Naughty Dog 顽皮狗

  • 简体中文名: 顽皮狗
  • 引用来源: https://zh.wikipedia.org/wiki/顽皮狗
  • Website: http://www.naughtydog.com/

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职业: 制作人员

顽皮狗(Naughty Dog,1989年前原名“Jam Software”)是一间美国的电子游戏开发工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡。

顽皮狗最初由安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电脑娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了顽皮狗的扩张。

曾为世嘉制作过《索尼克2》的马克·瑟尼(Mark Cerny)说服了顽皮狗将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏,并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让顽皮狗在1996年8月31日于PlayStation上推出了《古惑狼》(Crash Bandicoot)。在接下来的数年间,顽皮狗总共推出了三款《古惑狼》的续作。在2001年1月,索尼宣布将会收购顽皮狗。接下来在推出《古惑狼赛车》(Crash Team Racing)之后,工作室开始进行PlayStation 2《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)的开发。

2004年,顽皮狗主席与创办人之一杰森·鲁宾离职,并开始着手制作漫画作品《铁人与少女》(Iron and the Maiden)。顽皮狗除了作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成员之外,同时也在其中以ICE Team之名担任核心的技术团队。Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,接着分别于2009年和2011年推出《神秘海域2:纵横四海》和《神秘海域3:德雷克的诡计》两款续作。Naughty Dog也曾以“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”的原则在玩家间受到抱怨。这两个原则直到Naughty Dog在2011年12月10日发表PlayStation 3新作《最后生还者》才被打破。《最后生还者》是由工作室内的第二团队负责开发。

在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation博客上宣布了《捷克与达斯特》将会在PlayStation 3推出高清(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克与达斯特》高清版本由Mass Media公司负责移植重制,除了游戏画质的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的奖杯系统。

2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。

2016年5月10日,“神秘海域4:盗贼末路”全球同步上市.此作是该系列的完结篇.

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吐槽箱

#1 - 2014-7-10 22:07
(理想时薪114514)
没人不科学(bgm38)
#2 - 2017-6-27 10:43
(オトコのコはメイド服がお好き!)
膜拜
#3 - 2018-11-16 20:14
(吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义)
产量低没人气?