#1 - 2017-3-27 21:42
padorax (戯言なんだよ)
或者说极大程度地发挥了载体的优势,因此极难被“复刻”成其他艺术形式?

范围仅限动画、漫画、文学、真人影视剧、电子游戏

最好能是接近其载体的终极形态(完全体),不算vr、ar、mr等高新技术所能带来的高层次体验
#2 - 2017-3-27 21:43
S.
#2-1 - 2017-3-27 22:07
padorax
想买。简中版也不错吗?
#2-2 - 2017-3-27 22:13
九八式衍射弹
padorax 说: 想买。简中版也不错吗?
没看简中版,我觉得应该是原版最原汁原味
#3 - 2017-3-27 21:45
(Ridiculous!)
这会涉及到剧透吗(bgm38)马上算了
ever17
#3-1 - 2017-3-27 22:15
padorax
光提名字就行啦。
其实这游戏躺在硬盘里好几年了,一直没推完(bgm38)
#3-2 - 2017-3-28 15:55
Amazing-X-Brain.
这不涉及剧透……吧?
#3-3 - 2017-3-28 17:59
一只火龙果
才刚开始推的表示,大概能算(bgm38)
#3-4 - 2017-3-29 01:54
反手就是两刀
一只火龙果 说: 才刚开始推的表示,大概能算
你才刚开始推怎么知道大概能算的。。。。
#3-5 - 2017-3-30 17:06
一只火龙果
反手就是两刀 说: 你才刚开始推怎么知道大概能算的。。。。
因为提到体裁就能涉及剧透,我猜是 meta-game?
#3-6 - 2017-3-31 00:41
反手就是两刀
一只火龙果 说: 因为提到体裁就能涉及剧透,我猜是 meta-game?
Ever17没有那么简单(bgm38)
#3-7 - 2017-4-1 01:12
一只火龙果
反手就是两刀 说: Ever17没有那么简单
那真是太好了(bgm38)
#3-8 - 2017-4-1 16:14
反手就是两刀
一只火龙果 说: 那真是太好了
注意,我说的是没那么简单,也就是说他最厉害的地方根本不是meta(bgm38)
#4 - 2017-3-27 21:51
不少游戏应该都算在这个范围内,毕竟只有自己玩才能体验到乐趣
#4-1 - 2017-3-27 22:25
padorax
确实视频通关都不如自己玩,但是很多不以玩法为主的游戏改编成动画或者电影损失也不是很大
#5 - 2017-3-27 21:52
(NEET 3)
魔法使いの夜
我唯一一个给了十分的作品。
#5-1 - 2017-3-27 22:14
九八式衍射弹
有这么强?我1年前推了一点就放置play了
#5-2 - 2017-3-27 22:32
Explorare
<cjktext class="wrappedCJK2Fix CJKTestedAndLabeled PunctSpace2Fix CJK2Fix Safe2FixCJK MarksFixedE135 FontsFixedE137">九八式衍射弹</cjktext> 说: 有这么强?我1年前推了一点就放置play了
放下浮躁用心感受,开个自动挡慢慢看,特有意思的。
#6 - 2017-3-27 21:55
扫雷(bgm38)
#6-1 - 2017-3-27 23:53
系统提示
照这个节奏俄罗斯方块也算(bgm38)
#6-2 - 2017-3-30 09:08
触触✅个人认证
系统提示 说: 照这个节奏俄罗斯方块也算
不用,桌游版也可以的
#7 - 2017-3-27 21:58
(我都是胡说的。)
废都物语,辐射
其实rl游戏都有点这个意思,必须得是玩家可以参与故事进行互动的形式,才能通过脚本演出叙事
这种过程只能在游戏里看到,电子小说都无法重现
#7-1 - 2017-3-27 22:01
猎隼
同理还有君と彼女と彼女の恋、undertale、梦日记这些
#7-2 - 2017-3-28 16:10
Eno
猎隼“救世” 说: 同理还有君と彼女と彼女の恋、undertale、梦日记这些
meta并不是只有游戏才有,比如死侍这种漫画就有大量meta要素
我指出的地方是互动演出才是游戏独有的部分,相对的,脚本演出也可以在电子小说里实现
#7-3 - 2017-3-29 19:00
猎隼
Eno 说: meta并不是只有游戏才有,比如死侍这种漫画就有大量meta要素
我指出的地方是互动演出才是游戏独有的部分,相对的,脚本演出也可以在电子小说里实现
重点不是meta啦,你说得对,是互动性,像漫画就很难像游戏那样互动
#8 - 2017-3-27 21:59
我想说的被3楼和5楼说了,那再说一个吧,东野圭吾的白夜行。虽然有电视剧和电影,但是我觉得都丢掉了原作的精髓,那就是小说特有的留白技巧。

