- 中文名: 荣耀战魂
- 开发: Ubisoft Montreal(Ubisoft Entertainment)
- 发行: Ubisoft Entertainment
-
- 别名: 无上荣耀
- 为了荣耀
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- 平台:
- Xbox One PS4 PC
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: AnvilNext 2.0
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2017年2月14日
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- 售价: 通常版$59,99
- 豪华版$69.99
- 黄金版$99.99
- 官方网站: forhonor.ubisoft.com/game/en-AU/home/
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/ 更多目录 《荣耀战魂》(英语:For Honor)是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的多人在线格斗砍杀游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,于2017年2月14日全球发行[1]。遊戲可讓玩家在中世紀幻想世界中扮演歷史出現過的戰士們,包括騎士、日本武士還有維京人,並採用第三人稱視角。
《荣耀战魂》的情景设定于以中世纪时期为背景的假想环境中。[2]玩家可以扮演来自三个不同派系的角色,即黑石军团骑士、天选武士和战争之子维京勇士。[3]这三个派系分别为骑士、武士和维京人。[4]游戏首发时,每个派系都有4名可操作角色,之后的每个赛季开始时都会同步更新两个新的角色。
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《荣耀战魂》的情景设定于以中世纪时期为背景的假想环境中。[2]玩家可以扮演来自三个不同派系的角色,即黑石军团骑士、天选武士和战争之子维京勇士。[3]这三个派系分别为骑士、武士和维京人。[4]游戏首发时,每个派系都有4名可操作角色,之后的每个赛季开始时都会同步更新两个新的角色。
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评论
讨论版
【好游戏,垃圾服务器!】虽然打了满分,但服务器真的气死我了!!打了50多小时,卸游,以后再说吧... <3 | w2jmoe 🌟 | 0 replies | 2019-2-18 |
  | 更多讨论 » |
美术,手感可以说无与伦比,但是随着更新平衡性愈加夸张,最后直接慢性死亡,为了竞技,为了娱乐,这款游戏从最初的刺客信条动作系统+类骑砍多向进攻格挡,本质衍生为了某种另类的格斗游戏。嘲讽和处决,以及角色之间的不同性能,确实有特色,但并不值得推荐,特别是游戏模式少的可怜,竞技猜拳则完全没有多V多的战场感,而多V多的小兵也远不如其他类骑砍的网游多,对一般人而言打完剧情再来几把PVE和多V多就差不多可以退游了,因为这游戏的更新早就到了瓶颈,并且未来也随着育碧的下坡路可以说是确定了。整个游戏的路线其实有点走偏了,玩着既不大战场也不格斗,不过观赏性倒是够了,如果会出2代,走大战场模式,增加更多的同局玩家和同屏单位数量,以及更多的地图和模式,才是这个游戏模式能够持续运营的核心,而不是不停出一些一个比一个夸张的角色。最初的理念就决定了这款游戏的命运
游玩平台:PC ——
惊艳的动作系统,可惜门槛有点高,没太上手
其实也是没有什么竞品的游戏,但是就是很容易腻,能坚持运营这么久也算育碧努力过了。
这段时间玩天国2和街霸6让我想起了它。其实这是我玩的最久的育碧游戏,19–21年pvp玩了快200h,刺客信条这么多代一部破百都没有。本质上是3d化的格斗游戏,连段的弱化和变招系统的引入让pvp几乎变成了纯粹的猜拳游戏,没什么确认和差合,没有追梦连,就是两边不停变招不停择,以及部分新人类靠目押反应别人的择。和正统格斗游戏比博弈上限与门槛更低,但和骑砍天国这类单机游戏比又赢一手系统深度。战马真该好好学学本作的动作设计,这才叫冷兵器格斗,天国拯救那号称追求写实结果全程抽帧瞬移的战斗每次都让人绷不住
还是那句话,育碧居然也能做出荣耀战魂这样的作品。美术和动作都很强,虽然之后的运营一直在减分但难掩其优秀的本质和同类型中的独一档做工。
****利弊他 ****利弊他 ****利弊他 ****利弊他
一开始疯狂被虐,但是熟悉了还是挺好玩的,不过作为手残党还是算了。
玩不明白
遗憾