献祭机制是有点逆天了
突然想起以前还玩过这个,剧情已经完全记不起来了,倒是献祭队友的机制和难度让人印象深刻。
不太算是SRPG
剧情开头有新意,但过程很平庸,各章剧情几乎独立还分三线导致主线支离破碎。游戏难度不是打赢敌人,而是过关前多用打浮空连击和多鞭尸(否则游戏会越来越难),配合献祭系统更是搞出了因为鞭尸敌人不足转头杀队友的奇观,以及为了避免提前过关满屏幕走位躲BOSS的奇观。此外,鞭尸过程作业感严重。
结局之前体验良好,故事有特点,游戏性也不赖,可惜结尾感觉像随便应付的,逼格狂掉。比起这个十分具有吸引力的开头和故事设定,结局的档次明显没跟上。
想当好人必须杀一个,想当坏人杀不了芙蕾,纯属恶心人的剧情。
0献祭通关后才发现可以继承道具....建议继承道具后再打0献祭会轻松一点。负罪者在SLG里面可能是中等水平,但是带连招的SLG可能这是独一家了
nds平台上的一款优秀的SRPG,献祭队友的设定还挺有趣的,适合多周目游戏
75分。 + 很新鲜的战斗系统,花式战棋且很好地融合了北欧女神系列的战斗特色。 + 配音质量高,高于日系游戏平均水平。 + 独特的人设画风。 + 剧情分支设计和女神之羽系统的设计契合感很不错。 - 然而可惜这个战斗系统耐玩性不足,比较容易腻。整个游戏打下来基本上是一个路子,缺乏变化。魔法系统和战技系统存在感薄弱。 - 罪系统很蛋疼。 - 战棋游戏的一个小通病,人物戏份不多。
难度让很多玩家望而却步。
画风好评,战斗系统有趣
向来不喜欢人海战旗,这个游戏最多上4人,关卡设计做到极致,非常喜欢
打开的瞬间眼泪就要掉下来了!!!2D头像!人物技能!累积攻击!按键指令!这才是VP啊!!!
虐
设定很新颖
有一定难度,照着攻略打的,打了十几层红莲迷宫。
难度太大了吧……
这个游戏我很可耻的没打完……………………………………
献祭设定有些沉重,特别是献祭的效果直接体现在战斗和之后的流程中,玩家取舍间能感受到游戏欲表达出的那种冲击,但是游戏的剧本和人物刻画都略薄弱,很遗憾的没有把献祭这一行为的冲击力最大限度的表现出来。战斗系统的战棋化没有使用任何经典系统模板,原创完成度并不算高,沿用的系列传统要素更加强调单场战斗的策略性和爽快度,和战棋类型的地图策略机制有一点冲突。
看名字我就玩了,但毕竟时间有限,这游戏在我心中的地位还不到必玩不可。
献祭机制是有点逆天了
突然想起以前还玩过这个,剧情已经完全记不起来了,倒是献祭队友的机制和难度让人印象深刻。
不太算是SRPG
剧情开头有新意,但过程很平庸,各章剧情几乎独立还分三线导致主线支离破碎。游戏难度不是打赢敌人,而是过关前多用打浮空连击和多鞭尸(否则游戏会越来越难),配合献祭系统更是搞出了因为鞭尸敌人不足转头杀队友的奇观,以及为了避免提前过关满屏幕走位躲BOSS的奇观。此外,鞭尸过程作业感严重。
结局之前体验良好,故事有特点,游戏性也不赖,可惜结尾感觉像随便应付的,逼格狂掉。比起这个十分具有吸引力的开头和故事设定,结局的档次明显没跟上。
想当好人必须杀一个,想当坏人杀不了芙蕾,纯属恶心人的剧情。
0献祭通关后才发现可以继承道具....建议继承道具后再打0献祭会轻松一点。负罪者在SLG里面可能是中等水平,但是带连招的SLG可能这是独一家了
nds平台上的一款优秀的SRPG,献祭队友的设定还挺有趣的,适合多周目游戏
75分。 + 很新鲜的战斗系统,花式战棋且很好地融合了北欧女神系列的战斗特色。 + 配音质量高,高于日系游戏平均水平。 + 独特的人设画风。 + 剧情分支设计和女神之羽系统的设计契合感很不错。 - 然而可惜这个战斗系统耐玩性不足,比较容易腻。整个游戏打下来基本上是一个路子,缺乏变化。魔法系统和战技系统存在感薄弱。 - 罪系统很蛋疼。 - 战棋游戏的一个小通病,人物戏份不多。
难度让很多玩家望而却步。
画风好评,战斗系统有趣
向来不喜欢人海战旗,这个游戏最多上4人,关卡设计做到极致,非常喜欢
打开的瞬间眼泪就要掉下来了!!!2D头像!人物技能!累积攻击!按键指令!这才是VP啊!!!
虐
设定很新颖
有一定难度,照着攻略打的,打了十几层红莲迷宫。
难度太大了吧……
这个游戏我很可耻的没打完……………………………………
献祭设定有些沉重,特别是献祭的效果直接体现在战斗和之后的流程中,玩家取舍间能感受到游戏欲表达出的那种冲击,但是游戏的剧本和人物刻画都略薄弱,很遗憾的没有把献祭这一行为的冲击力最大限度的表现出来。战斗系统的战棋化没有使用任何经典系统模板,原创完成度并不算高,沿用的系列传统要素更加强调单场战斗的策略性和爽快度,和战棋类型的地图策略机制有一点冲突。
看名字我就玩了,但毕竟时间有限,这游戏在我心中的地位还不到必玩不可。