还有海猫的游戏也是。动画的改编并不如人意,红字系统真是很难用游戏以外载体重现的创意设计。
#9 - 2017-3-27 22:11
(买漫画切记远离烂店“漫爵”&“神话典传” ...)
文字冒险类游戏,诡述小说
#10 - 2017-3-27 22:11
(其实世上本没有资源帝,伸手伸得多了,也便成了资源帝 ... ...)
(bgm86)428
#11 - 2017-3-27 22:18
(不知筋力衰多少,但觉新来懒上楼)
#12 - 2017-3-27 22:24
发挥载体特点的作品应该有两个特点:长度短(或者说精简?),内容丰富
好像有点信息熵的意思在里面?

各种冗长而内容丰富的社会人文巨著最后都可以改编成电影,电子游戏,还有感官体验的终极形态——虚拟现实。
但短小而内容丰富的作品,比如唐诗,比如国画,比如Minecraft,比如badapple,很难完美地转变成其它形式。
#12-1 - 2017-3-27 22:37
猎隼
也不一定,比如尤利西斯和芬尼根的守灵夜这种长篇巨著就很难影像化,同理还有追忆逝水年华,总之意识流都挺难改编的
#12-2 - 2017-3-27 22:41
M45
猎隼“救世” 说: 也不一定,比如尤利西斯和芬尼根的守灵夜这种长篇巨著就很难影像化,同理还有追忆逝水年华,总之意识流都挺难改编的
不用拿尤利西斯说事,但凡心理描写多一点的文学作品,影视就力不从心
我个人是从来不看连续剧和商业电影这些垃圾的
#12-3 - 2017-3-28 23:17
秘则为花
猎隼“救世” 说: 也不一定,比如尤利西斯和芬尼根的守灵夜这种长篇巨著就很难影像化,同理还有追忆逝水年华,总之意识流都挺难改编的
尤利西斯何止是不能影像化,完全是不可译(bgm38)

记得第十四章生孩子那段,乔伊斯用了从古英文文体到近代报刊体之间几乎所有的英文文体,洋洋洒洒写了几万言,简直要逼死中译本译者了。这些内容非英语母语者或者英语研究者几乎无法去体会(bgm38)

当然,到了芬尼根的守灵夜,乔伊斯的文本就几乎是不可读了,这人简直把英文的表现力推演到了极限…
#13 - 2017-3-27 22:26
(Alles Gute.)
如果是从“难以跨平台复刻”这个意义上很多佳作都称得上,各种载体的差异是很大的
如果是从“展现载体独特魅力”这个意义上,目前我还没碰到过令我对“载体”深有感触的作品,可能我比较挑剔(也可能是阅历太少b38)
#14 - 2017-3-27 22:27
(生存体征不明)
#15 - 2017-3-27 22:35
(再来一碗!)
凉宫春日的追忆
#16 - 2017-3-27 22:40
猫汤
#17 - 2017-3-27 22:51
(都是异端!)
哀しみのベラドンナ(bgm38)
#17-1 - 2017-3-27 22:51
矮木油希希
香肠派对。。。。(bgm38)
#18 - 2017-3-27 22:58
(共勉:Love the food, not the chef.)
428 ~封鎖された渋谷で~》,最大的亮点就是多线操作,离了这个系统会大打折扣
绝大部分游戏,尤其那些游戏性强的,都离不开游戏形式
问“如果没有外部条件限制,哪些游戏可以转换成其他形式”反而比较好举例。很多文字AVG割舍分支结局、直通TE是可以改载体的,实在想补出分支就额外出特典呗
借地说个不吐不快的事:之前看微博有人宣传横尾太郎准备出的手游《死之爱丽丝》,说他跟老虚差不多——虽然都以黑深残闻名,也都喜欢到处借梗,但这两人精神和写作侧重点很不一样,在技法方面也是,横尾剧本功力比老虚差多了,但他善于活用游戏这个载体,而老虚不太会用、更像是在写小说(例如鬼哭街、杀戮姜戈毫无游戏性可言)
#18-1 - 2017-3-27 23:11
常夜
私心再推一个:《海市蜃楼之馆》,每一章都根据情景变文本框款式,第四章backlog的打码演出也很惊喜
#19 - 2017-3-27 23:16
(Ridiculous!)
说起ever17就又想起了这个:极限脱出 9小时9人9扇门

