大正×対称アリス episode2
薄桜鬼 真改 風ノ章
Starry☆Sky 〜in Winter〜
薄桜鬼
乙女的恋革命★ラブレボ!!
初彼エッチ~ビジュアルドラマ~サトル編
囚われのパルマ Refrain
ドットカレシ-We're 8bit Lovers!-Ⅰ~でんせつのおとめ~
为什么灰鹰不能攻略还给他请平川大辅还给他画了那么多CG 个人线约等于0啊,感觉不如改成真结局一本道。本来还在义兄和宿敌之间犹豫,结果发现宿敌结局提前脱离主线了变成了被关在家里,剩下两个男主得结局更是草率,真结局比这几个结局加起来都长,白毛男主的结局更是奇异搞笑。某反派女的动机也很草率和割裂,时间线略强行。另外最后我觉得狼妈都口头怀疑〇〇是灰鹰和〇〇〇的孩子了,真往这方面偏一下,再加上兽之心和魔女血统活脱脱一个很哈人的家族啊。。话说回来从不要近亲结婚的角度看怪不得真男主是黑皮。而且最男泵的是除了义兄大小眼之外基本全游戏的崩坏人体全在黑皮哥身上。。 最后真结局女主真帅,做成一般向可能会比现在好……顺便我感觉改名叫白蝶幻境算了() 设定感觉可以很香但是炒得索然无味,很多设定和伏笔直接浪费掉了
和黑蝶一样是一个命中注定的悲剧故事,个人感觉故事描写比黑蝶要好。 我比较喜欢少女结局,大家都在现实世界里真是太好了,不论是黑蝶故事里的夏树、绯影还是兔子妹妹,还是灰鹰故事里的卢格斯 (不过这也说明黑蝶的大团圆结局是假想吧)。 弗朗西丝卡这个角色描绘挺深刻的, 从一开始因为她的死而难过,逐渐知晓真相而产生怀疑,聆听老一辈故事之后的怨恨,到最后笔记里她第一人称的自述, 我最终还是落泪了。终于理解了亚莉亚明知结局却依旧信任弗朗西丝卡,少女们的温柔灌溉下,女主才会成长为这么好的人吧。 前面地图探索有点无聊和费劲,虽然理解这种创新的方式,但是玩着就有点痛苦了,后面个人线其实都挺短小的,不过该写的都有写到了,就是拉凡结局转折有点生硬,卢格斯和莱维结局放其它游戏里妥妥悲剧,在这个世界观下已经算好的了。 总之值得游玩的,喜欢这种爱恨交织的故事。
剧情向的乙女游戏,女主很有行动力,剧情很好但恋爱感不足,部分男主个人线也一般,真结局才是最好的
6.5/10,本作在美术配乐方面和整体风格贴合度极高,所营造的奇幻色彩白雪皑皑中世纪小镇世界氛围感非常足。最大的缺陷是二章太多琐碎化只是面向玩家干巴巴念设定的非连续性小事件切断故事沉浸进程加上steam版稀烂的优化比较破坏游戏体验,在零碎的剧情中铺垫部分的起伏太小主轴支撑不够清晰导致整一章接近白开水流水账化,和耗费篇幅相比浪费了埋伏笔或深化世界观的机会,幸好中期剧情展开后叙事节奏总算有所加快,但九章还是有揭露的真相核心略显老套和角色关系刻画基本只剩框架的问题(角色塑造关键部分不该放在补丁性质的手记里且补充效果有限),突然开挂仓促跳跃的TE不如某几个分支小结局更有意境美韵味,核心幻境设定存在语焉不详的部分,多维度奇幻设定也还是显得有些游离主轴外,至于乙女失格评论里提的多了我就不再多说,回过头来看虽然本作细节上明显需要打磨但也能算值得一打的中篇乙游了
画风和剧情都很不错的游戏,可惜的是偏心官配太明显,具体体现在打的过程中就算你选择走别人的线也会出现女主爱上官配+吃官配的醋的描写,如果做成只走官配的单线剧情游戏反而会好一点。很多人都说二章共通长 但我其实挺喜欢前几章大家温馨和谐的描写的。但如果不是作为乙女游戏,而是作为剧情游戏来看还是很完整的,称不上神作,但也算是佳作。莱维线和真结局都写得不错,但我最喜欢的角色和结局还是休和旅行者结局,还有我感觉女主角的魅力大于所有角色,我非常爱,感觉全网找不出第二位。
