steam平台64h,地图全清,任务100%完成。
剧情稍微单薄了点儿
这游戏真是量大管饱,勉强当个狙击精英的劣化版玩都是可以吃饱的,但是各种设定太傻,倒车会自动转视角是怎么想出来的,并且敌人无论以什么方式触发警戒,都能立即知道你所在位置,而且这个游戏敌人视野太强了,远远的躲阴暗的草丛里照样能看见你,还是说这些草都没有掩体判定?这样还玩个毛潜入啊。自己手上的狙击枪射程不行反倒是队友三连和无人机太无敌,我就玩一个负责跑腿开视野是吧。后期体验急速下滑。最终BOSS一路开车跑酷跑到就结束了。
补标,之前没接触到什么3A大作的时候初见觉得很惊艳,自由度比较高想过主线还是收集都可以,枪械配件的换装也可以蛮足一些枪械爱好者,还有一个优点就是地图做的非常好看,这应该是育碧的看家本领了(当个旅游模拟器还不错2333),但是后期过于重复,打据点 赶路 打据点 赶路 无聊的无限循环中,这也一直是育碧的开放世界游戏普遍存在的问题以至于实在是没有心情全通关
咋就这么上头呢?哦 原来是第一款育碧游戏
高考完玩的这部,感觉比断点好玩
全程联网需要专门加速器 无法离线游玩停止服务即宣告死亡
罐头 但比断点好
虽然育碧特色重复度很高,但是ui和射击手感操作手感很高,还有三个队友玩起来很有意思
shit一样的开车手感+连接不上服务器,直接劝退。
好游戏,我肝疼
溜了溜了,真的玩吐了
ubi经典罐头游戏,介于娱乐向和拟真向之间。武器装备丰富,战术动作等也比较真实。潜行,无双均可。极限难度下游戏更真实,可以当作低配版arma3
任务重复度太高,其它的还不错
我错了,高估了自己对罐头的接受能力,为了缓解下第三人称打枪瘾去尝试,然后和御坂妹妹一样高的重复度直接让我彻底戒掉了打枪瘾
一个人玩会容易厌倦,但是和朋友一起玩会很逗逼
典型的育碧罐头
坐牢
从细胞分裂开始,我有上将Tom Clancy,可以吊打远哭345
22年1月有了第一人称mod后体验还不错,感觉又可以回玻利维亚战个痛快了/我对2017年春夏季发售的游戏有种特殊的情结,本作蛮对我个人口味。玻利维亚的旷野让人心旷神怡。虽然是罐头式的开放世界,但流程出乎意料的没那么无趣,带着小队队员开着车从群山穿插而过还是很有意境的。本作战斗系统太煎熬,一开始有种新鲜感,但打的时间长了发恶心,装备看的挺多实际上能真正助你一臂之力的就那么几个
steam平台64h,地图全清,任务100%完成。
剧情稍微单薄了点儿
这游戏真是量大管饱,勉强当个狙击精英的劣化版玩都是可以吃饱的,但是各种设定太傻,倒车会自动转视角是怎么想出来的,并且敌人无论以什么方式触发警戒,都能立即知道你所在位置,而且这个游戏敌人视野太强了,远远的躲阴暗的草丛里照样能看见你,还是说这些草都没有掩体判定?这样还玩个毛潜入啊。自己手上的狙击枪射程不行反倒是队友三连和无人机太无敌,我就玩一个负责跑腿开视野是吧。后期体验急速下滑。最终BOSS一路开车跑酷跑到就结束了。
补标,之前没接触到什么3A大作的时候初见觉得很惊艳,自由度比较高想过主线还是收集都可以,枪械配件的换装也可以蛮足一些枪械爱好者,还有一个优点就是地图做的非常好看,这应该是育碧的看家本领了(当个旅游模拟器还不错2333),但是后期过于重复,打据点 赶路 打据点 赶路 无聊的无限循环中,这也一直是育碧的开放世界游戏普遍存在的问题以至于实在是没有心情全通关
咋就这么上头呢?哦 原来是第一款育碧游戏
高考完玩的这部,感觉比断点好玩
全程联网需要专门加速器 无法离线游玩停止服务即宣告死亡
罐头 但比断点好
虽然育碧特色重复度很高,但是ui和射击手感操作手感很高,还有三个队友玩起来很有意思
shit一样的开车手感+连接不上服务器,直接劝退。
好游戏,我肝疼
溜了溜了,真的玩吐了
ubi经典罐头游戏,介于娱乐向和拟真向之间。武器装备丰富,战术动作等也比较真实。潜行,无双均可。极限难度下游戏更真实,可以当作低配版arma3
任务重复度太高,其它的还不错
我错了,高估了自己对罐头的接受能力,为了缓解下第三人称打枪瘾去尝试,然后和御坂妹妹一样高的重复度直接让我彻底戒掉了打枪瘾
一个人玩会容易厌倦,但是和朋友一起玩会很逗逼
典型的育碧罐头
坐牢
从细胞分裂开始,我有上将Tom Clancy,可以吊打远哭345
22年1月有了第一人称mod后体验还不错,感觉又可以回玻利维亚战个痛快了/我对2017年春夏季发售的游戏有种特殊的情结,本作蛮对我个人口味。玻利维亚的旷野让人心旷神怡。虽然是罐头式的开放世界,但流程出乎意料的没那么无趣,带着小队队员开着车从群山穿插而过还是很有意境的。本作战斗系统太煎熬,一开始有种新鲜感,但打的时间长了发恶心,装备看的挺多实际上能真正助你一臂之力的就那么几个