不过还是有e17的影子,而且更像是个密室逃脱游戏(bgm38)
#19-1 - 2017-3-28 11:56
橘花 梨樹
NDS的999 应该加个定语
#20 - 2017-3-27 23:39
(約束の言葉 大好きな花 ポッケの宝物~? ...)
體感遊戲……
#21 - 2017-3-27 23:43
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
楼上好像大都是在说游戏。动画方面,石馆光太郎的几部作品,比如说摸索吧部活剧。
#21-1 - 2017-3-27 23:56
橘花 梨樹
部活剧第一次看的时候给我看懵逼了 不过的确有想法。。
#21-2 - 2017-3-28 17:34
#22 - 2017-3-27 23:49
(世界はひとりぼっちの夢を見るか)
我大森林
虽然上面已经有人说过了。
#23 - 2017-3-27 23:59
(誰か散らせ 僕がここに居たという証も ...)
#24 - 2017-3-28 00:14
(必须保卫战争)
说个漫画的,阿贡,全书无对白

游戏方面…生化危机7vr版算吗
#25 - 2017-3-28 00:50
(你谁啊?我准许你套近乎了吗?)
游戏较多不提了。漫画想了很久
不太赞同楼上的阿贡,动画和电影照样可以做到
外天楼和脑洞天兵萌大姐,特殊之处在于让你以为这是一本短篇集,实际上是一本一卷完的故事。从开始翻第一页一直到翻完最后一页,你的心境是完全不同的
然后是乒乓。乒乓的漫画分镜非常惊艳,动画改编也很出色但是是两种风格。
然后一个是Level E 中五色战队的说明书那些跨页。还有一个是猎人的九连黑。这两个都有动画,前者改得不错,后者没了漫画那种感觉。
然后嘛,刚之炼金术师单行本的內封的'本卷死人'和几个吐槽封面的笑话也是不可复制的
#26 - 2017-3-28 10:21
(人生の航海では理性を羅針盤に)
君と彼女と彼女の恋。

不说剧情怎么样,不是GAL这个平台真心感觉没法重现这个剧本
#27 - 2017-3-28 11:08
汤浅政明的动画,每次看都觉得他那夸张的表现手法所带来的魅力是绝对无法用真人影视作品表现的。
#27-1 - 2017-3-29 12:49
小T
+1,特别是mind game
#27-2 - 2017-4-1 21:18
布爷爷
+2 非动画所不能
#28 - 2017-3-28 15:35
Sleep No More
#29 - 2017-3-28 17:35
FLCL,我不觉得其他载体能把其魅力表现出来
#29-1 - 2017-3-30 09:09
触触✅个人认证
那还有啥载体
#29-2 - 2017-3-30 09:51
凡付真遠
柳胜薰CALFN-触触小可爱VIP 说: 那还有啥载体
小说游戏漫画真人化咯
#29-3 - 2017-3-30 10:05
触触✅个人认证
逆袭de字母君 说: 小说游戏漫画真人化咯
小说游戏漫画真人化就不是FLCL了,而不是不好的FLCL,简直就不能表达
#30 - 2017-3-28 20:17
(fu?)
世界树迷宫
#31 - 2017-3-28 21:02
(世界の殼を破られば、我らは生まれずに死んでいく ... ...)
mark一下这贴   有同感的作品上面都说的差不多啦(bgm61)
#32 - 2017-3-28 23:51
(已注销)
CLAMP 的CLOVE

