kyou 说: 除了第0集,键盘打字哪有3D啊……
owl 说: 看错了,生放的时候看着挺像。。特别是有些动作感觉有点慢
lhb5883 说: 本集感觉学姐黑丝的还原度很不错呢,而且眼睛的画法也很有深崎暮人的味道。
烈之斩 说: 不是黑谷吗
林卯 说: 2m只是OP抬头那里…上集播过了啊? 你是否指中间黒谷忍部分?
Kane 说: 中间本子封面
Ahiruの乙女心 说: 有生之年233
LunarShaddow 说: 你说完后十几天就爆出结婚了
Ahiruの乙女心 说: 十几天就爆出结婚了?
LunarShaddow 说: 150403 第二卷的BD副音轨里说了
bgm38 说: 这个药劲目前还没那么足吧
半夏君 说: 看了一会儿我头晕卧槽 话说把双马尾当武器的角色有哪些……(我就知道有真红)
MayLava 说: 还有凸守Death!
bgm38 说: 据说是3D转描,然后3D是8bit协助的
kyou 说: 男主和英梨梨对话那部分有人是说长坂庆太,真实系。
半夏君 说: 想知道男主追加藤惠那一段是不是用了3D?镜头运动感觉好像,人物不知道用没用……
kyou 说: 背景和镜头运动是3D,人物是手绘后期合成上去的。(大概,其实就是和巨人一样
bgm38 说: 所以……这不就是3D转描?
kyou 说: 不知道你说的3D转描是什么,如果是说3d guide的话,那就是和寻找失去的未来一样,先用3D做好模型调好动作,然后原画再来照着描。
bgm38 说: 是指3Dguide。但和你说的背景和镜头运动是3D,人物是手绘后期合成上去的有什么本质上的区别么?那LL的2D渲染是不是也算这个……
kyou 说: 没看过LL,但是一些MAD里看到过的部分live不是全3D吗?
bgm38 说: http://www.bilibili.com/video/av1176528/随便点一个就行(建议看12P),LL厨称是3D建模+2D渲染,通常远景用3D,近景跟2D合成(偶像大师剧场版也这么用了,...
林卯 说: 我在想会不会是比较高级的恶之华…除了头以外是转描。
kyou 说: 一般来说是不可能会有单独一两个镜头来转描的。要不就是整部片都是转描,要不就是部分转描(如跳舞部分难度高并保持一致性就都用转描)。 再就是这么简单的场面没必要转描。
林卯 说: 或者不全是转描,是参照。
kyou 说: 就是说的这个。和舰娘一样,部分镜头用3D,也就是所谓的三渲二。三渲二其实不少了,希德尼亚就是一部除背景外,纯三渲二动画,还有最近的乐园追放。但是LL、舰娘除3D以外的都是手绘了,至于没有没用3d gu...
kyou 说: 参考对于原画来说是很常见的事……
半夏君 说: 想请教一下3d guide与背景3D人物手绘各是什么意思呢?准确的说是有什么不同的地方……
林卯 说: 我猜的:3d guide是建个3D然后照着描(比如魁拔),而三渲二就是3D的一种渲染效果,看着像2D但如果经费不高你能明显看出不是手描。
林卯 说: 是否可以看出是完全自己想象的还是有参照的?后者逼格低一点…
kyou 说: 日常动作或运动甚至打斗都会有参考。人类做不到的事肯定就没参考了。另外我觉得这跟逼格没关系,反正只要画的好看就行了。
林卯 说: 呃逼格就是描述这个现象,所以我没用“大概”之类的词。 你说到动作,让我想起那张成龙火影对比动图…
星野恵瑠 说: リーファ,面码,似乎是上一届劳模?一色,应该是 SAO 的但是是谁就想不起来了(ALO 篇太烂了然后弃番了),忏悔,上一届劳模,幼女 除开 SAO 以外无鸭梨应该说为什么这么高的 SAO 率
ks.magi 说: 好像 SAO 1 2 都是A1做的嘛...
林卯 说: 你看ED,素材协力那部分ξ =_,=)
星野恵瑠 说: 素材协力那是结果啊好吧偶问的是原因啊为什么这么推 SAO
lhb5883 说: 别的不用推吧,都是大金主。
星野恵瑠 说: 说得好像 SAO 就不是大金主一样
深哥,那啥,虽然明知把各种工作都一股脑地甩给您十分不妙,但这绝不是我(一个人)的错,但愿我们彼此之间不会就此结下深仇大恨。话说英梨梨抱枕的美图真心让我震撼。要在那般的构图之上配以陪睡语音这到底是多么严格的试炼啊(主要是对大西沙织小姐)。
林卯 说: 我看ED好像黒谷忍出现至少2次,分别是做什么的就不知道了。
星野恵瑠 说: 自行车漂移很简单的偶小学就经常干但是偶没有信心可以用这种ママチャリ玩漂移 bgm38
CrashCreator 说: 我小时候漂移过一次结果扭伤了胳膊
CrashCreator 说: 我就看见这一次
林卯 说: 确认了下,イラスト協力:黑谷忍
CrashCreator 说: 我看到到的就是OP的イラスト協力,因为那电脑没法打日文写的作画
林卯 说: …与其我翻不如你也翻一下吧?毕竟我这手机拖视频不方便…
林卯 说: 我感觉这上色方法可能不是传统思维: 一种可能是采取live2D(Flash演变的)制作填色部分; 另一种是2,3D结合,线是手绘而填色是3D渲染——制作一个略粗于线的模型赋予手绘材质,渲染出来的画面用...
林卯 说: 我想起来妹怪也是,片子在bgm评价不高,但“日常生活作画”比较多。比如说男主完事闲得转一圈椅子,实际上那个场面不转也没关系,像是在炫技。
kyou 说: “炫技”都出自那几个真实系原画之手。这群人每季都会在个别片里“刷存在感”,毕竟要混饭吃,上季是天体。
kyou 说: TV要考虑工期和成本,所以你说的这些不是很现实。而且你说的这些还需要很多的经验积累,如果不是靠这种方法做了很多片,呈现出来的效果肯定有不少纰漏。所以我还是觉得丝袜是摄影在AE里贴出来的。
林卯 说: 我是在设想, 未来说不定有可能用这个方法还原CG上色。那时候成本会变低或者观众需求增高或者像去年某手游那样有钱任性。
你是否指中间黒谷忍部分?
ξ =_,=)
话说把双马尾当武器的角色有哪些……(我就知道有真红)
再就是这么简单的场面没必要转描。还有就是要区分转描和参考。
(才发现监督居然是长滨博史……)
你说到动作,让我想起那张成龙火影对比动图…
除开 SAO 以外无鸭梨应该说为什么这么高的 SAO 率
一种可能是采取live2D(Flash演变的)制作填色部分;
另一种是2,3D结合,线是手绘而填色是3D渲染——制作一个略粗于线的模型赋予手绘材质,渲染出来的画面用线内部区域作为蒙板…需要2,3D两个小组同步制作动作。
未来说不定有可能用这个方法还原CG上色。那时候成本会变低或者观众需求增高或者像去年某手游那样有钱任性。