魔法少女类型作玩的少
劇情面ETERNAL最高傑作
个人不太喜欢轮回作的原因就是因为很多游戏要skip太多的重复内容,再加上本作稍微研究就会发现操作非常作业play的战斗系统让我游戏体验并不太好。忍耐到最后剧情却又没有超出我的期望有点失望。“自我”、“幸福”等主旨是七鸟自starTrain一直继承下来的,本作很多东西都很有写手自身的特色,有想法但无论是文章还是世界观都十分的暧昧,能不能和れいこ的成长有所共鸣会决定玩家喜不喜欢这游戏
设定介绍的罗嗦了
如果最后男女主重聚了,我会觉得很肤浅乏味,但看到男女主最后没重聚,我又觉得不爽,唉,我真TMD贱。而且很现实的说一句,我觉得死掉的人就是被抛弃的,他们OUT了,什么都没了,所有一切的鸡汤都是活着的人为了正当化这个“抛弃”,不会让自己良心不安,而编出来的理论武装而已。
楼下说我会喜欢结局,那我试试
漫长枯燥的一周目和之后的重复作业让我觉得好累,为了把握故事结构还是坚持下来了,但最终打动我的却与此无关,只是一个叫做零子的少女。/たとえ、この先、どんな時間が待っていても。私は、この世界と自分を、『祝福』したいと思う。
真的恭喜零子成长,总分8.3 最后结局都合,轮回又圆不上,但是debug系统太赞,从一周目到四周目的细碎变化,剧本9.5。氛围7,重复率实在太高,战斗凑合,消灭都合以后人设鲜明,零子的人设扎心加分,最后的锤地球我个人还是蛮喜欢这种浪漫的。立意8.5,蓝屏是因为人类的倒退心理与女主的成长,以及消灭都合主义
整个游戏创意、构成、表现形式方面都很不凡,乍一看还是挺惊艳的。不过这作在情节叙述和表现人物情感方面并不是太友好,将暧昧游走在字里行间,倒是看得出写手对此还挺享受的。RPG的部分做得不太有趣确实。至于那句さよなら、ご都合主義,虽然被当作噱头但我觉得其实不是那个意思哎。总的来说整个作品还是相当有味道的。
非常有趣的游戏,一层层剥开伏笔,到最后才能达到真相。战斗系统一般吧,玩懂了就没有啥难度,つっこま系系统很有创意也挺有趣,各种瞎改三观,消除所有可能的不自然和都合主义,不但推进剧情而且使整个游戏槽点极多很欢乐。缺点是二周目开始的skipつっこま,比较累和麻烦而且容易搞错,不过绝对值得玩到结局。(女配全有HS却全无本番是坑爹呢)
魔法少女类型作玩的少
劇情面ETERNAL最高傑作
个人不太喜欢轮回作的原因就是因为很多游戏要skip太多的重复内容,再加上本作稍微研究就会发现操作非常作业play的战斗系统让我游戏体验并不太好。忍耐到最后剧情却又没有超出我的期望有点失望。“自我”、“幸福”等主旨是七鸟自starTrain一直继承下来的,本作很多东西都很有写手自身的特色,有想法但无论是文章还是世界观都十分的暧昧,能不能和れいこ的成长有所共鸣会决定玩家喜不喜欢这游戏
设定介绍的罗嗦了
如果最后男女主重聚了,我会觉得很肤浅乏味,但看到男女主最后没重聚,我又觉得不爽,唉,我真TMD贱。而且很现实的说一句,我觉得死掉的人就是被抛弃的,他们OUT了,什么都没了,所有一切的鸡汤都是活着的人为了正当化这个“抛弃”,不会让自己良心不安,而编出来的理论武装而已。
楼下说我会喜欢结局,那我试试
漫长枯燥的一周目和之后的重复作业让我觉得好累,为了把握故事结构还是坚持下来了,但最终打动我的却与此无关,只是一个叫做零子的少女。/たとえ、この先、どんな時間が待っていても。私は、この世界と自分を、『祝福』したいと思う。
真的恭喜零子成长,总分8.3 最后结局都合,轮回又圆不上,但是debug系统太赞,从一周目到四周目的细碎变化,剧本9.5。氛围7,重复率实在太高,战斗凑合,消灭都合以后人设鲜明,零子的人设扎心加分,最后的锤地球我个人还是蛮喜欢这种浪漫的。立意8.5,蓝屏是因为人类的倒退心理与女主的成长,以及消灭都合主义
整个游戏创意、构成、表现形式方面都很不凡,乍一看还是挺惊艳的。不过这作在情节叙述和表现人物情感方面并不是太友好,将暧昧游走在字里行间,倒是看得出写手对此还挺享受的。RPG的部分做得不太有趣确实。至于那句さよなら、ご都合主義,虽然被当作噱头但我觉得其实不是那个意思哎。总的来说整个作品还是相当有味道的。
非常有趣的游戏,一层层剥开伏笔,到最后才能达到真相。战斗系统一般吧,玩懂了就没有啥难度,つっこま系系统很有创意也挺有趣,各种瞎改三观,消除所有可能的不自然和都合主义,不但推进剧情而且使整个游戏槽点极多很欢乐。缺点是二周目开始的skipつっこま,比较累和麻烦而且容易搞错,不过绝对值得玩到结局。(女配全有HS却全无本番是坑爹呢)