http://zhihu.com/question/40838789/answer/88590743

丢自己写的答案
#32-1 - 2017-4-1 21:27
布爷爷
漫画本来就是类似诗的感觉  如果动画化了的确就没有了那个味道
所以他们只做了mv其实真明智
#33 - 2017-3-29 00:01
撇开游戏不谈,其他载体还真想不出来。漫画、动画、宅系小说之间兼容性很高,正经小说(叙诡系除外)、真人剧集(电影)、漫画之间感觉也没太大难度
#34 - 2017-3-29 08:21
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
毛贼咚
#35 - 2017-3-29 11:27
(少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。)
游戏的话去找meta game就是了
黄油只想提e17和车轮两个
#36 - 2017-3-29 20:17
(隐世之人,隐于世。)
xxxholic,黑白漫画的美被clamp充分体现出来了,而上色部分的真心接受不了。
#37 - 2017-3-30 09:39
游戏是交互式的,还有别的艺术形式能代替体验?
#38 - 2017-3-30 10:00
(万年拖延症。)
朝雾卡夫卡 馒馒来妖梦和真的很恐怖的克苏鲁神话(ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話)
我的克苏鲁入门作
一开始是作为游戏实况视频发表的,听说在nico上有不少弹幕评论
(剧透→)我朋友安利我的时候只跟我说是很好看的COC实况, 我也一开始就是当作实况看的,不知道作者当时上传的时候有没有说明?
结果其实是更像AVG的冒险小说,但是表现方式是TRPG实况,让故事的发展很有戏剧性。其实我到中途也看出来应该不是真的跑团实况,但是这个表现方式真的很有趣!尤其是一开始让人觉得是真实故事这一点,是其他体裁很难做到的

后面改编成了漫画,水濑阳梦与真的很恐怖的克苏鲁神话,但是这样看就非常无聊了

另外推一下楼上说的海猫鸣泣之时,作者龙骑士07说是说他没有因为网上的推论而改变答案(事件的真相),不过我觉得他肯定有改变过剧情吧(。
我是在动画出了之后去玩的游戏,(说是游戏其实只是AVG音画小说而已,)当时游戏也是进行到ep4为止,我也参与了不少网上的讨论。比如讨论时很多人认为XXX是犯人,然后作者就在下一章给出“其实XXX并不存在!”这样的红字/线索。与以往的推理作品不同的是,海猫是连载的长篇推理作品,全都在推理一个事件,(而不是像波洛侦探或者御手洗洁系列这样每本书都是一个完整的故事,)作者(出题人)与读者(“侦探”)之间的交锋真的是非常非常有趣!!现在,在海猫完结之后再开始玩游戏的话可能就少一点这种乐趣了。
#39 - 2017-3-30 10:37
(燃尽阿抖)
飞跃巅峰、klk、天元以及其他各种G社风格的作品
#40 - 2017-3-30 10:58
(実は奇跡の連続なのかもしれない)
Mark一下这贴,自己阅历还太少就不说了
#41 - 2017-3-30 11:24
(一瞬の美しさは、記憶の中では永遠である ... ... ...)
太空丹迪
#42 - 2017-3-30 13:25
(数据库是得不出任何结论的)
涨姿势一贴,M住
#43 - 2017-3-30 19:18
(想要活得久就不要尝试去了解某些没有意义的知识. ... ...)
咦, 作为一个 2017 年三月底的问题, 居然没有人回答 NieR: Automata?
#43-1 - 2017-3-31 00:52
常夜
提了啊,横尾太郎
#43-2 - 2017-3-31 12:36
NovaDNG
常夜 说: 提了啊,横尾太郎
啊, 我卷太快没看见... orz
#44 - 2017-3-30 19:28
(想要活得久就不要尝试去了解某些没有意义的知识. ... ...)
贴一个有一定剧透成分但不影响游戏体验的视频: https://www.youtube.com/watch?v=6ReSKu1TblQ&t=894s
#45 - 2017-3-30 19:50
E17 YUNO
少女与战车。。。
#46 - 2017-3-31 09:39
漫画:clover,具有艺术感的漫画分镜,换成别的形式就失色了。
信长的忍者,每个四格的标题吐槽经常是笑点所在,虽然大地监督动画化得很好,唯有这点很难还原

动画就多了,基本上作画和音乐占重要地位的作品都很难用别的形式还原吧,比如飚作画的flcl,音乐和舞蹈题材的萩萩公主,真下的枪姬三部曲(梶浦的音乐存在感太强…
#47 - 2017-3-31 15:59
(もう何も怖くない)
metagame里要多少有多少,比如楼上说的ever17啊君彼恋啊,还有hain的几乎所有作品,以及最近的弹丸v3不知道算不
#48 - 2017-4-1 16:38
(プリキュアなりたい)
DARK SOULS
#49 - 2017-4-1 21:25
(套路没有关系,带来诗意的从来细节和超细节 ... ... ... ...)
想到一个手游  被囚禁的手心
文学的话《苏菲的世界》,完美载体
动画的话,今敏的盗梦神探,我无法想象这想象力能真人化,