240325- 简单难度辅瞄关 存档机制有些难受 只存收集品不存人物位置 前作线性流程说无可玩性 本作育碧流程玩法的确重复 但题材较少见 做出玩法创新本来就较难 从偏欣赏艺术角度看还是不苛求了吧 保险箱存金钱较不人性化(之后会解锁叫小弟开车来取钱) 回扣不自动进包么(好像之后会自动收集) 像刺客信条那种要回据点还有存贮上限 这点黑道圣徒不错 玩法和狗1很像 本体主线和育碧很像 九地区每区一大两小BOSS 刷小任务解锁小BOSS 就是各种背景小据点打人 打死两再解锁大BOSS解放一地区给三小弟三选一 游戏性不如狗1 枪械手感比黑道5好 但是自己非常脆 3代警察不掉枪子弹就很难打持久战 打了完全没奖励收益负数系统不鼓励 补弹药可以换枪补不扣钱 捡枪可能之前枪捡不了 打拳任务搜身前后都卡住要读存档点几次 适合边玩边刷并夕夕240407本体通0413DLC通
steam平台29h,本体通关。
游戏本身是挺好玩的,满足了我暗杀的需求,就是读盘比较长还有BUG实在过多影响体验了,不知道是不是不适配PS5,毕竟每次开游戏都会报PS5玩这游戏容易有问题,没有传送点加路上警察多就导致经常要把时间浪费在摆脱警察上,而且部分任务失败是传送回基地,大的基地光绕出来就浪费时间了。另外这游戏血条真没啥用,并且最难的关卡竟然是第一关,差点将我劝退。可是最后我竟然在快完结的时候坏档了,也不知道该不该重新补。
以暴制暴,爽。中间分地盘机制讲得不明不白,导致为了出好结局,半路重开。分支、主线体现不明显。部分分支设计奇葩,浪费时间。但路上风景是真的好。当开车旅行了。
神父你还是赶紧去死吧
没想到2K也会有工作室做这种粗劣ctrl C+V罐头
操作手感差的罐头
序章还是厉害的....
64/100-选择把地盘交给了伯克和维托,击杀卡珊德拉,吉奥尔吉,萨尔.马尔卡诺的结局通关
客观来讲游戏画面操作手感都不错,但是这个开放世界和收集物品的流程真的太没意思了,非常的育碧,让我找到了以前玩刺客信条的感觉,食之无味弃之可惜,游戏时长倒是拉起来了,可是你要说好不好玩的话我只能说差强人意。总之就是个人认为罪不至此但是撑死了也就是勉强够的上这几代刺客信条的水平
育碧式的
这代与前几代有很大区别。这代采用开放性世界而非线性,意味着你可以“自由”选择任务去做。然而通往下一阶段还是要把这个区域的任务做完。有一些创新,例如可以随地叫车,叫帮手,叫军火商人。每个区域打完后可以把地盘分给3个副手,而副手也会作出反应。游戏重复度太高,而且剧情较为薄弱。每到一个区域就是先找线人——打砸抢——回来汇报工作——区域最终任务,实属罐头游戏中的战斗机,让我一在怀疑制作团队是不是混进了ub
系列最差//事实证明 没有能力就不要整什么开放世界 任务重复度太高 操作手感差 优化稀烂 剧情远不如前两作 叙事也杂乱无章 整个伪纪录片就觉得高大上了?