共通N小时,个线5分钟()剧本行文风格偏文学系,像在讲述寓言或者童话,如果不是乙游的话会是很不错的剧情向作品,有深度有悬疑,角色的印象反转也很有意思,但是作为乙游的话角色个线过短,感情线的发展缺乏更细致的描写,糖度非常低,每个角色打完都能留下印象,但是加推的话又总觉得差点()反而是父母辈的感情线描写非常精彩,以为是大恶人的オルガ结果是全场最深情的好男人+受害者,以为是大善人的フランシスカ结果是疯批病娇女,以及塔主年轻的时候是真的帅()另外黑蝶的彩蛋真的太喜欢了,樱花道CG有一种命运线交织的宿命感,太美好了呜呜呜
先玩的黑蝶再无缝接灰鹰,和黑蝶相比,故事和世界观更加完整了,而且灰鹰女主的塑造比黑蝶真的好太多了,这让我对灰鹰的好感上升了好多。游戏小地图的设计我很喜欢,虽然对主线推动的作用不算大,但丰富了世界观和角色的人设。灰鹰对于女主的塑造在日乙里面真的太突出了,通过人设性格剧情各方面塑造了坚韧勇敢负责的女孩子,但相对的故事中恋爱感就少得可怜,我都怀疑剧本娘是不是就是想讲一个女孩成长的故事,只是顺带写了几个恋爱剧情(笑)。总的来说,如果不奔着恋爱来玩,体验会好很多。 再谈谈主线方面,前期为了完善角色和世界观,主线进展挺慢的,从中后期开始,主线突然加速,全程高能,但一些之前没埋好的伏笔在后期摆出来会有点懵逼,尤其是上一辈的故事,单拎出来不错,但和主线的衔接还是有些不太连贯,有些可惜,如果能在前期多给一些暗示说不定会更合理一些
属于女主的故事
世界观人物较前作扩展更大更多,小故事也相对地比黑蝶内缩于几个男女主的日常更有看点,意外地没有特别坐牢,但相应地整个故事的完成度并没有跟上,只能说TE和狼族兄弟end确实是我想看的。
日系ACGN作品里较少见的具备英雄品质的女主人公,以及剧本通过主人公对于人性痛点的探讨,还有用复杂的女角色来表达人性的多面,都令我印象深刻。有一句话说得很对,那就是人性的灰色部分无法用善恶二元论来判断,是一个女主人公和女角色留给我的深刻印象远胜于可攻略角色的、完成度很高的故事。
为什么灰鹰不能攻略还给他请平川大辅还给他画了那么多CG 个人线约等于0啊,感觉不如改成真结局一本道。本来还在义兄和宿敌之间犹豫,结果发现宿敌结局提前脱离主线了变成了被关在家里,剩下两个男主得结局更是草率,真结局比这几个结局加起来都长,白毛男主的结局更是奇异搞笑。某反派女的动机也很草率和割裂,时间线略强行。另外最后我觉得狼妈都口头怀疑〇〇是灰鹰和〇〇〇的孩子了,真往这方面偏一下,再加上兽之心和魔女血统活脱脱一个很哈人的家族啊。。话说回来从不要近亲结婚的角度看怪不得真男主是黑皮。而且最男泵的是除了义兄大小眼之外基本全游戏的崩坏人体全在黑皮哥身上。。 最后真结局女主真帅,做成一般向可能会比现在好……顺便我感觉改名叫白蝶幻境算了() 设定感觉可以很香但是炒得索然无味,很多设定和伏笔直接浪费掉了
和黑蝶一样是一个命中注定的悲剧故事,个人感觉故事描写比黑蝶要好。 我比较喜欢少女结局,大家都在现实世界里真是太好了,不论是黑蝶故事里的夏树、绯影还是兔子妹妹,还是灰鹰故事里的卢格斯 (不过这也说明黑蝶的大团圆结局是假想吧)。 弗朗西丝卡这个角色描绘挺深刻的, 从一开始因为她的死而难过,逐渐知晓真相而产生怀疑,聆听老一辈故事之后的怨恨,到最后笔记里她第一人称的自述, 我最终还是落泪了。终于理解了亚莉亚明知结局却依旧信任弗朗西丝卡,少女们的温柔灌溉下,女主才会成长为这么好的人吧。 前面地图探索有点无聊和费劲,虽然理解这种创新的方式,但是玩着就有点痛苦了,后面个人线其实都挺短小的,不过该写的都有写到了,就是拉凡结局转折有点生硬,卢格斯和莱维结局放其它游戏里妥妥悲剧,在这个世界观下已经算好的了。 总之值得游玩的,喜欢这种爱恨交织的故事。
