职业: 制作人员
New World Computing由Jon Van Caneghem和Marc Caldwell创立于1984年,标志性作品为角色扮演游戏《魔法门》系列及它的战略游戏外传《魔法门之英雄无敌》系列。
早年NWC在开发《魔法门》系列的同时也制作、发行其他题材、类型的作品,在1996年被3DO收购之后,就基本专注于《魔法门》系列及《英雄无敌》系列的开发,不再进行游戏发行业务。
在被3DO收购后的头两年,NWC推出了重量级的作品《魔法门之英雄无敌2》和《魔法门6》。《魔法门6》的引擎沿用至《魔法门8》,后续《魔法门:传奇》及《魔法门9》则改用新的lithtech引擎进行开发。《魔法门9》也是最后一部由NWC开发的《魔法门》RPG游戏。
另一方面,在《英雄无敌3》及其两部资料片之后,3代的引擎被用来制作由八个独立篇章组成的《英雄无敌历代记》系列,其剧情最终直接关联到《英雄无敌4》。4代对比之前的设计有了大幅的创新,在带来新意的同时让很多老玩家难以适应;而此时由于母公司3DO的情况恶化,NWC经过裁员之后开发力量严重不足,游戏在美工和细节等各方面都缺乏打磨,完成度不高。虽然后续推出了两个资料片,但在系统完善方面并没有太多建树,而NWC的旅程也就到此为止了。
2003年,NWC随母公司3DO一起破产。《魔法门》的权利被卖给Ubisoft,随后Ubisoft用新的世界观设定重启了《魔法门》系列。
NWC于1990年推出的《国王的恩赐》被视为《英雄无敌》的前身,也多次以《英雄无敌》旗下作品的名义进行过重制。《国王的恩赐》的商标权辗转后于2007年被俄罗斯厂商1C获得,新的《国王的恩赐》系列延续至今。
早年NWC在开发《魔法门》系列的同时也制作、发行其他题材、类型的作品,在1996年被3DO收购之后,就基本专注于《魔法门》系列及《英雄无敌》系列的开发,不再进行游戏发行业务。
在被3DO收购后的头两年,NWC推出了重量级的作品《魔法门之英雄无敌2》和《魔法门6》。《魔法门6》的引擎沿用至《魔法门8》,后续《魔法门:传奇》及《魔法门9》则改用新的lithtech引擎进行开发。《魔法门9》也是最后一部由NWC开发的《魔法门》RPG游戏。
另一方面,在《英雄无敌3》及其两部资料片之后,3代的引擎被用来制作由八个独立篇章组成的《英雄无敌历代记》系列,其剧情最终直接关联到《英雄无敌4》。4代对比之前的设计有了大幅的创新,在带来新意的同时让很多老玩家难以适应;而此时由于母公司3DO的情况恶化,NWC经过裁员之后开发力量严重不足,游戏在美工和细节等各方面都缺乏打磨,完成度不高。虽然后续推出了两个资料片,但在系统完善方面并没有太多建树,而NWC的旅程也就到此为止了。
2003年,NWC随母公司3DO一起破产。《魔法门》的权利被卖给Ubisoft,随后Ubisoft用新的世界观设定重启了《魔法门》系列。
NWC于1990年推出的《国王的恩赐》被视为《英雄无敌》的前身,也多次以《英雄无敌》旗下作品的名义进行过重制。《国王的恩赐》的商标权辗转后于2007年被俄罗斯厂商1C获得,新的《国王的恩赐》系列延续至今。
最近参与
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