除了没有快速移动,要人天天开车以外,一点也不Mafia,线性流程的dlc还行,其他很差。
剧情和演出还是非常不错的 推动剧情环节略重复
开头叙事手法其实蛮惊艳,伪纪录片的形式也有意思,可惜后面攻占各个地盘就重复性太高了,反倒是几个dlc,包括邪教、平权、核武危机,比主线还有趣些
没有什么时候比现在更适合玩这个游戏了。
第一次玩没有瞬移的开放世界。没开放地图时的剧情可以给9分,开放了开放世界后的剧情真的是粪作,无限的重复差不多的任务,我还遇上了bug,完成任务后任务还不会消失,真的烦,想打一个小boss就要把他手下全干了,一不小心死了后就要从很远很远的地方复活,而且我比较菜,很容易就死,每次死了后就要从很远复活,还没有瞬移,这样折腾几次后最终决定弃坑了,真的受不了
打了试玩版才买的,试玩版之后的剧情却直接索然无味。副手这个设定我蛮喜欢,其他就跟大家说的一样,看下有没有机会打通关算了吧
三分给60年代,两分给摇滚乐,一分给游戏。
240325- 简单难度辅瞄关 存档机制有些难受 只存收集品不存人物位置 前作线性流程说无可玩性 本作育碧流程玩法的确重复 但题材较少见 做出玩法创新本来就较难 从偏欣赏艺术角度看还是不苛求了吧 保险箱存金钱较不人性化(之后会解锁叫小弟开车来取钱) 回扣不自动进包么(好像之后会自动收集) 像刺客信条那种要回据点还有存贮上限 这点黑道圣徒不错 玩法和狗1很像 本体主线和育碧很像 九地区每区一大两小BOSS 刷小任务解锁小BOSS 就是各种背景小据点打人 打死两再解锁大BOSS解放一地区给三小弟三选一 游戏性不如狗1 枪械手感比黑道5好 但是自己非常脆 3代警察不掉枪子弹就很难打持久战 打了完全没奖励收益负数系统不鼓励 补弹药可以换枪补不扣钱 捡枪可能之前枪捡不了 打拳任务搜身前后都卡住要读存档点几次 适合边玩边刷并夕夕240407本体通0413DLC通
steam平台29h,本体通关。
游戏本身是挺好玩的,满足了我暗杀的需求,就是读盘比较长还有BUG实在过多影响体验了,不知道是不是不适配PS5,毕竟每次开游戏都会报PS5玩这游戏容易有问题,没有传送点加路上警察多就导致经常要把时间浪费在摆脱警察上,而且部分任务失败是传送回基地,大的基地光绕出来就浪费时间了。另外这游戏血条真没啥用,并且最难的关卡竟然是第一关,差点将我劝退。可是最后我竟然在快完结的时候坏档了,也不知道该不该重新补。
以暴制暴,爽。中间分地盘机制讲得不明不白,导致为了出好结局,半路重开。分支、主线体现不明显。部分分支设计奇葩,浪费时间。但路上风景是真的好。当开车旅行了。
神父你还是赶紧去死吧
没想到2K也会有工作室做这种粗劣ctrl C+V罐头
操作手感差的罐头
序章还是厉害的....
64/100-选择把地盘交给了伯克和维托,击杀卡珊德拉,吉奥尔吉,萨尔.马尔卡诺的结局通关
客观来讲游戏画面操作手感都不错,但是这个开放世界和收集物品的流程真的太没意思了,非常的育碧,让我找到了以前玩刺客信条的感觉,食之无味弃之可惜,游戏时长倒是拉起来了,可是你要说好不好玩的话我只能说差强人意。总之就是个人认为罪不至此但是撑死了也就是勉强够的上这几代刺客信条的水平
育碧式的
这代与前几代有很大区别。这代采用开放性世界而非线性,意味着你可以“自由”选择任务去做。然而通往下一阶段还是要把这个区域的任务做完。有一些创新,例如可以随地叫车,叫帮手,叫军火商人。每个区域打完后可以把地盘分给3个副手,而副手也会作出反应。游戏重复度太高,而且剧情较为薄弱。每到一个区域就是先找线人——打砸抢——回来汇报工作——区域最终任务,实属罐头游戏中的战斗机,让我一在怀疑制作团队是不是混进了ub
系列最差//事实证明 没有能力就不要整什么开放世界 任务重复度太高 操作手感差 优化稀烂 剧情远不如前两作 叙事也杂乱无章 整个伪纪录片就觉得高大上了?
除了没有快速移动,要人天天开车以外,一点也不Mafia,线性流程的dlc还行,其他很差。
剧情和演出还是非常不错的 推动剧情环节略重复
开头叙事手法其实蛮惊艳,伪纪录片的形式也有意思,可惜后面攻占各个地盘就重复性太高了,反倒是几个dlc,包括邪教、平权、核武危机,比主线还有趣些
没有什么时候比现在更适合玩这个游戏了。
第一次玩没有瞬移的开放世界。没开放地图时的剧情可以给9分,开放了开放世界后的剧情真的是粪作,无限的重复差不多的任务,我还遇上了bug,完成任务后任务还不会消失,真的烦,想打一个小boss就要把他手下全干了,一不小心死了后就要从很远很远的地方复活,而且我比较菜,很容易就死,每次死了后就要从很远复活,还没有瞬移,这样折腾几次后最终决定弃坑了,真的受不了
打了试玩版才买的,试玩版之后的剧情却直接索然无味。副手这个设定我蛮喜欢,其他就跟大家说的一样,看下有没有机会打通关算了吧
三分给60年代,两分给摇滚乐,一分给游戏。