剧情向的乙女游戏,女主很有行动力,剧情很好但恋爱感不足,部分男主个人线也一般,真结局才是最好的
6.5/10,本作在美术配乐方面和整体风格贴合度极高,所营造的奇幻色彩白雪皑皑中世纪小镇世界氛围感非常足。最大的缺陷是二章太多琐碎化只是面向玩家干巴巴念设定的非连续性小事件切断故事沉浸进程加上steam版稀烂的优化比较破坏游戏体验,在零碎的剧情中铺垫部分的起伏太小主轴支撑不够清晰导致整一章接近白开水流水账化,和耗费篇幅相比浪费了埋伏笔或深化世界观的机会,幸好中期剧情展开后叙事节奏总算有所加快,但九章还是有揭露的真相核心略显老套和角色关系刻画基本只剩框架的问题(角色塑造关键部分不该放在补丁性质的手记里且补充效果有限),突然开挂仓促跳跃的TE不如某几个分支小结局更有意境美韵味,核心幻境设定存在语焉不详的部分,多维度奇幻设定也还是显得有些游离主轴外,至于乙女失格评论里提的多了我就不再多说,回过头来看虽然本作细节上明显需要打磨但也能算值得一打的中篇乙游了
画风和剧情都很不错的游戏,可惜的是偏心官配太明显,具体体现在打的过程中就算你选择走别人的线也会出现女主爱上官配+吃官配的醋的描写,如果做成只走官配的单线剧情游戏反而会好一点。很多人都说二章共通长 但我其实挺喜欢前几章大家温馨和谐的描写的。但如果不是作为乙女游戏,而是作为剧情游戏来看还是很完整的,称不上神作,但也算是佳作。莱维线和真结局都写得不错,但我最喜欢的角色和结局还是休和旅行者结局,还有我感觉女主角的魅力大于所有角色,我非常爱,感觉全网找不出第二位。
共通N小时,个线5分钟()剧本行文风格偏文学系,像在讲述寓言或者童话,如果不是乙游的话会是很不错的剧情向作品,有深度有悬疑,角色的印象反转也很有意思,但是作为乙游的话角色个线过短,感情线的发展缺乏更细致的描写,糖度非常低,每个角色打完都能留下印象,但是加推的话又总觉得差点()反而是父母辈的感情线描写非常精彩,以为是大恶人的オルガ结果是全场最深情的好男人+受害者,以为是大善人的フランシスカ结果是疯批病娇女,以及塔主年轻的时候是真的帅()另外黑蝶的彩蛋真的太喜欢了,樱花道CG有一种命运线交织的宿命感,太美好了呜呜呜
先玩的黑蝶再无缝接灰鹰,和黑蝶相比,故事和世界观更加完整了,而且灰鹰女主的塑造比黑蝶真的好太多了,这让我对灰鹰的好感上升了好多。游戏小地图的设计我很喜欢,虽然对主线推动的作用不算大,但丰富了世界观和角色的人设。灰鹰对于女主的塑造在日乙里面真的太突出了,通过人设性格剧情各方面塑造了坚韧勇敢负责的女孩子,但相对的故事中恋爱感就少得可怜,我都怀疑剧本娘是不是就是想讲一个女孩成长的故事,只是顺带写了几个恋爱剧情(笑)。总的来说,如果不奔着恋爱来玩,体验会好很多。 再谈谈主线方面,前期为了完善角色和世界观,主线进展挺慢的,从中后期开始,主线突然加速,全程高能,但一些之前没埋好的伏笔在后期摆出来会有点懵逼,尤其是上一辈的故事,单拎出来不错,但和主线的衔接还是有些不太连贯,有些可惜,如果能在前期多给一些暗示说不定会更合理一些
属于女主的故事
世界观人物较前作扩展更大更多,小故事也相对地比黑蝶内缩于几个男女主的日常更有看点,意外地没有特别坐牢,但相应地整个故事的完成度并没有跟上,只能说TE和狼族兄弟end确实是我想看的。
日系ACGN作品里较少见的具备英雄品质的女主人公,以及剧本通过主人公对于人性痛点的探讨,还有用复杂的女角色来表达人性的多面,都令我印象深刻。有一句话说得很对,那就是人性的灰色部分无法用善恶二元论来判断,是一个女主人公和女角色留给我的深刻印象远胜于可攻略角色的、完成度很高的故事。