欣慰。祈的个人魅力也挺足,很可爱专情的一个傻女孩。两个人的恋爱平淡之中又有着不凡,充斥着甜蜜与坎坷。写法上,回忆和心理描写一如既往不错。
比较成熟的一代,各方面都有很大的进步。不过剧本有点平淡,悬念揭开反而没有了豁然开朗的感觉,达不到个人的预期。
玩MO4之前已经玩过不少剧情作品了,不过祈线写的还是让我出乎了意料,很甜很好看
相对我最讨厌的3,4代可以说是我最喜欢的一代,四代在我眼里是集一二三代精华的大成之作。男主角鹭泽一蹴个人观感上是1-4代男主里最主动最容易相处,但却是心理最阴暗的(却不像正午那样有点狂躁感)。表面上风趣,懂得保持距离,真不爽也会发作,实际上非常担心害怕别,自己一直戴着假面具和人交流却又希望所有人都不戴假面具和自己相处,有个亮点就是一蹴其实类似女版萤,两者经常同类相轻。4和2代看似和相似,实质内核完全不同,每一条女主线都讲述了同一个主旨“成长和改变”,虽然有许多曲折离奇甚至荒诞感 ,但演绎呈现的真实性我却感受比3代更真实。当然缺点不是没有,剧情因果上有点强行,比如陵和扉的动机其实是靠不住的,又比如某人开车创撞一蹴,结果一蹴没事,开车的挂了,这也太说不过去了。
通了三女主路线,祈线挺莫名其妙,你不说出来我怎么懂啊,我不明白啊,这忽冷忽热的,看似不想伤害到男主,实际上却是长时间的流血效果
MO2的完美续作,十分具有艺术美感的超神作,每一条线都可圈可点的高原神作。
昨日友人是今日友人,从今以后思念长存
玩的第一部秋之回忆系列的作品。 开局即分手实在让人措不及防,但之后的故事线都十分完善,而且日常剧情十分有意思。游玩过程中让人感受到二十年前galgame怀旧但又充满爱的剧本力量。 “雨何时才会停”这个情节更是贯穿全剧,而真结局中祈对晴天人娘的真正愿望的反转也让我心头一颤。这种诗意的表达一直直击我内心的喜好。 十分优秀的作品,或许之后会继续游玩该作的衍生作以及秋之回忆系列的其他作品,该作8星+。
写的很好
75/100
女主矫情过头了,谜底揭晓直接一个大问号?就这?过于二次元了这剧情
应该说是一个非常有想法的故事,在开头就抛出悬念的同时基本做到了自圆其说,两次反转确实在意料之外。除此之外男主观感进步不少,祈的塑造也很成功,萤还是一如既往的可爱。主要的问题还是在于经典的日式矫情,扉这一角色更是莫名其妙。同时流程虽然不长,游戏体验仍算不上好。
和mo2相同,每条线都有着生硬的三角恋模板,而后充斥着各类老套桥段的缝合。老套并非贬义词,这意味着更为深厚的先验,能令人更为潜心的关注作品的整体,并敏锐的察觉其出彩点,但这显然也无法成为新瓶装旧酒,自是更香醇的论据。也正是这点不同于mo2——雨后的景色远不如雨前来的靓丽,放晴的虹色远不如雨中的朦胧来的澄透——倒是颇有一分“山顶自晶明,人间已霶霈”的感觉。这不应是それから的故事、而是これから的物語