职业: 制作人员
GPG于1998年由游戏《横扫千军》(Total Annihilation)的设计者Chris Taylor携几位前Cavedog的员工创立。2002年携融入了全新小队机制的角色扮演游戏《地牢围攻》(Dungeon Siege)在玩家中引起了巨大反响,之后该作的资料片和续作接连登场获得了一定的成功。
GPG于2006年发行的即时战略游戏《最高指挥官》和2007年发行的资料片《钢铁联盟》被认为是《横扫千军》的精神续作,获得了积极评价。
之后的动作角色扮演游戏《太空围攻》是一部科幻背景的作品,在系统上没能继承“围攻”系列的传统。在很大程度上受《DOTA》影响的策略游戏《半神》在美术风格上获得好评。再之后的《最高指挥官2》对前作的系统多有简化,试图扩大系列的受众群体。之后的《帝国时代Online》则是一款以销售各种内容包为盈利方式的Free to play游戏。
GPG公布的另一款作品,《国王与城堡》在计划中是一款采用《最高指挥官2》引擎的奇幻游戏,但本作的开发被无限期推迟了,其与《最高指挥官》系列的关系像极了当年《横扫千军:王国》与《横扫千军》。另一款计划中的的动作RPG游戏在宣布众筹之后最终也告取消。
2013年,GPG被Wargaming收购,更名为Wargaming Seattle,结束了作为独立工作室的历史。
GPG于2006年发行的即时战略游戏《最高指挥官》和2007年发行的资料片《钢铁联盟》被认为是《横扫千军》的精神续作,获得了积极评价。
之后的动作角色扮演游戏《太空围攻》是一部科幻背景的作品,在系统上没能继承“围攻”系列的传统。在很大程度上受《DOTA》影响的策略游戏《半神》在美术风格上获得好评。再之后的《最高指挥官2》对前作的系统多有简化,试图扩大系列的受众群体。之后的《帝国时代Online》则是一款以销售各种内容包为盈利方式的Free to play游戏。
GPG公布的另一款作品,《国王与城堡》在计划中是一款采用《最高指挥官2》引擎的奇幻游戏,但本作的开发被无限期推迟了,其与《最高指挥官》系列的关系像极了当年《横扫千军:王国》与《横扫千军》。另一款计划中的的动作RPG游戏在宣布众筹之后最终也告取消。
2013年,GPG被Wargaming收购,更名为Wargaming Seattle,结束了作为独立工作室的历史。
最近参与
-
Age of Empires Online
开发 帝国时代Online -
Supreme Commander 2
开发 最高指挥官2 -
Demigod
开发 半神 -
Space Siege
开发 太空围攻 -
Supreme Commander: Forged Alliance
开发 最高指挥官:钢铁联盟