NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
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BLAZBLUE CENTRALFICTION
GUILTY GEAR -STRIVE-
DEAD OR ALIVE 5: Last Round
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
本质格斗游戏
高中时候想玩的游戏,8年之后玩到了,可惜老了(手笨)跟不上游戏节奏了,类型确实是独一档的。
美术和动作牛;育碧服务器太烂,中途换了个节点,第二次启动后进度全部重置气笑了
美术,手感可以说无与伦比,但是随着更新平衡性愈加夸张,最后直接慢性死亡,为了竞技,为了娱乐,这款游戏从最初的刺客信条动作系统+类骑砍多向进攻格挡,本质衍生为了某种另类的格斗游戏。嘲讽和处决,以及角色之间的不同性能,确实有特色,但并不值得推荐,特别是游戏模式少的可怜,竞技猜拳则完全没有多V多的战场感,而多V多的小兵也远不如其他类骑砍的网游多,对一般人而言打完剧情再来几把PVE和多V多就差不多可以退游了,因为这游戏的更新早就到了瓶颈,并且未来也随着育碧的下坡路可以说是确定了。整个游戏的路线其实有点走偏了,玩着既不大战场也不格斗,不过观赏性倒是够了,如果会出2代,走大战场模式,增加更多的同局玩家和同屏单位数量,以及更多的地图和模式,才是这个游戏模式能够持续运营的核心,而不是不停出一些一个比一个夸张的角色。最初的理念就决定了这款游戏的命运
游玩平台:PC ——
惊艳的动作系统,可惜门槛有点高,没太上手
其实也是没有什么竞品的游戏,但是就是很容易腻,能坚持运营这么久也算育碧努力过了。
还是那句话,育碧居然也能做出荣耀战魂这样的作品。美术和动作都很强,虽然之后的运营一直在减分但难掩其优秀的本质和同类型中的独一档做工。
****利弊他 ****利弊他 ****利弊他 ****利弊他
一开始疯狂被虐,但是熟悉了还是挺好玩的,不过作为手残党还是算了。
本质格斗游戏
高中时候想玩的游戏,8年之后玩到了,可惜老了(手笨)跟不上游戏节奏了,类型确实是独一档的。
美术和动作牛;育碧服务器太烂,中途换了个节点,第二次启动后进度全部重置气笑了
美术,手感可以说无与伦比,但是随着更新平衡性愈加夸张,最后直接慢性死亡,为了竞技,为了娱乐,这款游戏从最初的刺客信条动作系统+类骑砍多向进攻格挡,本质衍生为了某种另类的格斗游戏。嘲讽和处决,以及角色之间的不同性能,确实有特色,但并不值得推荐,特别是游戏模式少的可怜,竞技猜拳则完全没有多V多的战场感,而多V多的小兵也远不如其他类骑砍的网游多,对一般人而言打完剧情再来几把PVE和多V多就差不多可以退游了,因为这游戏的更新早就到了瓶颈,并且未来也随着育碧的下坡路可以说是确定了。整个游戏的路线其实有点走偏了,玩着既不大战场也不格斗,不过观赏性倒是够了,如果会出2代,走大战场模式,增加更多的同局玩家和同屏单位数量,以及更多的地图和模式,才是这个游戏模式能够持续运营的核心,而不是不停出一些一个比一个夸张的角色。最初的理念就决定了这款游戏的命运
游玩平台:PC ——
惊艳的动作系统,可惜门槛有点高,没太上手
其实也是没有什么竞品的游戏,但是就是很容易腻,能坚持运营这么久也算育碧努力过了。
还是那句话,育碧居然也能做出荣耀战魂这样的作品。美术和动作都很强,虽然之后的运营一直在减分但难掩其优秀的本质和同类型中的独一档做工。
****利弊他 ****利弊他 ****利弊他 ****利弊他
一开始疯狂被虐,但是熟悉了还是挺好玩的,不过作为手残党还是算了。