久遠の絆 再臨詔

SAKURA 〜雪月華〜 花鳥風 @ 2020-1-18 18:03

精美的CG,应景的BGM,狗血的剧情(平安还行,元禄和幕末就...),对节奏的把控拿捏不稳,时常出现匪夷所思的操作,更有大河内级别的操作,火影一模一样的操作(带土),战斗无论反派渲染多强,秒了。男主随意串改历史穿越居然没有收到神罚。虽然剧本参考了诸多书籍神话,但是对历史人物过度的黑来表现男主的优实属下乘。主角团毫无吸引力,反派过于NC,本来可以稍微塑造不错的黄毛也被毁了。

laheure @ 2019-2-9 10:45

三生三世终得果。PS2上画符难受。

夕凪 @ 2018-1-21 22:08

音乐和文笔高于剧情本身。跨越数个时代的千年之恋本应是这部作品最吸引人的地方,但时代风貌很大程度上是靠画面和音乐而非文字本身呈现的。战斗比较乏味,敌方永远只会一种套路,主角用宝具总是一击必杀…再临诏甚至只能说是个没写完的半成品。但作品想要表现的久遠の絆本身仍然透过优美的文字与音乐浮现了出来:「貴方を愛して死んでいく私は、千年…貴方に恋していた」

いんじゃ @ 2017-12-30 06:17

有转纯米厨的倾向…

渡りの詩 @ 2017-6-24 15:34

放弃使命只为救鹰久一命,冥界寻妻只为伴万叶此生……千年难赎的罪孽,千年不变的爱恋……中国人看惯的轮回恋爱剧在日本三个时代(元禄属江户前期,幕末是江户后期)的背景下别有一番韵味,画风和音乐也突显出了时代感。 让丸户沉迷,也催生了《幽城幻剑录》,一部无需多言的佳作

污染 @ 2017-1-30 11:32

每次看到汰一那张阿部高和一样的脸和笑容还是有点出戏

七濑Kaede @ 2016-9-13 20:15

情怀大于情节,今天看来画风和BGM依然散发着强烈的存在感,作为和风奇谈的考据也比同类游戏专业;但抛开历史意义来说,情节和人物可能就不是那么出彩了……

御門瑠璃 @ 2016-4-28 17:42

可能因为是老游戏剧情世界观方面觉得并不是很新鲜了,展开比较缺乏过程描写打来打去很容易看腻,但是在其他的创作方面还是很有新意和细腻的布置。

残星疯 @ 2015-11-21 00:17

百年的等待,千年的相恋,一直很喜欢这样的传奇物语。

killknifex @ 2015-8-4 23:51

用模拟器玩PSP版经常卡机实在不能忍.....改天找PC版玩好了

八云铃 @ 2015-4-17 12:37

看了农妇推介只打了万叶线,精品以上神作未滿.题材较之少见,跨越千年的重逢,穿越了平安,江湖,元禄,幕末,现代五个时代,悲情主宰着游戏的主题——鬼神乱舞,众叛亲离,万叶一直活在这千年的枷锁中,但是最后两人都被救赎了,因为千年不断的羁绊,以及那份至死不渝的爱情,这部作品是对爱的另一种诠释

玖伊緋夜 @ 2015-4-11 13:21

感觉只要打一条主线万叶线就够了....后面已经感受不出什么新的东西了....类似的套路翻来覆去地搞好几遍感觉都腻了、特别是再臨詔一会儿洗白一会儿洗黑角色形象都崩坏了....

hiyo @ 2015-1-22 17:53

《幽城幻剑录》的灵感来源,轮回转生物与風水嵯峨的配乐相得益彰,承托着不仅是以现代为舞台作为读者的“我”一度感怀的高中时代,更是晦涩难懂但恍若身临其境,迫近于超然存在的神代、平安、元禄、幕末,而在时代与时代的更替中真正流传下来的,却是始终不变。千年的羁绊,千年的罪,以及,至高的恋爱。

XN @ 2015-1-3 08:13

没玩过这系列,不过不知道为什么对“再臨詔”这个词印象深刻,有空从头补。

karmaangle @ 2014-12-22 17:53

敬意