悠娜不错
感觉是我目前玩过的轨迹里最好的一部,看看4写成啥样吧
学生的人设挺喜欢的,如果打完龙就结束,把终章放到闪4就给个8分
6.6/10,确实比闪2要好但是同样问题很严重。在闪3里又加入了包括新7班在内的大量新角色,再加上闪1,闪2甚至空轨,零轨的人整个闪轨的出场人物数量达到了轨迹系列一个空前的巅峰,但却没给大量人物之间一个合理的剧情分配。闪3中间大部分时间相较于闪2注水现象更为严重。本来我觉得闪轨大主线的大纲思路还是不错的,很多剧情世界观扩展都还是可圈可点。但是剧情最重要的且最主要的部分太集中安排在最后一章。前面重复无意义剧情颇多。而且闪3最不合理的一点是它断在了整个剧情最高潮却也是最低气压的部分。在情绪渲染达到极度压抑的情况下,咚的一声结束,本身就是一个极为错误的编排。
前3章重复度有点高,后面体验还行 然后分abc队有点麻烦
送法老控2句话:あたしたちのクロスベルを還してよ,その必要はない,祝你也能过上被这2句话洗脑的人生
没有旧7了,呜呜我的旧7,看攻略说旧7离队差点没继续玩下去。玩后意外真香。嘿嘿,黎老师( 大概是闪3开始,对旧七的感情就逐渐转移到黎老师一个人身上了,黑兔也不错,新建模黎老师帅爆了,总体不错。
闪1复刻,有趣了些但是流程好长(含水量?)。重复套路,没有那个必要,比自己弱的来救场哭笑不得。。建模明显有进步,法老控衣品不错。共用cv无限出戏,多请几个声优吧,反正工资按句数计算的也不差多少,给其他声优多点活吧。
我看见大决战全员出动需要手动配装我就想死
其实除了分割以及新七以外的内容都还不错,但最大的问题也在这里,为了塑造新七又走一遍闪一的老路,闪三除了最终章的,前面所有的跑图和剧情的推进实际上没有半毛钱关系,战斗我赢赢赢,情况没有一丢丢进展也没有一丝丝好转,好不容易终章要有点主线的感觉结果给你来一个咚,而且前面用来塑造新七的内容还因为旧七各种抢戏导致塑造也就那样/法老控终于意识到了闪轨的回路就是大号饰品,又追加了一些其他要素,总体上系统素质还是
四部曲中最不喜欢的一作,最后的结尾什么东西啊
二期几个角色的成长都让人感触良多
可以看出进步明显,但是分割商法还是恶心到粉丝了!
最好连续玩闪4,断得太尴尬了
中间剧情水时长……
每本小说总是开头最好写,因为还没有很多坑需要填。但当小说越写越长,如何保证战力不膨胀、各个队伍的时间线对得上就成了大难题。借助毕业闪轨完成了再出发,只能不抱期望地希望法老控借这个机会重新控制下剧本,不要给自己反过来挖更多的坑。
分校的校园部分体验很好,老同学和结社一出场就变得乏善可陈。终章的废话可真多啊,主线好不容易有点发展,一大半台本都是一人一句喊口号吧,比前两作啰嗦多了!
听说闪3与前作关系不大才选择从它入坑的,但即便剧情能看懂,里面的很多设定和人物我却完全不熟悉,导致游戏里大家聊得热火朝天,我在屏幕外看得云里雾里。目前我打算从空轨开始往后全部玩一遍,到时候再从头玩一遍闪3吧。
剧情还是水,但还有点料,结尾勉强能接受。新系统增添了不少可玩性,还算能玩。
几年前,我留言到:“就让我 把这个坑填完”。现在我如愿以偿,闪轨故事的第三部,画质的提升却让人哈欠连天,完全是处于一个轨迹粉丝以情怀打分,哈哈,不过也算是圆了自己的梦吧
悠娜不错
感觉是我目前玩过的轨迹里最好的一部,看看4写成啥样吧
学生的人设挺喜欢的,如果打完龙就结束,把终章放到闪4就给个8分
6.6/10,确实比闪2要好但是同样问题很严重。在闪3里又加入了包括新7班在内的大量新角色,再加上闪1,闪2甚至空轨,零轨的人整个闪轨的出场人物数量达到了轨迹系列一个空前的巅峰,但却没给大量人物之间一个合理的剧情分配。闪3中间大部分时间相较于闪2注水现象更为严重。本来我觉得闪轨大主线的大纲思路还是不错的,很多剧情世界观扩展都还是可圈可点。但是剧情最重要的且最主要的部分太集中安排在最后一章。前面重复无意义剧情颇多。而且闪3最不合理的一点是它断在了整个剧情最高潮却也是最低气压的部分。在情绪渲染达到极度压抑的情况下,咚的一声结束,本身就是一个极为错误的编排。
前3章重复度有点高,后面体验还行 然后分abc队有点麻烦
送法老控2句话:あたしたちのクロスベルを還してよ,その必要はない,祝你也能过上被这2句话洗脑的人生
没有旧7了,呜呜我的旧7,看攻略说旧7离队差点没继续玩下去。玩后意外真香。嘿嘿,黎老师( 大概是闪3开始,对旧七的感情就逐渐转移到黎老师一个人身上了,黑兔也不错,新建模黎老师帅爆了,总体不错。
闪1复刻,有趣了些但是流程好长(含水量?)。重复套路,没有那个必要,比自己弱的来救场哭笑不得。。建模明显有进步,法老控衣品不错。共用cv无限出戏,多请几个声优吧,反正工资按句数计算的也不差多少,给其他声优多点活吧。
我看见大决战全员出动需要手动配装我就想死
其实除了分割以及新七以外的内容都还不错,但最大的问题也在这里,为了塑造新七又走一遍闪一的老路,闪三除了最终章的,前面所有的跑图和剧情的推进实际上没有半毛钱关系,战斗我赢赢赢,情况没有一丢丢进展也没有一丝丝好转,好不容易终章要有点主线的感觉结果给你来一个咚,而且前面用来塑造新七的内容还因为旧七各种抢戏导致塑造也就那样/法老控终于意识到了闪轨的回路就是大号饰品,又追加了一些其他要素,总体上系统素质还是
四部曲中最不喜欢的一作,最后的结尾什么东西啊
二期几个角色的成长都让人感触良多
可以看出进步明显,但是分割商法还是恶心到粉丝了!
最好连续玩闪4,断得太尴尬了
中间剧情水时长……
每本小说总是开头最好写,因为还没有很多坑需要填。但当小说越写越长,如何保证战力不膨胀、各个队伍的时间线对得上就成了大难题。借助毕业闪轨完成了再出发,只能不抱期望地希望法老控借这个机会重新控制下剧本,不要给自己反过来挖更多的坑。
分校的校园部分体验很好,老同学和结社一出场就变得乏善可陈。终章的废话可真多啊,主线好不容易有点发展,一大半台本都是一人一句喊口号吧,比前两作啰嗦多了!
听说闪3与前作关系不大才选择从它入坑的,但即便剧情能看懂,里面的很多设定和人物我却完全不熟悉,导致游戏里大家聊得热火朝天,我在屏幕外看得云里雾里。目前我打算从空轨开始往后全部玩一遍,到时候再从头玩一遍闪3吧。
剧情还是水,但还有点料,结尾勉强能接受。新系统增添了不少可玩性,还算能玩。
几年前,我留言到:“就让我 把这个坑填完”。现在我如愿以偿,闪轨故事的第三部,画质的提升却让人哈欠连天,完全是处于一个轨迹粉丝以情怀打分,哈哈,不过也算是圆了自己的梦吧