John Carmack 约翰·卡马克

  • 简体中文名: 约翰·卡马克
  • 别名: 约翰·D·卡马克二世
  • John D. Carmack II
  • ジョン・カーマック
  • 性别:
  • 生日: 1970年8月20日
  • 引用来源: Wikipedia
  • Twitter: https://twitter.com/ID_AA_Carmack

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    职业: 制作人员

    约翰·D·卡马克二世(John D. Carmack II,1970年8月20日-),是美国的游戏程序员、id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。

    卡马克最让人咋舌的冒险就是涉足了第一人称射击游戏领域。他的编程能力毫无保留的体现了出来,随后的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)就是最好的佐证。这些游戏和它们的后续版本都获取了巨大的成功。

    卡马克喜欢在电脑图像领域尝试新的技术,比如他在Doom上第一次使用了二叉树分割技术,表面缓存技术则在Quake中第一次出现。还有就是后来在Doom3里面使用的“卡马克反转”(即shadow volume的z-fail方法。事实上并不是卡马克首先创新了这个技术,他在后来独立研究出来。)。

    卡马克创造的游戏引擎被用来制作其他的第一人称射击游戏,比如《半条命》(Half-life)和《荣誉勋章》(Medal of Honor)。

    卡马克还是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”,但是他一直处于势单力孤的状态。

    卡马克在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake社群中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了卡马克。卡马克没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个补丁作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。

    2001年4月22日,卡马克成为第四位进入互动艺术和科学学院名人堂的人物,以表彰他在电子游戏和电视游戏领域所作出的杰出贡献。第一个拥有这个荣誉的人是任天堂公司的日本人宫本茂(Shigeru Miyamoto)。

    2013年8月7日,卡马克以首席技术官(CTO)身份加入Oculus VR公司,并在同年11月22日正式从id Software辞职以全职供职于Oculus VR。卡马克辞职的原因是id的母公司ZeniMax Media不赞成id在Oculus Rift这个平台上发展游戏。

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    #1 - 2020-5-6 15:59
    卡马克,永远滴神!