虽然一直以来我都对高谈阔论的云玩家深恶痛绝,但不得不承认在面对那些因为语言、年代、古老平台等等原因实在无法亲自体验游戏之时

不论是谁都不得不捏着鼻子当起云玩家。

KooGospel 创建于 2019-5-6 14:26
  • Grand Theft Auto: San Andreas

    2004.10.26(PS2), 2005.6.7(XBOX,PC) / Windows Phone、Android、iOS等 / ACT

    人生中云玩家初体验,就是坐在我表弟旁边看他玩这部GTA。
  • Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    虽然不知道手感如何,但是场景真的挺干净的,RPG要素也没那么复杂。
  • God Of War (Original)

    2005年3月22日 / PS2、PS3、PSV / ACT

    为了玩新战神补习一下前作,感谢黑桐谷歌助我入眠。
  • God Of War II

    2007年3月13日 / PS2、PSV、PS3 / ACT

  • League of Legends

    2009年10月27日 / MAC、PC / MOBA / Online

    大学时读蝴蝶蓝的《全职高手》打发时间,其中描绘出的职业电子竞技氛围让我神往。而如今,LOL将电竞事业发展得更盛大更大众,将玩这个游戏、不玩这个游戏的爱好者凝聚起来,甚至形成了数个拥有完整产业链的联盟,那种只存在于幻想中的职业联赛已然不再是幻想。光这一点就注定了这款游戏配得上“伟大”二字。
  • event[0]

    2016年9月15日 / 冒险, 独立

  • Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    路痴不配玩这款游戏。单纯作为一部Metroidvania就已经有很高的战斗难度了,还非要引入“魂”式的死亡惩罚,存档点离Boss房远的令人发指,试错成本真的太高了。内容很扎实,但我觉得并不好玩。
  • kenshi

    2018.12.6 / pc / 动作, 独立, 角色扮演, 模拟, 策略

    又是一个故事编辑器,这种游戏最适合看鬼才UP主们的实况视频啦~

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